요구 숙련도나 리스크가 높을수록 리턴이 있어야 한다고 보는데

딜량 형평성에 중점을 맞출거라면 자원이나 다른 스트레스가 될 만한 불편함을 줄여준다거나 하는 방향으로 가야하지 않나 생각하는데 다른 분들은 어떻게 생각하시나요?

3~4년 전 패치하고나서 그뒤로 아무 것도 없는데

밸런스 패치에 롱블 아리샤가 빠져 있는 이유가 뭔지 궁금하네요.

피오블 스태미나 소모량이라도 줄여주면 좋겠네요.

내부 지표가 있다는데 그 지표가 뭔지 궁금합니다.