2. 캐릭터 관련 내용

    - 린 '배틀글레이브' 스킬 '액티브: 백화난무' 사용 중 일부 스킬의 회피 효과가 적용되지 않는 현상


    - 카록 '배틀필러'의 일부 스킬에 발생한 문제
    : '워 스톰프'를 연속해서 사용할 때 다음 행동으로 연결되는 시간이 증가한 현상
    : '워 스톰프'의 시작 공격에 충격 흡수 효과가 사라진 현상
    - 카록 '블래스터' 스킬 '빅뱅'을 특정 전투 지역에서 사용했을 때 사용 직후 폭발하는 현상


    - 피오나 회피 및 가드 관련 문제
    : '회피' 사용 시 적의 회피/가드 불가능 공격에 피격되지 않는 현상
    : 달리면서 '회피' 사용 시 적의 공격을 회피할 수 없는 현상
    : '방패 흘리기' 후 '가드'로 적의 공격을 연속해서 방어했을 때 '가드'가 저절로 발동되는 현상
    : '가드' 성공 시 이따금 '퍼펙트 가드'가 아닌 '일반 가드'로 적용되어 '카운터 어택' 연계가 불가능한 현상
    : '가드' 성공 후 이동으로의 연결이 느려진 현상
     

     

    그 외 위 안내 드린 내용에서 언급되지 않은 제보 내용에 대해서도 재현 과정을 거쳐 확인을 진행하고 있으며,
    이후 추가 안내 또는 4월 22일(목) 정식 서버 점검을 통해 안내해 드릴 예정입니다.


진짜 많은 거 안바랍니다.
홀딩 빗나가는 거랑 가드 짧아서 뚫리는 거 고쳤으니까,

급한대로 랜딩 착지시에 가드 판정 없어서 얻어맞는 거랑 
SP수급 딸려서 허덕이는 것만이라도 고쳐주면 좋겠습니다……


안그래도 그림덴은 유틸에 문제가 많습니다.
SP750 소모하는 밀리언 대거 배율 보면 쥐뿔도 쓸모가 없다는 거라던가
스트라이더 중간중간에 자꾸 빈틈이 있어서 뚫린다거나
몬스터 이동할 때 섬멸이 빗나가는 경우가 많다거나
암습 대미지 때문에 후방, 측면을 노려야 하는 거라던가,
랜딩 쿨 때문에 뒷가드 강요되는 것만 해도 답답한데

생존에 필수인 가드 판정이랑
원활한 플레이의 기본인 SP수급/소모까지 이래서야 되겠습니까?
안그래도 못 생겼다고 유저수도 얼마 없는데
제발 기본적인 것만이라도 고쳐줬으면 좋겠습니다.

이번 기회를 놓치면 또 최소 1년은 그대로일 테고, 
내년에도 다른 캐릭터들처럼 조용히 잊혀지거나 옆그레이드 당하지 말란 법이 없습니다.
기회가 왔을 때 건의해서 고칠 수 있는 건 고쳤으면 합니다.