안녕하세요. 무려 3번이나 마우스에 뒤로가기 버튼을 잘못눌러서 다시쓰게되네요 하하; 도대체 피시방마우스에 뒤로가기 왼쪽버튼은 왜있는건지! ㅠ_ㅠ 흑흑

 

0. 읽기에 앞서서 주술사가 꼭알아야하는 팁

- 계획에 원래 주술사는 하수인의 배치와 함께 다루려고 하였으나, 아주좋은글이 밑에 있어 그글의 링크로 대신합니다.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C0%A7%C4%A1&sterm=&iskin=&mskin=&l=948

< 콤파니님의 위치의 중요성에 대한 글의 링크 >

 

술사에게 정말 정말 중요한 내용임으로 꼭한번씩 읽어보시길 바랍니다. 간단하게 조금더 부연설명하자면,

술사의 기본스킬인 토템소환은 항상 모든 하수인의 오른쪽에 소환되므로, 최대한 유닛은 버릇처럼 (오른손잡이라서그런가) 오른쪽에 올리지마시고 최대한 생각하면서 올려주시며, 불꽃토템이나 광포한 늑대등 양옆에 버프주는 유닛이 있을경우 왼쪽에 올리려고 노력해주세요. 그래야 불꽃토템이나 광포한 늑대의 왼쪽이 비지않아 끝까지 제대로 활용할수 있습니다.

 

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오늘 함께 알아보실내용은 하스스톤에 카드를 내는데 필요한 비용인 마나의 관리와, 과부하라는 영웅의 특성으로 마나관리가 좀더 중요하게 작용하는 주술사에 대해서 알아보겠습니다.

 

1. 마나별 카드의 대표적인 활용

 

- 1~3레벨의 저코스트 하수인은 초반에 필드에 내놓음으로써 필드장악하는데 가장 큰 의미를 가집니다. 후반 많은 마나가 있을때 보다도 말이죠

- 4~ 레벨의 고코스트 하수인은 초반보다는 후반에 "카드한장의 효율" 이 높은데 의미가 있습니다. 저코스트 마법에 쉽게 끊기지 않거나, 광역마법에 함께 처리되지 않는 하수인들이 선호됩니다.

 

- 1~3레벨의 저코스트 마법은 특히나 초반 필드장악에 내하수인을 지키거나 상대방의 필드장악을 억제하는 효과를 가지고 있습니다.

- 4~ 레벨의 고코스트 마법은 중반이후 상대방의 필드를 제압하거나, 상대방의 영웅을 직접타격해 마무리하는 형식의 주문이 많습니다.

 

2. 말리지않는 핸드? 마나별 카드의 포함정도에 따른 역할

 

핸드를 말리지 않게한다 라는게 어떤의미인가하면, 초반에 내가 낼카드가 "마나나 조건에 때문에 못하게 되는걸" 보통 뜻합니다.

하스스톤에서 가장많이 패배한 이유라고 하시는 부분이, 본인이 실력이 없거나 덱을 잘못짜서라기보다 "핸드가 말려서 졌다"라고 많이들 이야기합니다.

 

또한 그것때문에인지 마나별로 어떤식으로 구성해야하는지 여쭤보는 경우가 굉장히 많은데 , 그전에 이를 설명할수 있는 간단한 원리는 다음과 같습니다.

 

 1) 1~2코스트 유닛이 많을수록 초반에 말릴 확률은 적지만 후반에 카드한장에 가치가 떨어진다. 즉 1~2코스트 유닛이 많을수록 드로우카드를 포함하시켜야 7코스트 이상에 중후반에 돌입할때 본인의 핸드를 어느정도 확보할수있다. (흑마제외) 하지만, 후반까지보지않고 초반에 필드장악후 끝내려고 한다면 구지 드로우 카드를 포함시키지 않아도된다. 하지만 이경우 적어도 적영웅 체력을 강력하게 압박할 수단이 무조건적으로 필요하다.

 

 

 < 초반 필드장악에 핵심이 되는 많이 쓰이는 1코스트 하수인들 > 

 

 < 초반 필드장악에 핵심이 되는 많이 쓰이는 2코스트 중립 하수인들 >

 

 2) 1~3코스트의 슈팅 주문이 포함될수록 상대방의 저코스트에 필드장악을 억제할수 있지만, 하수인이 필드에 이미 내지지 않은경우 빠른타이밍에 하수인을 마나부족으로 못올리는 단점이 있다. 하지만 이 저코스트 마법들은 후반에 고코스트 하수인을 잡기도 하므로 후반에 또한 유용하다.

추가로 4코스트 이하의 무기들또한 슈팅마법보다도 훨씬 훌륭하게 필드장악을 억제하고 나의 필드장악에 보탬을 줄수 있다. 하지만 영웅의 체력감소를 부담해야한다.

 

 < 초반 상대방의 필드장악을 억제 시키는 가벼운 슈팅마법들 >

 

 <슈팅주문보다도 초반 상대방 필드장악을 억제시키며 필드장악까지 도와주는 무기들, 단 영웅의 체력감소의 패널티 >

 

 3) 3~4코스트의 버프형 유닛들은 필드에 있는 1~2코스트 하수인의 효율을 극대화하는데 아주 효율적이다.

  거꾸로 그 이상의 유닛에는 그 효율이 들하다. 즉, 버프류의 3~4코스트 하수인들은 본인의 덱이 1~2코스트 하수인에 중점이 높은덱일수록 그 효율이 상승한다.

 

  

  < 대표적으로 사용하는 3~4레벨의 버프 하수인들 1~2코스트 유닛이 많을수 효율이 증가한다. >

 

4) 기본적으로 고레벨의 높은스텟의 카드들은 아군 하수인이 필드를 장악하고 있을때 훨씬더 그 위력이 강해지며, 후반에 "한장당 카드효율" 을 증가시킴으로써 후반에 드로우 없이도 한장으로써 높은 가치를 보여줄수 있다.

< 많이쓰이는 중립 고코스트의 카드들 예.필드가 장악되일수록, 마나가 풍족할때일수록 카드한장으로써 가치가 높다. >

 

5) 버프류의 주문카드는 대부분 필드를 장악하고 있을때 효과를 발휘하며, 그래서 저코스트의 유닛이 많을수록 효과를 볼 가능성이 높아진다.

 < 많이쓰이는 버프류의 카드들, 저코스트의 유닛이 많이 포함될수록 사용하기가 편리해진다. >

 

6) 도발카드나,체력이높은하수인들 그리고 광역 마법카드들은 필드를 장악하기보단 장악 당하기 않기 위한 카드로 사용됬을때 효율이 좋다.

                                            < 상대방에 필드장악을 억제시키는 카드들의 예 >

 

이 핸드를 말리지 않게하는것은 하스스톤에 레더에서도 중요하지만 투기장에선 특히나 중요한, 승리를 위한 초석입니다. 투기장에선 초반에 장악당하였을때 아주 효율적으로 정리할수있는 카드들을 쉽게 확보하지 못한경우가 굉장히 많고, 하수인끼리의 싸움이 될가능성이 크기때문에, 먼저 올린 하수인은 뒤늦게 올라온하수인보다 선공권을 가짐으로써 훨씬더 큰 가치를 가지게 되고 이를통해 우위를 가집니다.

 

3. 투기장에서 초반의 필드장악을 핵심으로 하는 덱이 많으므로, 우리는 두가지 방법으로 대비하여야합니다.

 

 1) 나도 같이 필드장악을 시도해 하수인간의 싸움을 하자.

 위와같이 마음을 정하였다면, 저코스트 하수인들의 비중을 높이고 이 하수인들을 보조할 저코스트 마법과 무기카드를 최대한 확보하고, 후반으로 가는힘은 버프마법이나 유닛으로 해결하는것이 아주 효율적인 방법입니다.

 

 즉, 위에 카드중에 자주 사용하는 저코스트 하수인,주문,무기 그리고 버프류의 카드를 집으면 효율좋은 덱구성이 됩니다.

 또한 후반을 바라보고 싶다면 드로우 카드를 포함시켜 후반으로 갔을시 핸드가 비는걸 방지할수 있습니다.

 

 2) 초반에 필드장악을 버티며 중후반을 기대하자.

 위와같이 마음을 정하게되는 경우는 이미 카드는 다뽑아가는데 저코스트의 하수인을 많이 포함하지 못하는 경우입니다. 투기장에서 이렇게 되는경우가 예상된다면, 광역마법이나 초반에 상대방을 커팅할수 있는 마법이나 주문을 최대한 많이 뽑거나, 도발유닛을 포함시키고 ( 위에 번호 6)에 해당하는 카드들 )  ,  버프류의 마법을 최소화시켜(3 번과 5번카드들, 특히 5번카드들 )  "버프도못거는상황"을 발생시킬 확률을 줄입니다.

 

 * 특히 투기장에서 1)번경우는해도 2)번은 못하시는 분들이 정말 많습니다. 대부분 이런분들이 8승과 3승이하를 많이 왔다갔다 합니다. 투기장에 평균적인 승률 향상을위해 이경우르 꼭 기억하셔서 투기장에 승률을 높이시면 좋겠습니다. 흑마편에서 필드장악이 아닌 덱을 예시로 들면서 좀더 자세히 설명하겠습니다.

 

4. 마나관리에 따른 운영

지금까지 마나관리를 덱구성에 중점을두고 보았다면,

지금부터 볼내용은 마나관리를 운영을통해 풀어나갈수 있는 면을 살펴보도록 하겠습니다.

 

1) 먼저 위의 첫번째 구성의 경우입니다.

 

- 첫번째 구성의 경우 하수인을 효율적이고 상대방의 광역마법이 확보되기전까지 빠르게, 그리고 광역마법이 되기전에 광역마법을 견딜수 있는 하수인들을 올리는것이 굉장히 중요합니다.

 

장악을 하면서 최대한 빠른코스트에 아래와같은 유닛들을 필드에 올리는것이 좋습니다.

 

 

                                     < 광역마법을 견디거나 견디게 할수있게하는 중요 유닛들 >

 

- 또한 광역마법이 나오기전에 빠르게 상대방 필드를 제압하면서!! 유닛을 올리는것이 중요합니다. 그래서 상대방의하수인을 커트하면서 내유닛도 올릴수 있게하는 가벼운 마법류의 슈팅류가 굉장히 필요합니다. 위의 2. 2) 에 해당하는 카드들입니다.

 

2) 두번째 구성의 경우입니다.

 

 - 두번째 구성의 경우 상대방에게 필드를 쉽사리 제압당하지 않으면서, 꺼꾸로 필드장악을 하는 상대를 역으로 한번에 정리할수 있는 카드들이 굉장히 중요합니다.

<상대방의 필드장악을 방해하는 수많은 카드들의 예 , 기본적으로 체력이 높거나, 도발하수인, 그리고 광역마법이 많다 >

 

5. 주술사에게 마나관리란?

 

주술사에게 마나의 관리는 어떻게보면 전직업중에 가장 어렵기도하면서 굉장히 필요한 부분입니다.

주술사의 대부분 주문카드는 아래와 같이 과부하를 포함하는경우가 많습니다.

 < 주술사의 상대 필드장악을 억제시키는 주문카드들은 과부하를 포함하는경우가 많다 >

 

주술사에게 과부하는 다음턴에서의 행동축소를 가져오므로, 우리는 이 주문을 사용하면서 최대한의 효율을 내는한편 사용한 턴에 마나를 최대한 남기지 않고 꼭 내 하수인까지 확보하므로써 필드장악을하여 다음턴에 과부하가 오는패널티에 최대한 대처할수 있습니다. 주술사의 주문은 과부하가 있는대신 마나대비 그 화력이 막강하므로, 자신의 하수인이나 영웅기본기술인 토템을 그턴에 같이올려 필드를 최대한 장악하는 편이 좋습니다.

 

간단한 예로들어보자면

 

1) 다음턴에서의 과부하 대비 예시

 - 상대편 필드   와 같은 위험성있는 하수인이 올라와있고.

 

 - 내핸드   ( 마나코스트 3의 상황 )

 

에서 위험성있는 상대를 무작정 검귀를 올림으로써 스텟으로 커버하려하지말고 ( 버프걸리면 매우 아프게 맞을수 있다 . 일례로  

 

 번개화살을 내면서 요정용을 올려서 무기나 돌진이 아닌이상 커트당하지 않게하고,

 그다음턴에 검귀를 낼 계획으로 기본적으로 운영하시면 좋은운영이 됩니다. 3마나를 두번쓰는 격이죠.

 

 

 2) 효율적인 마법사용과 최대한 필드를 확보하기위한 운영 예시

 

다른상황으로 봅시다.

 

 - 상대 필드

 

 - 내핸드  ( 4코스트 마나상황 )

 

일때 무작정 번개폭풍으로 3킬할수 있다고 정리하지말고

일단 설인과 같은 고체력의 유닛을 내고,  그렇게하면 상대방은 보통 무리하게 교환하기보다 본체딜+도발 하수인추가 혹은 마법을써서 정리하려 할텐데, 다음에오는 5코스트에 번개폭풍 + 요정용을 이용하는편이 좋은 판단이 될수 있습니다(전리품을 올리게되면 바로 커트당해서 필드위에 화력이 최소화될 여지가 너무 높음) . 다만 상대방이 기사와 같은 버프 활용이 굉장히 좋은 좋은 직업의 경우 그냥 정리하는 편도 나은 판단이 될수도 있습니다만, 그후에도 계속해서 좋지 못한 상황이 연출될 가능성이 높습니다. 이미 현재가 불리한 상태로 장악되있는 상태이기 때문이죠.

 

상대가 핸드가 적을경우는 좀더 과감하게 정리하는편이 좋은경우가 많습니다. 핸드가 적다는건 위니덱이거나 어찌됬건 카드를 많이 소모하면서 현재 필드를 잡은건데 그것을 빠르게 정리하는편이 좋은경우도 많기때문이죠. 버프를줘서 처리못할 상황이 되기 전에 말입니다.

 

6. 주술사의 투기장 픽 방법

 

1) 주술사는 저코스트에 아주 강력한 견제 마법이 많아서(무기도존재) 초반에 이를이용해 필드장악을해도되고, 이를이용해 후반을 버텨도됩니다. 즉 , 저코스트 마법을 많이 잡게되면 일단은 아무 좋은유닛이나 뽑으면서 약간무겁게 갈것인지, 저코스트 위주로 갈것인지 결정하면됩니다. 저코스트 위주로 가게된다면 최대한 버프류의 유닛은 챙겨야 하겠죠?

 

2) 만약 저코스트 마법이나 무기를 확보하지 못한상태로 픽의 후반을 맞이한다면, 초반엔 최대한 비슷한 교환을 할수있는카드로 구성한후 덱의 무게중심을 약간 뒤로 확보함으로써 초반은 교환, 후반에 한장당 효율로 승부하는 편이 좋은 결과를 볼수 있습니다.

 

3) 또한 주술사는 필드에 올리는 당장에 혼자서의 힘이 약한 버프류의 하수인이 굉장히 많이 존재합니다. 이것을 너무 많이 뽑게되면 쉽게 필드를 장악당해 망할수 있습니다. 바로 아래와같은카드들입니다.

 

 < 버프를 주기 아주강력한 카드들이지만, 초반 낮은공체로인해 상대하수인을 직접 상대하기엔 무리가 있다. >

 

이런카드들은 이미 필드에 하수인이 내려놓은상태에서 효과를 강력하게 발휘할수 있으므로, 어느정도 비율을 지키면서 다른 강력한 필드유지력을 가진 유닛들을 보조하는 형식으로 뽑는것이 훨씬 좋습니다.

 

 < 강력한 필드유지력을 가지고있어 위의 카드들과 잘어울리는 카드들 >

 

4) 마지막으로 주술사는 기사와 마찬가지로 필드장악을 한경우 많은 이점을 가지므로 필드장악을 도와주는 아래와 같은 카드들이 핵심카드로 작용합니다.

 < 주술사가 필드장악하게 살수있는 카드들의 대표적인 예, 하사관등은 0공격력인 토템들을 활용할 여지를 많이준다. >

 

7. 강력한 덱구성을 성공한 주술사의 덱들 

위의 마나관리와 덱구성만 마칠수 있다면 주술사는 투기장에서 가장 강력한 영웅중 하나라고 자신있게 말씀드릴수 있습니다. 그만큼 마나관리는 까다롭지만, 이를 성공적으로 하는 주술사는 상대방의 입장에서 정말 까다롭습니다. 현존하는 투기장 그어떤직업과 비교해도 절대 밀리지 않는 직업이라고 생각합니다. 자칫 말릴확률은 분명 있지만요.

  

 1) 첫번째 덱 by 고무신 

                                       < 함께 하시는 고무신v 님께서 직접 덱을 짜시고 8승까지 운영하신 덱 >

 

이덱을 보시면 아 이게 좋은덱인가? 하시는분들이 많을수도 있습니다.

하지만 제가보기에는 아주 잘짜여진 덱입니다. 그이유는 픽은 분명 좋지 못한걸 집은부분이 있지만, 초반에 상대방에게 필드를 주지 않고 필드장악을 시도한 덱인데요, 방패병등 필드유지력이 높은 카드들과 버프류의 유닛들이 저코스트에 적당히 분포되어있으며 이것은 주문을 별로 선택하지 못한부분을 매꿀수 있습니다. 주문을 못집었지만 최대한 변수가 될수있는 하수인 또한 많이 뽑아서 그부분을 매웠습니다.

추가로 후반에 약할수 있는부분을 위해 높은체력을 가지거나 광역을 버틸수 있는 유닛을 고코스트에 분포시키고, 초반에 얻는우위를 승리로 이어갈수 있게하기위해 어느정도 영웅 타격하수인도 추가하였습니다.

마지막으로 하수인들간의 궁합이 아주 잘맞는편입니다. 상세히 보시면 왜 잘맞는지 그이유를 아실수 있을것입니다.

 

 

 2) 두번째덱 with 코진기

< 코진기님과 함꼐한 주술사 8승덱. 앞에덱과 상반되게 주문을통한 초반 필드장악과 그것을 이용할수 있는 많은 하수인들이 궁합을 맞추고있다. >

 

좋은주문들을 많이 집어서 과부하가 많아진다면 , 위와같이 아주 낮은 코스트에 덱구성을 하셔도좋습니다

위와 같은구성은 아주 빠른 필드장악으로 얻은 이점을 이용해 그대로 승리로 이끌수 있는 구성입니다. 다소 덱을 운영하기 어려운점이 있는데 그것이 바로 마나관리에 대한내용이고 위에 주술사의 마나관리를 상세하게 읽어보시길 권유합니다.

 

위은 과부하로 얻을수 있는 페널티를 줄이기위해 최대한 낮은코스트로 구성된 덱이고, 추가로 너무낮은코스트로 덱을구성하다보면 핸드가 빠르게 마를수 있기때문에 몇장의 드로우카드또한 선택하였습니다.

 

8. 주술사편을 마치며..

정말 5편까지밖에 안썻는데 긴여정을 온 느낌이네요;

요즘 게시판들의 글을보면.. 투기장에 운적인 요소만 강조한 글들이 많아서 아쉽습니다.

투기장엔 분명 운적인 요소도 많지만, 언제나 자신의 실력이 최상이라고 자신하지마세요. 최상이라고 믿기때문에 운을 두둔하게되는건 아니신지요. 얼마든지 승률을 높일수 있는 방법은 아직 무궁합니다. 물론 저도 마찬가지구요.

 

앞으로 쓸얘기도 많고 글로 못쓴 미흡한 부분도 많지만 앞으로도 최대한 노력해서 더 좋은글을 올리고 싶습니다..

 

다음편은 행동순서와 흑마법사입니다. 흑마에게있어서 행동순서는 운영에 있어서 굉장히 중요한 부분으로 차지하기때문에 그와 함께 엮어서 현존 최강직업이라고 손꼽히는 흑마법사에 대해서 다뤄볼까합니다.

 

기대와 응원해주시구요,

언제나 여러분의 댓글과 추천이 힘이됩니다.