마나를 써야지만 가드를 쓸수있는 컨셉부터 노이해이긴한데..
테섭때부터 나온 피드백을 왜 자꾸 똥고집으로 자꾸 마나소모 가드를 고집하는지...
항상 그렇듯이 밸런스 패치에 간단하고 효율좋은 해결방안을 유저들이 제시해줘도 이 밸패팀은 똥고집만 가득찼는지 자꾸 꼬아서 만들어서 일을 더 복잡하게 만듬.
그냥 스테미나만 소모하고 가드성공시 마나 또는 SP 획득을 줘서.
상황에 따라서 보스패턴에 맞춰 내 딜 흐름이 끊기지않게 회피&가드&홀 3개중 선택하게끔 해야 플레이 하는 재미가 있는거지...
유저가 원하는건 사기캐릭을 만들어달라는게 아니라
재밌는 캐릭을 만들어달라는거라규!!
가드 성공시 이펙트나 판정음 좋게 잘 만들어넣고
왜 버리는 기술로 만드냐규!!