혼신의 일격


'보스' 몬스터의 체력이 70% 이하일 경우

스매시 공격의 10% 의 확률로 발동

쿨타임 480초 = 8분 [던전 밖에서도 쿨이 도는 글로벌 쿨타임이라고 합니다.] 글삭됨...


선행 조건 - 결사대 100회 클리어






혼신의 일격두가지 입니다.


어빌리티버프

위에 언급한 것은 어빌리티이며

어빌리티혼신의 일격 버프를 활성화 시켜주는 역할을 합니다.

[전투의 깨달음 어빌리티 같은거라고 생각하면 편할 듯 합니다.]



보스 체력 70% 이하에서 일단 뚜까 팸

ㅡ> 어빌리티가 발동 되서 혼신의 일격 버프가 활성화

ㅡ> 원하는 타이밍에 혼신의 일격 적용 공격으로 혼신의 일격 데미지를 넣으면 그 후 쿨타임이 돌아갑니다.


따라서

어빌리티 발동은 보스를 스매시로 때릴 때만 확률적으로 되서, 버프가 생기게 됩니다.

활성화 된 버프, 혼신의 일격 데미지는 보스가 아니어도 들어갑니다.


+추가

혼신의 일격은 추가로 데미지가 하나 더 뜹니다.
버그인지 의도인지, 혼신의 일격 데미지가 발동 조건 공격의 데미지를 대신해서 들어갑니다.


배율같은건 없는 것 같은데 데미지에 크리는 안뜨고, 던전 별로 데미지 차가 있습니다.
[몬스터의 특정 능력치에 관계가 있는 것 인지, 던전 레벨로 데미지 제한을 둔건지는 실험이 필요해 보입니다.]

버프 판정이어서 그런지 허공에는 소모되지 않지만 시체나 코어에는 소모가 된다고 합니다.

일반 맵에서도 발동되며, 맵 이동시 쿨 초기화는 되지 않는다고 합니다.

헤비던트 같은 보호막을 무시하고 데미지를 넣습니다.

[실험 필요] 한 공격 판정 안에 맞는 모든 적에게 데미지 적용?



실험 좀 부탁드립니다.
배무 같은 시즌2 에서도 어빌리티가 발동 되는지
시즌 2 일반 맵에서 맵 이동시 혼신의 일격 쿨이 초기화 되는지
경우에 따라서
배무 앵간한 보스는 그냥
팡팡팡 으로 순삭 시킬 수 있습니다..
"배무 노기//혼격 보유자만"
과 함께
죽은자 가격이 내릴 수 도...???? ㅋ





혼신의 일격 버프 사용 스킬 목록


검시타, 창시타
라이트닝 퓨리



검오나
4타 스매시

햄오나
4타 스매시 [모든 차지 구간 적용]



탭비
파이어쇼크

낫비
4타 스매시



기록
3타 스매시 3번째, 내리 찍는 공격

블록
빅뱅 어택 [강화 빅뱅도 적용]




활카이
매그넘샷 6단계 [풀차지란 소립니다]

총카이
강화 할로우샷





검벨라
4타 스매시 3번째 공격 [타이푼 연계도 적용 됩니다]

듀블벨라
2,3타 스매시 추가타 [소노러스 필]





검허크
만월

총허크
데스페라도
슬랩 더 킬러
임펙트 슈어 샷




4타 스매시 추가타
돌풍 찌르기




아리샤
5타 스매 [뭔말인지 아시죠?]



헤기
4타 스매시 추가타




델리아
와일드 스타
액티브: 와일드 스타




인게임에서 전부 직접 확인하지는 못했습니다.

혹시 모르니까 확인 부탁드립니다.

스킬 명을 쓸까 x타 로 쓸까 하다가

알기 힘든 애매한 것만 스킬 명으로 적었습니다.




+ 개인적으로

어차피 쿨타임 8분 짜리라서 어지간하면 한번밖에 못씁니다.

활카이의 경우 굉장히 쓰기 힘들지도 모른단 생각이 들지만

"한번 정도 발동시키는 거니 괜찮지 않을 까..." 란 생각도 듭니다.




틀린 점이나 추가 제보 부탁드립니다.

문제시 쪽지 or 댓글 주시면 자삭 해보겠습니다.

개발진이나 운영진이면 꼭 쪽지좀 부탁합니다.


팁게에 적을 껄 그랬나....

오랜만에 실팁게 공기 넘나 좋네요... 빨리 더 풀고싶다...