안녕하세요. DEV 알라논입니다.

 

오늘 개발자 노트에서는 4월 중 적용 예정인 캐릭터 밸런스 조정의 상세 내역과 클라이언트 최적화 진행 상황을 설명해 드리고자 합니다.

 

이번 캐릭터 유틸리티 개선은 일부 캐릭터가 겪고 있던 구조적인 제약과 자원 운용의 불편함을 완화하는 데 초점을 두고 있습니다.

또한, 플레이어 여러분이 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있도록 지속적으로 개선점을 찾아 수정 중인 최적화 관련 내용도 함께 안내해 드리겠습니다.

 

 

1. 캐릭터 유틸리티 개선 방향성

사전에 예고드린 바와 같이 스태프 이비, 배틀사이드 이비, 롱블레이드 아리샤, 헤기 등 4개 캐릭터를 중심으로 개편을 진행합니다.

 

■ 스태프 이비
스태프 이비는 집중 스킬의 운용 방식과 효율을 개선하여 전투의 흐름이 끊기지 않도록 하는 데 주력했습니다.

 

[집중 스킬 개선]

  • - 제자리 또는 이동 중 집중 스킬의 캐스팅 속도를 소폭 빠르게 개선하여 전체적인 전투 템포를 높였습니다.
  • - 기존에 제약이 있었던 이동 중 캐스팅 세이브를 가능하도록 개선하고, 이동 중에도 액티브 스킬을 즉시 발동할 수 있도록 수정합니다.
  • - 다만, 캐릭터의 고유한 특징을 유지하기 위해 이동하며 공격 동작을 수행하지는 않도록 설정했습니다.
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[생존 및 자원 관리]

  • - 마나 앰버로 가드 성공 시 스태미나를 일부 회복하며, 성공 시마다 각 단계별 마법 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • - 마나 앰버로 가드를 반복해서 성공하면 '액티브: 힐링 펄'로 강화된 빛 구슬을 생성할 수 있습니다.
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[모션 및 범위]

  • - 아이스 블로우, 파이어 스톰, 파이어 볼트의 모션 속도 상향 및 파이어 쇼크, 아이스 스피어 등의 공격 범위 확장을 진행했습니다.
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[검토 중인 사항]

  • - '액티브: 레이즈' 스킬은 시전 시의 쾌감은 크지만, 하이 리스크로 인한 불쾌함과 파티원에게 줄 수 있는 부정적 영향을
  •   개선할 명확한 포인트를 찾고 있습니다.
  • - 경우에 따라 6월 어그로 시스템 개편 시점까지 논의를 연장할 가능성도 열어두고 있습니다.

 

■ 배틀사이드 이비
배틀사이드 이비는 현재 좋은 성능을 보이고 있으나, 피해를 감수하며 공격하는 소위 맞딜 방식이 고착화된 점을 개선하고자 합니다.
최신 레이드 환경에 맞춰 능동적인 대응 능력을 강화하는 방향으로 개선을 준비했습니다.

 

[패링 및 회피 강화]

  • - 소울 스큐어(3타 스매시)와 피어 스크림(4타 스매시)을 적의 공격 타이밍에 맞춰 사용 시 피해를 입지 않는 패링을 도입하고,
  •   성공 시 확실한 어드밴티지를 제공합니다.
  • - 블링크가 저스트 회피 판정을 받는 경우 이동 전후 궤적에 공격 판정을 추가하여 컨트롤의 가치를 높이고,
  •   상대 공격을 회피하는 플레이에 가치를 부여합니다.
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[검토 중인 사항]

  • - 현재 상위권인 DPS가 이번 유틸리티 강화로 인해 과도하게 상승하지 않도록, 수치 조정 가능성을 함께 검토 중입니다.

 

■ 롱블레이드 아리샤
아리샤는 주력기인 피스트 오브 블레이드 사용 시 발생하는 극심한 스태미나 압박을 완화하고, 성장의 체감을 높이는 데 집중했습니다.

 

[자원 및 편의성 개선]

  • - 피스트 오브 블레이드의 스태미나 소모량을 줄이고, 워프홀 및 마나 리전 사용 시 스태미나 회복 효과를 추가/강화했습니다.
  • - 둠세이어 적중 시 마나 회복량을 상향하여 자원 운용의 유연함을 더했습니다.
  • - 레저넌스의 캐스팅 시간을 단축하여 실전 활용도를 높였습니다.
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[검토 중인 사항]

  • - 우선 '액티브: 루인 블레이드' 스킬 사용 시 크리티컬이 적용되지 않았던 부분을 수정할 계획입니다.
  • - 자원 수급과 소모의 조정으로 인한 대미지 상승 현황을 지켜본 이후 DPS 조정이 필요한 경우 추가로 진행하는 방향으로 검토하고 있습니다.

 

■ 헤기
헤기는 안정적인 유틸리티와 기동력을 갖추었으나, 주력 공격이 사이클 후반부에 편중되어 실전 대미지 효율을 뽑아내기 어려운 구조였습니다.
이를 개선하기 위해 사이클 중간 단계를 과감히 생략하고, 공격적인 운영이 가능하도록 연계 로직을 재편했습니다.

 

[조작 및 연계 개선]

  • - 평타 후 이동/회피로 연결되는 프레임을 조정하여 반응성을 높였으며, 스피릿 커터의 발동 타이밍을 완화하여 조작 편의성을 개선했습니다.
  • - 얼티밋 블레이드(4타 스매시)와 얼티밋 차지(4타 스매시의 추가 공격)의 유도 성능과 전진 거리를 조정하여 스킬 안정성이 향상됩니다.
  • - 사이클론 크래쉬(3타 스매시의 추가 공격) 이후의 평타 공격이 즉시 3타 공격으로 연계되도록 적용하여 3타 스매시 연계를 확장했습니다.
  • - 얼티밋 차지 (4타 스매시의 추가 공격) 및 추가 강화 공격 이후의 평타는 즉시 3타 공격(스피릿 커터 효과 발동)으로 연계되도록 수정하여
  •   4타 스매시 연계를 확장했습니다.
  • - 사이클론 크래쉬와 얼티밋 차지 적중 시 스태미나 회복 효과를 추가했습니다.
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[검토 중인 사항]

  • - 연계 확장으로 인한 실전 대미지 변화를 모니터링하여, 필요 시 추가적인 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.

 

 

2. 일부 캐릭터 외형 개선

캐릭터 유틸리티 개선과 더불어, 많은 플레이어분께서 의견을 주셨던 캐릭터 외형 개선 작업 소식을 전해 드립니다.

 

먼저, 피오나와 이비 캐릭터의 하체 개선을 진행하고 있습니다. 

초기 캐릭터인 두 캐릭터의 하체 비율을 최근 출시된 캐릭터들과 비교했을 때 이질감이 없도록 조정하여, 전체적인 실루엣의 완성도를

높이는 작업입니다.

 

또한, 이비 캐릭터의 얼굴과 머리 크기를 조금 더 작게 수정하고 있습니다.

기존 이비의 얼굴과 머리는 다른 캐릭터들에 비해 약간 크게 제작되어 비율상의 어색함이 있었습니다.

다만, 얼굴의 이미지가 크게 변하는 것은 지양하고 있습니다.

기존 이비가 가진 고유의 인상을 유지하는 선에서, 눈매와 코 등의 모델링 디테일을 살리고 텍스처를 보완하여 세련된 느낌을 주고자 합니다.

이에 맞춰 이비의 전용 헤어인 '롱 헤어 스트레이트 포니' 디자인도 작아진 얼굴형에 어울리도록 세밀하게 다듬고 있습니다.

 

외형과 같은 디자인 영역은 개인의 취향이 매우 강하게 투영되는 부분임을 잘 알고 있습니다. 

플레이어 여러분의 애정이 깊은 만큼, 저희 개발진도 매우 신중하게 접근하고 있으며, 만족스러운 완성도로 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

 

3. 클라이언트 최적화

다음은 쾌적한 전투 환경을 제공해 드리기 위해 준비 중인 클라이언트 최적화 진행 사항에 대해 안내해 드립니다.

 

전투 중 발생하는 불쾌한 끊김 현상을 줄이고, 보다 매끄러운 조작감을 체감하실 수 있도록 다음과 같은 기술적 수정을 적용할 계획입니다.

  • - 전투 UI 처리 방식을 최적화하여 전투 시 발생하던 프레임 드랍 현상을 일부 완화했습니다.
  • - 반응 속도 향상을 위해 DX11 입력 지연(인풋랙)을 줄여 보다 즉각적인 조작이 가능합니다.
  • - DX11 렌더링 처리 과정을 보완하여 간헐적인 그래픽 오류를 방지했습니다.
  •   이를 통해 전반적으로 더욱 안정적인 플레이 환경을 제공해 드릴 수 있을 것으로 기대합니다.
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업데이트 이후에도 모니터링을 지속하여, 여러분이 경험적으로 체감하실 수 있을 때까지 꾸준히 최적화를 이어가겠습니다.

 

 

최근의 여러 오류 현상과 잦은 점검으로 인해 불편함을 드려 마음이 무겁습니다.

플레이어 여러분의 목소리에 귀 기울이며, 더 쾌적한 플레이 환경을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

이번 개편안은 4월 1일(수) 테스트 서버를 통해 먼저 선보인 후, 여러분의 소중한 피드백을 수렴하여 4월 9일(목) 정식 서버에 적용할 예정입니다.

직접 플레이를 해보시기 전이라도, 오늘 안내해 드린 개편의 방향성이나 세부 내용에 대해 의견이 있으시다면 언제든지 환영합니다.

 

여러분이 느끼시는 캐릭터의 핵심적인 문제점이나 기대하시는 변화의 폭이 저희가 준비한 방향과 일치하는지,

혹은 보완이 필요한 지점은 없는지 가감 없이 말씀해 주시기 바랍니다.

 

테스트 서버 적용까지 아직 시간이 남아있는 만큼, 보내주시는 의견들을 최대한 꼼꼼히 읽어보고 반영이 필요한 부분은 적극적으로 개선해 나가겠습니다.

 

여러분과 함께 더 나은 마비노기 영웅전을 만들어 나가는 과정에 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 

감사합니다.




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