무기 : 랜스+방패
특징 : 검이나 해머처럼 역동적인 전투는 아니지만 묵직한 전투스타일


1타 : 랜스로 전방1차례 찌르기
2타 : 한방 더 찌르기
3타 : 좌에서 우로 횡베기
4타 : 회전하면서 한번더 횡베기

1타스매시 : 깊게 찌르는 공격
2타스매시 : 꽂은채로 적을 들고 내리찍어 공격(일반몬스터에 한해 홀딩효과, 낫비3타처럼)
3타스매시 : 회전력에 붙은 가속도를 이용하여 방패로 후리기
4타스매시 : 점프하여 무거운 방패와 랜스의 중력가속도를 이용하여 내리찍어 공격

1타스매시 추가 : 9랭크 / 짧게 연속적으로 끊어침. 스테미나가 허용하는한 무한공격
2타스매시 추가 : 9랭크 / 내리찍고 한번더 들고 내리찍어 공격
3타스매시 추가 : 9랭크 / 방패로 후리고 경직에 빠진 적을 랜스로 찔러 공격(후딜레이가 매우 큼)

- 스몰실드 회피 -
가드 : 변화없음, 카운터 가능(공격속도가 검,해머에 비해 조금 느림)
헤비 : 변화없음, 카운터 가능(밀리는 거리가 검,해머에 비해 많이 짧음)

- 라지실드 회피 -
가드 : 변화없음, 메가폰 사용가능
헤비 : 변화없음


- 특수 패시브 -

호크아이 : 3,4타 강공격이 성공하면 일정확률로 크리티컬율이 순간적으로 증폭,
이 때 증폭된 크리티컬율은 상대의 크리티컬저항을 무시하고 크리티컬상한을 초과할 수 있다.
F랭크 : 강공격시 10%확률로 10초간 절대 크리티컬율 5증가
A랭크 : 강공격시 15%확률로 10초간 절대 크리티컬율 10증가

재규어클로 : 1,2타 강공격이 성공하면 일정확률로 공격속도가 순간적으로 증폭
이 때 증가된 공격속도는 %로 증가되는것이 아닌 절대수치로 증가한다
F랭크 : 강공격시 10%확률로 10초간 공격속도 5증가
A랭크 : 강공격시 15%확률로 10초간 공격속도 10증가


- 특수 액티브 -

각종 1,2,3,4타 스매시 모두 전용스킬 존재

메가폰 : 라지실드를 착용하고 적의 공격을 가드에 성공했을때 가능한 반격기
커맨드 : 라지실드로 가드후 강공격
F랭크 : 데미지 0%증가, 크리티컬로 발동시 다운치 30%증가
A랭크 : 데미지 10%증가, 크리티컬로 발동시 다운치 130%증가
9랭크 : 데미지 22%증가, 크리티컬로 발동시 다운치 150%증가
6랭크 : 데미지 28%증가, 크리티컬로 발동시 다운치 210%증가

전방 앞으로 : 빨리기도중 자동발동되며 랜스를 앞으로 내세워 길을막는 적들을 찌르며 달려나간다
단, 달리기를 마친후 엄청난 피로로 인해 경직이 걸린다.
커맨드 : 빨리 달리기후 2초후 발동
F랭크 : 데미지 5%증가, 달리기를 마친후 3초간 경직
A랭크 : 데미지 10%증가, 달리기를 마친후 0.5초간 경직


- SP스킬

방패수리, 슬래싱하이(방패강타, 방패돌진 사용불가)

임페일 : 랜스로 전방을 찔러 영혼을 담은 공격을 한다. 상대의 덩치가 클수록 효율이 좋다
SP:250 / 소형몬스터 : 1히트 / 중형몬스터 : 2히트 / 대형몬스터 : 3히트
F랭크 : 데미지 5%증가, 다운치 3%증가
E랭크 : 데미지 15%증가, 다운치 8%증가
A랭크 : 데미지 27%증가, 다운치 12%증가

폭침난무 : 전방에 랜스로 무차별 찌르기 공격을 펼친다.
SP:1000 / 스킬사용후 적 강제다운(마운팅,보스잡기 가능)
A랭크 : 데미지 7%증가



- 배율 - 
1타스매시 : 0.041
1타스매시 연속 : 0.035

2타스매시 : 0.033 + 0.101
2타스매시 추가 : 0.022 + 0.092

3타스매시 : 0.148
3타스매시 추가 : 0.222

4타스매시 : 0.246

메가폰 : 0.150

전방 앞으로 : 0.022

임페일 : 0.173

폭침난무 : (0.023 * 4) * 10