이번 패치를 정점으로 문제였던 많은 부분이 자연스럽게 해결됐고

신규스킬 볼버라이즈/블리츠도 이제 최적화 딜사이클에 충분히 포함되도록 변한 듯 합니다.

아직 비스트폼 문제가 남아있긴 합니다.

처음에 비스트폼을 만들때는 드롭킥만으로 발동이 가능하게 만들어서

충분히 유저가 원하는대로 유지가 가능했는데 유저들이 반발해서

볼버라이즈/블리츠마다 발동기제를 심어놨기 때문에

딜 사이클에 볼버라이즈/블리츠가 들어가면 비스트폼이 계속 변환되네요.

저는 이 문제 해결이 결국 비스트폼 중복밖에 없어보이는데

아직 개발이 덜 된건지 모르겠으나 이점은 살짝 아쉽긴 합니다.


무엇보다 골절이란 신규스킬이 주는 타격감과 효과음

그리고 볼버라이즈 생겨서 스매시 연타구간을 수도 없이 날리는 점 등

호쾌한 맛이 일품입니다.

유저들의 의견을 적극 반영해주신 에인달개발자님께 감사의 말씀을 전합니다.