케릭들이 회피 및 공격을 할 수 있는 최소한의 선딜, 후딜은 주되 선행모션을 정확히 구분하려면 숙련도가 필요하게끔 만들었으면 좋겠습니다.
보스마다 그런 패턴들이 있는데 (클라우스 공던지기와 돌진이라든지) 이런 갯수를 더 늘리든지 하면서 피하고, 공격할 타이밍이 있게..

보스 공격을 순간적으로 구분해내고 적절한 회피 동작 후 반격하는 것이 마영전 컨트롤하는 재미의 핵심이라고 생각합니다.
공격할 타이밍이 없게 만들어서 난이도를 올리는 것 보다는 공격할 타이밍을 유지하고도 난이도는 충분히 조절할 수 있다고 생각합니다. 
보스 체력을 늘리고, 실수로 한명이 타격받았을 때 광역데미지가 들어간다거나, 보스가 타격성공시 더 강력한 패턴의 공격을 사용하게 된다거나.
시간을 오래 끌면 보스가 광폭화되는 방법도 있고 난이도 조절에는 딜타이밍 줄이는 것만이 아닌 다양한 방법이 존재한다고 생각합니다.

그리고 레이드 전투의 경우 지나치게 부활에 의존하는 것 같습니다. 우리가 좀비도 아니고..
앞서말한 후딜 조절로 난이도를 쉽게 만드는 대신 부활 시 핸디캡을 주었으면 좋겠습니다. 피깃도 부활쿨탐을 주거나, 부활받을 시 약화 디버프가 걸린다거나..

또 보스들의 대형화로 회피공간이 안나오면서 점점 회피에 비해 가드가 유리해지는 측면이 있는데 강력한 보스들에 한정해서 헤비로 막아도 약간의 충격이 관통하는 것은 어떨까 생각해 봅니다.