개인 블로그에 썼던 건데, 한번 여기에도 올려봅니다...(http://ssscb.blog.me/60138606787)

평소 생각하고 있던 카이의 전투 모습을 정리해서 작성해 보았습니다.

개인적인 생각이나 데브캣에 대한 바램이니 자신의 생각과 다르다고 해서 너무 뭐라 하시거나 하진 마시고[...]

별로 대단한 게 있는 글도 아니니, 그냥 가벼운 마음으로 봐 주셨으면 하네요.

글을 쓰면서 보조무기의 시점을 뭐라고 표현 할까 망설였는데, 뭐라 하기 애매해서 그냥 1인칭 시점이라 명시했습니다.

이 글은 "카이 게시판"과 "데브캣에게 바란다" 두 곳에 올렸습니다.

 

1. 개요

마비노기 영웅전(이하 마영전)은 기본 인터페이스인 3인칭 시점과 보조 무기를 사용할 경우 전환되는 1인칭 시점이 존재한다.

그런 인터페이스를 활용하여 카이는 대거 사용하여 근거리 전투를 펼치거나, 롱보우를 사용할 때 다가오는 적을 신속히 제압하기 위해 3인칭 시점을 이용하고, 멀리 있는 적을 저격을 할 때 1인칭 시점으로 전환한다.

 

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        [마영전의 3인칭 시점. 기본 인터페이스]                         [ 마영전의 1인칭 시점. 보조무기 인터페이스]

 

기본적으로 롱보우를 착용하고 있으며, 일반 공격을 할 경우 이비의 매직 애로우처럼 정면의 가까운 적에게 자동 조준하여 화살을 쏘게 된다. 스매시 버튼을 누르게 되면 1인칭 시점으로 전환되며 저격이 가능해진다. 그리고 카록의 기둥 던지기처럼 잡기 버튼을 누르고 있으면 대거를 꺼내어 근거리 근거리 전투를 준비하게 된다.

저격의 경우 무분별하게 난사하는 방식이 아닌 정해진 수량의 화살을 활용하여, 한 지점만 연속으로 명중시에 더욱 강한 추가 데미지를 주는 등 적을 조준하여 명중하는 장거리 무기로서의 재미 요소를 살리고자 한다. 회피 기술은 엘프라는 종족의 특징인 빠른 움직임을 통해 빠르게 적과 거리를 띄워 안전 거리를 확보하여 궁수로서의 강점을 살리고자 한다.

 

2. 능력치 별 효과

공격력 : 카이의 모든 물리 공격에 영향을 미친다.

마법 공격력 : 화살에 마력을 부여한 스매시 공격의 추가 마법 공격력이 증가한다.

힘 : 모든 물리 공격에 영향을 미친다.

민첩 : 모든 활 공격의 크리티컬 확률에 영향을 미친다.

지능 : 마법 공격력이 증가한다.

의지 : 생명력과 행돌불능, 서서 버티기에 영향을 준다.

 

3. 장비

①롱보우(longbow) : 카이의 주 장비이다. 중후반부터 사용하게 되는 롱보우는 마법 공격력의 옵션이 추가된다.

 

②대거(dagger) : 카이의 보조 장비이다. 전투 시에 대거로 무기를 바꿨을 경우 대거의 능력치가 적용된다. 기본적으로 빠른 공격 속도를 가지고 있지만, 공격력이 매우 낮다.

 

③보조 무기 : 창류, 폭탄류, 갈고리, 팔라라의 빛

 

④갑옷 : 천옷, 경갑

무겁고 단단한 갑옷보다는 신속하게 활동할 수 있는 가볍고 부드러운 옷을 선호한다.

 

⑤화살집 : 퀵 슬롯에 장착이 가능하며, 하나의 화살집에 50개의 화살이 포함되어 있다. 최초에는 퀵 슬롯에 두 개의 화살집이 소지 가능하지만, 차후에 스킬 퀴버 마스터리(quiver mastery)를 랭크 업 하는 것으로 소지 가능한 화살집의 갯수가 늘어난다. 현재 사용중인 화살집의 화살을 모두 사용했을 경우 자동적으로 사용되어 화살이 착용된다. 커스티가 제작해준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.스킬

 

-자세 변경(stance change)-

기본 자세(Normal stance)

사용 무기 : 롱보우

아무런 자세 변경이 없는 상태. 활을 착용한 3인칭 시점이다. 커맨드 입력에 따라서 저격 자세와 돌격 자세로 변경할 수 있다.

 

저격 자세(Snipe stance)

변경 커맨드 : 기본 자세에서 스매시 버튼을 누른다.

해제 커맨드 : 회피 버튼을 누른다.

사용 무기 : 롱보우 / 1인칭 시점
1인칭 시점으로 바뀐다. 보조 무기를 사용하는 것 처럼 조준선이 나타나며, 이동이 불가능하다. 저격 자세 상태에서 회피 버튼을 누르면 정밀 조준이 해제되고, 기본 자세로 돌아간다.

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[보조 무기처럼 1인칭 시점으로 변경되며, 조준선이 나타난다.]

 

돌격 자세(Rush stance)

변경 커맨드 : 기본 자세에서 잡기 버튼을 누르고 있는다.

해제 커맨드 : 잡기 버튼을 누르고 있는다.

사용 무기 : 대거

활을 등에 착용하고, 단검을 꺼내어 드는 근접 전투를 위한 자세이다. 기본 상태에서 잡기 버튼을 누르고 있는 것으로 변경이 가능하며, 화살이 모두 소모되었을 때는 돌격 자세로 고정이 되어 변경 할 수가 없다.

 

 

-기본 자세(Normal stance)-

사격(shot)

커맨드 : 일반 공격

데미지 계산 = 공격력

활의 가장 기본적인 공격으로 바로 재장전을 하여 빠르게 주위의 적을 공격할 수 있다. 활을 장비한 상태로 일반 공격을 입력했을때 정면의 가까운 적을 향해 화살을 자동 조준하여 발사하고 바로 화살을 재장전한다.

 

스파이럴 샷(spiral shot)

커맨드 : 일반 공격(누르고 있는다.)

데미지 계산 = 공격력 + 마법 공격력
일반 공격 버튼을 계속 누르고 있으면 화살 끝에 마력을 모으며, 떼었을 때 정면을 향해 화살을 일직선으로 발사한다. 화살은 적을 관통하며 일직선 상으로 날아가 관통된 적들에게 큰 데미지를 준다.

마력을 총 3단계까지 끌어 모을 수 있으며, 단계가 오를수록 추가 되는 마법 공격력이 증가된다.

 

일루젼(illusion)

커맨드 : 회피
잔상을 남기며 재빠르게 뒤로 물러선다. 슬립 대시처럼 짧은 무적 시간이 적용된다.

[가상으로 표현하기 위해서 리시타의 슬립 대시 스크린샷을 편집하였다.]

 

래피드 런(rapid run)

커맨드 : 회피 - 회피(누르고 있는다.)
일루젼 상태에서 다시 회피를 입력하면 짧은 무적시간 적용 이후에 지정한 방향으로 빠르게 달려간다. 레피드 런 상태에서는 평소 달리기보다 더욱 빠르지만, 지속적인 스태미나 소모가 크다.

[일루젼과 마찬가지로 리시타의 슬립 대시 스크린샷을 편집하였다.]

 

터닝 샷(turning shot)

커맨드 : 달리는 도중 - 스매시, 회피 - 회피 - 스매시

데미지 계산 = 공격력
달리는 상태이거나, 레피드 런 상태에서 스매시 키를 입력하면 지정한 방향으로 물러서며 반대 방향으로 활을 쏜다.(이비의 플라잉 스패로우 같은 방식)

 

 

-저격 자세(Snipe stance)-

저격(snipe)

커맨드 : 일반 공격

데미지 계산 = 공격력

정밀 조준 상태에서 일반 공격 버튼을 누르면 조준선에 따라 화살을 날린다.

 

스나이핑:샤프 샷(sniping:sharp shot)

커맨드 : 일반 공격(누르고 있는다.)
데미지 계산 = 공격력 + 마법 공격력

정밀 조준 상태에서 일반 공격을 누르고 있으면 화살 끝에 마력이 모인다. 마력이 모인 채로 버튼을 떼면 조준선에 따라 화살이 날라간다. 샤프 샷이 적에게 명중했을 때 일정 시간동안 화살이 박힌 채 남아있으며, 그 주위를 공격했을 때 적에게 추가 데미지를 줄 수 있다. 하나의 몬스터에 한 개의 화살을 박아 둘 수 있다.

[적에게 화살이 박혀있고, 주위에 빛이 난다.]   [화살 주위를 다시 공격을 할 경우 데미지가 추가된다.]

 

스나이핑:매그넘 샷(sniping:magnum shot)

커맨드 : 스매시

데미지 계산 = 공격력 + 마법 공격력

정밀 조준 상태에서 스매시 버튼을 누르면 강력한 마력을 담은 화살이 조준선을 따라 날아간다. 화살이 목표에게 닿는 순간 큰 마력 폭발을 일으키며 주위의 적들에게 마법 데미지를 준다.

마력을 총 3단계까지 끌어 모을 수 있으며, 단계가 오를수록 추가 되는 마법 공격력이 증가된다.

 

-돌격 자세(Rush stance)-

대거를 든 상태로 근접 전투를 펼친다. 여타 캐릭터들과 마찬가지로 일반 공격 이후 이어지는 스매시 공격으로 마무리 한다. 활에 의한 능력치 영향을 받지 않으며, 대신 단검의 능력치를 사용하게 된다. 돌격 자세에서는 일루젼을 두번 연속으로 사용 할 수 있으며, 근접 전투를 위한 자세이므로, 적과 거리를 띄우기 위한 스킬인 레피드 런은 사용하지 않는다.

 

-패시브 스킬(Passive skill)-

불화살(fire arrow)

활성화 된 캠프 파이어 근처에서 활을 사용할 경우 화살에 불을 붙여 사용하며, 공격력이 추가된다.

 

퀴버 마스터리(quiver mastery)

전투를 시작할 때 더 많은 화살집을 소지할 수 있게 된다.

 

 

5. 밸런스 조절 중점 사항

1) 전투에서 사용하는 화살과 화살집의 갯수

2) 스나이핑:샤프 샷에 의해서 박혀있는 화살의 지속 시간

3) 일루젼과 레피드 런의 무적 시간

4) 활 스매시 공격의 물리 공격력과 마법 공격력의 비율

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