4월 밸런스 패치 때 미울의 플레이가 더욱 재밌어졌으면 하는 마음에서 원하는 개편안을 적어봅니다! 게시판에 있는 다른 글들도 참고했어요ㅎㅎ
데미지 배수 상향은 제외하고 편의성에만 집중했습니다!

1. 약화탄
- 문제점: 엄청난 선동작(마나트랜스퍼+발사모션), 하필 쏘는 타이밍에 보스가 무빙치거나 잡몹이 대신 맞을 경우(네베레스;;) 몰려오는 좌절감
- 해결방안: 약화탄을 대상의 피격 시 효과가 아닌 사용 시 버프효과로 변경(선딜이 해결되지는 않겠지만 이거라도...)

2. 컴뱃롤링(이하 회피) 추가타 삭제
- 문제점: 회피 후 마나트랜스퍼 사용을 위해 우클릭 시 추가타 커맨드가 발동되어 의도치않게 추가타가 나감(데미지라도 잘 나오면 몰라..)
- 해결방안: 추가타 삭제(쓰시는 분들도 계실 수 있어서 조심스럽지만 깔끔하게 삭제가 어떤지..ㅎ)

3. 디바인실드(이하 가드)
- 문제점: 마나를 소모하여 가드에 성공하여도 사용한 마나보다 수급되는 마나가 적음
- 해결방안: 가드 성공 시 사용한 만큼의 마나 수급 또는 가드 성공 후 마나홀 사용 시 마나소모 없이 마나홀 사용가능

4. 립밴윙클
- 장점: 즉발 마나홀, 먼거리에서 보스에게 한순간에 접근 가능
- 단점: 마나홀 용도로만 쓰기엔 sp소모도 많고 무적판정이 없어지면서 거의 사용안하게 됨
- 해결방안: 소모sp와 쿨타임 감소, 립밴윙클에서 나오면 5초간 공격속도 증가(4타 스매시, 게오바, 백덤블링 사용하면 뒤로 밀려 딜로스가 발생하는데 립밴윙클로 빠르게 붙으면 좋지 않을까요ㅎㅎ)

5. 패닝샷
- 문제점: 몹의 크기가 작거나 인간형(특히 홀딩 중 그로기상태일때;;)의 경우 가까이 붙었음에도 풀히트 불가능(마르젝트좋아♡)
- 해결방안: 집탄율 증가 또는 조준형태로 쏠 수 있도록 변경

6. 더블패닝샷
- 문제점: 긴 캐스팅 시간.......... 너무긴나머지 그 동안 보스한테 맞아서 풀리면 너무 슬픔
- 해결방안: 캐스팅 중 피격시 데미지는 들어오지만 경직은 안걸리는 슈퍼아머 상태로 변경

그 밖에도 1타스매시개편, 마나홀즉발사용가능 등 욕심나는건 많지만 많은 미울분들이 겪고있는 불편함 위주로 적어봤습니닷...ㅎㅎ