|
2011-03-15 08:55
조회: 334
추천: 1
2. 행동불능 회수로 보상에 차이예전부터 생각해왔던 문제였습니다. 이에 따라 잠수와 성의없는 플레이를 하는 유저도 자주 만나게 됩니다. 이 상황에서 클리어를 했을 때, 여기서 문제가 발생합니다. 깃이란 깃은 다 소비시킨 유저와의 차이가 없다는 겁니다. 보통 저런분들은 파티부활의 깃털도 쓰지 않..아니 못씁니다. 고생은 고생대로 하고 파깃, 포션은 바닥까지 쓰면서 잡은사람은 봉이 되는 어처구니 없는 상황. 아애 대놓고 돌격해서 죽고 다른 파티원의 소모품에 기대는 것은 아무리 게임이라도 인간됨을 의심할 수 밖에 없습니다.
해결책에는 어떤것들이 있는가
여러가지 대안이 있겠지만,
a. 보상골드의 차별화, 다음은 예시입니다. b. 경험치의 차별화. 예시는 위와 동일하면서 퍼센티지는 조율가능. 등등
별거 아닌거에서 별거에 이르기까지 잘피하고 막고 죽지말아야지 하는 동기부여가 있었으면 합니다.
EXP
779,321
(82%)
/ 792,001
し○へ へ○/ \○へ へ○ヘ く○/
|
DeFreyja