4/1(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내 

  • GM 늘봄날
  • 12:15 
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1222

(수정) 4/1(수) 낮 12시 49분 감정 표현 변경점 내용 중 잘못 표기된 오브젝트명을 제거합니다.

 

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2026년 4월 1일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.


■ 캐릭터 외형 개선

[공통]

- 일부 캐릭터의 가슴 조절 슬라이드 최소 및 최대치를 다음과 같이 조정합니다.

캐릭터명수정 전수정 후
-최소최대최소최대
이비0.510.451
벨라0.71.20.71.31
0.450.90.451
델리아0.91.20.451.31
미리0.71.20.451.31
0.810.451
테사11.310.61.31
단아11.310.61.31
레티11.310.451.31
사냐11.310.451.31

 

[이비]

- 캐릭터의 얼굴 외형과 하체 체형 개선합니다.

: 개선과 관련된 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인 가능합니다. [개발자노트 바로가기]

: 하체 체형 변경점은 현재 보유 중인 체형에 즉시 반영되지 않아 '프리미엄 기본 외모 변경권'을 우편으로 지급해드리며, 보유한 체형 개수에 맞춰 추가 지급됩니다.

: '프리미엄 기본 외모 변경권' 사용 시 변경점이 적용된 하체 체형으로 변경하실 수 있습니다.

※ 개발자노트 안내 이후, 이비 캐릭터의 코 모델링이 추가 개선되어 최종 모델링은 소폭 변경되었습니다.

- 이비의 '미안해하는 표정'과 '위협하는 표정'을 보다 자연스럽게 수정합니다.

 

[피오나]

- 캐릭터의 하체 체형 개선합니다.

: 개선과 관련된 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인 가능합니다. [개발자노트 바로가기]

: 하체 체형 변경점은 현재 보유 중인 체형에 즉시 반영되지 않아 '프리미엄 기본 외모 변경권'을 우편으로 지급해드리며, 보유한 체형 개수에 맞춰 추가 지급됩니다.

: '프리미엄 기본 외모 변경권' 사용 시 변경점이 적용된 하체 체형으로 변경하실 수 있습니다.

 

■ 캐릭터 유틸리티 개선

[공통]

- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.

 

[이비 - 스태프]

- '마나 앰버'로 가드 성공 시, 상태 효과 '마나 앰버'를 획득하도록 수정합니다.

: 상태 효과 '마나 앰버'는 최대 10회까지 누적하여 쌓을 수 있으며, 10회를 쌓은 상태에서 '액티브 힐링 펄' 사용 시 파티원 전체에 생명력 회복 효과가 적용됩니다. 

: 회복되는 생명력 수치는 기존과 동일합니다.

- '마나 앰버'로 가드 성공 시, 스태미나를 15 회복하도록 수정합니다.

- '마나 앰버'로 가드 성공 시, 아래 스킬의 재사용 시간이 1초씩 감소하도록 수정합니다.

스킬명
액티브: 파이어 쇼크
액티브: 아이스 블로우
액티브: 라이트닝 가이드

 

- '집중' 및 '이동 집중'의 진행 속도를 기존 대비 30% 상향 조정합니다. 

- '이동 집중' 진행 간 캐릭터 좌측 상단에 스킬 퀵슬롯이 노출되도록 수정합니다.

: 노출되는 퀵슬롯에는 현재 집중 단계의 스킬이 표기되며, 'Q' 단축키를 눌러 현재 단계의 집중 스킬을 변경하실 수 있습니다.

: 이동하며 일반 공격을 사용하는 경우, 현재 선택된 집중 스킬을 사용합니다.

 

- 캐릭터가 이동 중에 'TAB' 단축키 입력 시, '캐스팅 세이브'를 사용할 수 있도록 수정합니다.

: '캐스팅 세이브' 사용 시 집중 게이지가 초기화 되며, 이미 캐스팅된 스킬은 추가로 캐스팅 할 수 없습니다.

 

- '액티브: 아이스 블로우'의 0 프레임 부터 60 프레임까지의 공격 속도를 기존 대비 65% 빠르게 수정합니다.

- '액티브 파이어 스톰'의 0 프레임 부터 80 프레임까지의 공격 속도를 기존 대비 65% 빠르게 수정합니다.

- '액티브 파이어 볼트'의 0 프레임 부터 55 프레임까지의 공격 속도를 기존 대비 65% 빠르게 수정합니다.

- '액티브 파이어 쇼크'의 0 프레임 부터 55 프레임까지의 공격 속도를 기존 대비 65% 빠르게 수정합니다.

: 위 4개 스킬의 변경점은 실제 캐릭터의 공격 속도에 따라 소폭 차이가 존재할 수 있습니다.

 

- 아래 스킬의 공격 판정 범위를 확장합니다.

스킬명조정 내역
액티브: 파이어 쇼크스킬을 적중하지 못했을 때, 폭발 판정 범위를 기존 대비 100% 확장
액티브: 아이스 블래스트공격 판정 범위를 기존 대비 20% 확장
액티브: 아이스 스피어폭발 판정 범위를 기존 대비 50% 확장
액티브: 아이스 블로우발사체의 공격 판정 범위를 기존 대비 30% 확장
액티브: 라이트닝 웨이브폭발 판정 범위를 기존 대비 50% 확장
액티브: 라이트닝 가이드발사체의 공격 판정 범위를 기존 대비 100% 확장
액티브: 라이트닝 볼트발사체의 공격 판정 범위를 기존 대비 50% 확장
폭발 판정 범위를 기존 대비 50% 확장

 

[이비 - 배틀사이드]

- 적의 공격 시점에 맞춰 다음 스킬을 사용하여 20 프레임 이내로 적의 공격을 맞받아칠 경우, 추가 효과가 발동되도록 수정합니다.

: 추가 효과는 맞받아친 공격이 적에게 적중된 후, 공격 종료 프레임 직전에 부여됩니다.

: 다음 스킬의 추가 타격에서는 가드 효과가 발생하지 않습니다.

스킬명추가 효과 내용
인비지블 룸

가드 성공 시점에 보유 중인 상태 효과(낙인) 강화

3초간 공격 속도 30 증가

스태미나 15 회복

소울 스큐어
피어 스크림

 

- '블링크'로 저스트 회피 성공 시, 캐릭터의 이동 궤적 전후에 적에게 공격을 가하는 폭발 효과를 추가합니다.

: 저스트 회피를 성공하는 프레임에 따라 폭발 이펙트가 최대 5회까지 발동되지만 적에게 가하는 피해는 1회만 적용됩니다.

- '블링크'로 저스트 회피 성공 시, 스태미나를 15 회복하도록 수정합니다.

 

[아리샤 - 롱블레이드]

- '피스트 오브 블레이드' 사용 시, 소모되는 스태미나 소모량을 기존 7 소모에서 5 소모로 수정합니다.

- '액티브: 마나 리전'을 적에게 적중 시, 회복되는 스태미나 회복량을 기존 20 회복에서 50 회복으로 수정합니다.

- '액티브: 둠세이어'을 적에게 적중 시, 회복되는 MP 회복량을 기존 50 회복에서 100 회복으로 수정합니다.

- '워프홀'을 적에게 적중 시, 스태미나를 30 회복하도록 수정합니다.

- '액티브: 레저넌스'의 스킬 모션에서 일부 프레임을 제거하여, 전체 모션 길이를 기존 대비 41% 단축합니다.

- '액티브: 레저넌스' 사용 시, 더 이상 캐릭터의 방어력이 감소하지 않도록 수정합니다.

- 아래 스킬 사용 시, 캐릭터의 크리티컬 수치에 따라 크리티컬 효과가 적용되도록 수정합니다.

스킬명
액티브: 루인블레이드
액티브: 마나 리전

 

[헤기]

- 일반 공격 후 이동 및 회피로 연계하는 프레임을 다음과 같이 조정합니다.

공격기존 이동 연계 프레임기존 회피 연계 프레임조정 후 이동 연계 프레임조정 후 회피 연계 프레임
일반 공격 첫 번째 타격114 프레임 이후44 프레임 이후92 프레임 이후41 프레임 이후
일반 공격 두 번째 타격104 프레임 이후36 프레임 이후

98 프레임 이후

33 프레임 이후

일반 공격 세 번째 타격
(스프릿 커터 포함)

67 프레임 이후26 프레임 이후58 프레임 이후기존과 동일

일반 공격 네 번째 타격
(스프릿 커터 포함)

 

- 스피릿 커터의 연계 가능 프레임을 다음과 같이 조정합니다.

공격기존 연계 가능 프레임변경 후 연계 가능 프레임
일반 공격 두 번째 타격 이후56 프레임부터 76 프레임 사이50 프레임부터 85 프레임 사이
일반 공격 세 번째 타격 이후39 프레임 부터 54 프레임 사이39 프레임부터 74 프레임 사이

 

- 캐릭터가 서있는 상태에서 '팬텀 슈터' 사용 시, '팬텀 슈터'를 연속으로 사용할 수 있도록 전환되는 프레임을 기존 42 프레임에서 32 프레임으로 보다 빠르게 조정합니다.

- '팬텀 슈터' 사용 시 나타나는 팬텀 대거의 유도 범위를 기존 대비 약 2배 확장합니다.

 

- '사이클론 크래쉬(강화, 추가 강화 공격 포함)'를 적에게 적중 시, 스태미나를 15 회복하도록 수정합니다.

- '사이클론 크래쉬(강화, 추가 강화 공격 포함)' 사용 이후, 일반 공격으로 연계 시 일반 공격 세 번째 타격으로 연계되도록 수정합니다.

 

- '얼티밋 차지'를 방향키 입력 없이 사용할 경우 이동 거리가 기존 대비 50% 감소한 공격이 발동되도록 수정합니다.

- '얼티밋 차지(강화, 추가 강화 공격 포함)'를 방향키 입력 없이 사용할 때 캐릭터가 이동하는 거리를 기존 대비 약 50% 감소하도록 조정합니다.

- '얼티밋 차지(강화, 추가 강화 공격 포함)'의 마지막 정면 공격을 적에게 적중 시, 스태미나를 15 회복하도록 수정합니다.

- '얼티밋 차지(강화, 추가 강화 공격 포함)' 사용 이후, 일반 공격으로 연계 시 즉시 일반 공격 세 번째 타격의 '스피릿 커터'로 연계되도록 수정합니다.

- '얼티밋 차지(강화, 추가 강화 공격 포함)' 사용 시, 발생하는 팬텀 대거에 유도 기능을 추가합니다.

 

- '액티브: 익스팅션 로어'의 상태효과 '환영 낙인' 누적 조건을 '환영의 조각 명중 시'에서 '환영의 조각 발사 시'로 변경합니다.

- '액티브: 익스팅션 로어' 사용 시, 이비의 '액티브: 중력 역전'으로 적이 공중에 떠있는 상태에서도 대미지가 적용되도록 수정합니다.

- '액티브: 익스팅션 로어'의 마지막 모션의 길이를 소폭 빠르게 수정합니다.

 

[미울]

- '액티브: 패닝 샷' 스킬 사용 시, 소환되는 스피어 공격에 크리티컬 효과가 적용되도록 수정합니다.

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명상향 내용
브레이킹 샷기존 대비 4% 상향 조정
브레이킹 블래스트
데들리 스핀
데들리 트위스트
데들리 트위스터

 

[벨라]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명상향 내용
루미너스 러시기존 대비 3% 상향 조정
액티브: 블레이드 댄스기존 대비 5% 상향 조정
루미너스 러시 강화 (차가운 심장 상태에서 첫 공격)기존 대비 9% 상향 조정

 

[미리]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명상향 내용
안세스터스 윌: 스트라이커 (세 번째, 네 번째 공격)기존 대비 7% 상향 조정
용의 흔적기존 대비 10% 상향 조정
액티브: 플레임 브레스

 

[단아]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명상향 내용
명도: 올려 베기기존 대비 6% 상향 조정
흉살 가르기
액운 가르기기존 대비 10% 상향 조정

 

[라티야]

- 다음 스킬의 대미지를 상향 조정합니다.

스킬명상향 내용
라이노 피어스기존 대비 5% 상향 조정
이글 피어스
액티브: 엘리펀트 스매시기존 대비 6% 상향 조정
라이노 러쉬기존 대비 8% 상향 조정

 

[카엘]

- '이글 플라이트'의 첫 번째 공격 모션이 진행될 때, 40 프레임 이후 'TAB' 단축키를 1회 입력 시 '이글 플라이트'의 두 번째 공격이 발동되지 않는 문제를 수정합니다.

- '썬더버드 슬래시' 이후 '이글 플라이트'를 사용하면 첫 번째 스매시 공격이 발동되는 문제를 수정합니다.

- 아래 스킬 사용 중, 스매시 첫 번째 타격으로 연계하는 모션을 보다 자연스럽게 수정합니다.

스킬명
액티브: 로우 플라이트
이글 플라이트
썬더버드 슬래쉬 
액티브: 브레이브 마치 이후 로드호크 크러쉬 두 번째 타격

 

[테사]

- 가드 성공 시 발생하는 이펙트의 색상을 조정하여 가시성을 개선합니다.

- 가드 성공 시 발생하는 사운드를 조정하여 가드 성공 유무를 쉽게 파악할 수 있도록 개선합니다.

 

[피오나]

- '액티브: 방패 강화' 스킬의 최대 랭크 조정에 따라, 스킬 랭크 상승에 사용한 AP를 지급합니다.

: 해당 변경점은 3/12(목) 정식 서버 변경점 적용 간 지급되었어야하나 해당 작업이 누락되어 4/9(목) 정식 서버 점검 간 추가 지급될 예정입니다.

: 스킬 랭크 상승에 사용한 AP는 별도 우편 지급이 아닌, 보유 중인 AP에 추가 반영되는 점 참고 부탁드립니다.

 

■ 클라이언트 최적화

- 전투 진행 중 인터페이스 처리 방식을 개선하여, 전투 시 발생하는 프레임 드랍 현상을 완화합니다.

- 반응 속도 향상을 위해 DX11 입력 지연(인풋랙)을 줄여, 보다 즉각적인 조작이 가능하도록 개선합니다.

- DX11 렌더링 처리 과정을 보완하여 간헐적인 그래픽 오류를 방지하도록 개선합니다.

- 이벤트 UI를 열거나 보상 수령 조건을 만족했을 때 수령 여부가 표기되는 내부 로직을 최적화합니다.

- 물이 있는 환경에서 그래픽을 불러오는 내부 로직을 최적화합니다.

- 확장 퀵슬롯에 단축키를 설정할 때 단축키가 부여되는 내부 로직을 최적화합니다.

- 솜씨 UI 내에서 아이템 제작 시, 간헐적으로 시간이 과다하게 소요되는 문제를 수정하기 위해 내부 로직을 최적화합니다.

- 멀티 프로세스를 활성화 상태에서 전투 출항 시, 특정 상황에서 발생할 수 있는 프레임 드랍 현상을 완화합니다.

- 기사단 전투 및 그림자 성채 전투 출항 시, 특정 상황에서 발생할 수 있는 프레임 드랍 현상을 완화합니다.

- 스크린 샷 촬영 시, 메모리 누수가 발생하는 문제를 수정합니다.

 

■ 아이템

- '크리스탈' 아이템 사용 시 팝업되는 차원의 구슬 UI 내 '아이템 선택 설정 기능'을 추가합니다.

: '아이템 선택 설정' 클릭 시 선택한 '크리스탈'의 구성품과 그에 맞는 쿠폰 개수를 확인하실 수 있으며, 아이템 및 쿠폰 선택 정보를 사전에 저장하실 수 있습니다.

: 정보 저장 후 크리스탈 아이템 사용 시, 저장한 정보를 기반으로 자동으로 선택되어 표기됩니다.

: 사전에 저장하지 않은 항목은 기존과 동일하게 선택 후 획득하실 수 있으며, 사전 저장을 진행한 경우라도 최종 선택 화면에서 변경하실 수 있습니다.

 

- 캐릭터 전용 헤어 교환권 사용 시 교환할 수 있는 아이템에 '이비 헤어 롱 스트라이트 심플 포니'를 추가합니다.

- 이비로 기본 헤어 패키지 사용 시 획득할 수 있는 아이템에 '이비 헤어 롱 스트라이트 심플 포니'를 추가합니다.

 

■ 테스트 서버 전용 상점

- 테스트 서버의 '교환 상점 > 티켓 상점'에서 구매할 수 있는 아이템 항목에 '패러독스 크리스탈'을 추가합니다.

: 해당 아이템 추가는 아이템 선택 설정 기능 업데이트에 맞춰 추가되는 사항으로 금번 테스트 서버 상점에서만 제공될 예정입니다.

아이템명획득 개수판매가격구매 제한
패러독스 크리스탈300개100골드ID당 1회

 

■ 전투

- '풍요의 숲' 전투 지역의 시작 지점을 소폭 조정하여, 시작 지점 내 특정 위치에서 캠프파이어 설치가 불가능했던 문제를 수정합니다.

- 아인라허 '빛나는 자' 전투 지역에서 배경 음악이 출력되지 않는 문제를 수정합니다.

- 타이틀 UI 내 '전투 바로가기' 클릭 시, 타이틀에 맞는 전투 정보로 연결되지 않는 문제를 수정합니다.

 

■ 영웅의 길

- 피오나로 영웅의 길 진행 중, 특정 임무에서 방패 흘리기를 성공했을 때 임무가 완료되지 않는 문제를 수정합니다.

- 피오나로 영웅의 길 진행 시 나타나는 일부 임무에서 오탈자를 수정합니다.

- 캐릭터 유틸리티 개선에 따른 아래 캐릭터의 '영웅의 길' 변경점은 정식 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.

: 이비 (스태프 & 배틀사이드)

: 아리샤 (롱블레이드)

: 헤기

 

■ 감정표현

- 감정표현 (단축키 'J') UI 내, 아래 오브젝트에서 'NEW' 표기를 제거합니다.

오브젝트명
팝업북
포토스튜디오
승마
이글루
오르골

 

■ 기타

 - 스토리 요약 보기 내 시즌 3의 '로체스트 습격~ 망각의 순간' 내용 중, 중복으로 표기된 부분을 제거합니다.

- 그림덴의 일부 스킬 및 일부 상태 효과의 툴팁 내용을 보다 명확하게 수정합니다.

- '스페셜 더블 볼륨업P+/볼륨업+ 파라다이스 서핑 모노키니' 착용 시, 상/하의 특정 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.

- '스페셜 어반 나이트 슬리브' 착용 시, 망토 안쪽 그래픽이 비정상적으로 빛나는 문제를 수정합니다.


 

테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.

 

개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로

정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.

 

테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,

빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.

 

아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,

골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.

 

또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,

테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.