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2014-03-05 12:02
조회: 12,905
추천: 39
하수인과 효과들의 가치를 알아보자 4탄안녕하세요 브룩시나입니다. 많은분들의 관심과 성원에 감사하며 4탄을 쓰게 됬습니다 ㅎㅎ 저번 3탄에 이어서 4탄에서도 하수인과 효과들의 가치를 한번 알아 보겠습니다. 1탄과 2탄 그리고 3탄에서 1.종족 2.도발 3.은신 4.침묵 5.천상의보호막 6.카드드로우 7.주문공격력 8.1턴공격력+2 9.돌진 10.격노 11.질풍 12.피해 13.회복 14.죽음의메아리 15.직업카드 16.1코스트의 가치 17.소환물의가치 를알아봤다면 오늘은 18.빙결 19.주문 20.무기 21.전설카드들의 가치 22. op카드 에대해서 알아 볼건데요. 들어가기에 앞서 간단히 복습하자면 우선 각 코스트별 하수인의 기본 공체합(공격력+체력의 합)을 알아봅시다. 0~3코스트 : 코스트*2+2 0코스트:2 1코스트:4 2코스트:6 3코스트:8 4~6코스트 : 코스트*2+1 4코스트:9 5코스트:11 6코스트:13 7~8코스트: 코스트*2 7코스트:14 8코스트:16 1.종족 =1 2.도발 =1 3.은신 =1 4.침묵 =2 5.천상의보호막=3 6.카드드로우=4 7.주문공격력=2 8.1턴공격력+2=1 9.돌진=자신의 공격력 10.격노=(효과능력-1) 11.질품 = 1 (자신의 공격력을 2배로 계산한 공체합에서) 12.일반피해 =2 영웅피해=1 13.회복=1 14.죽음의메아리=-1 15.직업카드=-2 16.1코스트의 가치=2 17.소환물의 가치=1 의 공체합을 가지고 있었죠? 잘기억해 둡시다 ㅎ 18.빙결 빙결의가치는 3입니다. 13-3(빙결의가치)=10 19.주문 주문의가치는 각코스트의 하수인가치인상태에서 0입니다. 좀헷갈리는데요 예들을보면 이해가가실겁니다. 얼음창:4-3(빙결의 가치)=1 인데 0이므로 (1손해) 얼음창:4+3(이미 빙결시)-8(피해의가치)=-1 인데 0이므로 (1이득) 얼음창은 피해를 줄시 이득이군요?!! 얼음화살:6-3(빙결의가치)-6(피해의가치)=-3 인데 0이므로;;(3이득) 얼화는 모든법사덱에2장씩 포함이군요! 얼음회오리:8-3x(빙결의가치 x=하수인의수)입니다. 빙결걸린하수인이 1이면 5이므로 (5손해) 2면 2이므로 (2손해) 3이면 -1 이므로 (1이득) 얼회는 3명부터 이득이군요!! 냉기돌풍:9-4x(빙결+하수인 피해의 가치 x=하수인수)입니다 x=1 일경우 5이므로 (5손해) x=2 일경우 1이므로 (1손해) x=3 일경우 -3이므로 (3이득) 냉기충격도 알고보면 좋은카드군요!! 다만 주술수의경우 얼음창같은 후속카드가없어서 쓰기는 애매하군요ㅎㅎ 눈보라:13-5x(빙결의가치+하수인피해의가치 x=하수인수)입니다. x=1 일경우 8이므로 (8손해) x=2 일경우 3이므로 (3손해) x=3 일경우 -2 이므로 (2이득) x=4 일경우 -7 이므로 (7이득) 화염구: 9-12=-3 이므로 (3이득) 마법사인데 덱에 화염구 2장없는건 말이 안되죠?ㅎㅎ 불기둥 : 14-4x(하수인의 피해의가치 x=하수인수)입니다. x=0이면 14 x=1이면 10 x=2이면 6 x=3이면 2 x=4이면 -2 x=5이면 -6 x=6이면 -10 x=7이면 -14 우와!! 비율이 딱 중간이네요 ㅎㅎ 불기둥은 4명에게 걸때부터 이득이군요!! 대지충격: 4-2(침묵의가치)-1(하수인피해의 가치)=1 인데 0이므로 (1손해) 용암폭발: 8+2(과부하)-10(피해의가치)=0 보호막 :4-4(드로우의가치)-2(생명력의가치)=-2 인데 0이므로 (2이득) 보호막 op맞습니다 ㅎㅎ 침묵: 2-2(침묵의가치)=0 신성한불꽃:13-10(피해의가치)-5(회복의가치)=-2 인데 0이므로 (2이득) 무효화:9-4(드로우의 가치)-2x(침묵의가치 x=하수인의수)입니다 x=0일떄 5 x=1일때 3 x=2일때 1 x=3일때 -1 x=4일때 -3 신성한 폭발: 11-2(적영움에게 피해)-2(자신의 회복)-2x(적하수인피해 x=하수인수)-2y(내하수인 회복 y=내하수인수) =7-2(x+y)네요 x+y는 0부터 14입니다 ㅎㅎ x+y가 4부터 이득이네요 달빛섬광:2-2(피해의가치)=0 별빛섬광:13-10(피해의가치)-4(드로우의 가치)=-1 인데 0이므로 (1이득) 20에서배울 무기의내용을 미리예습하자면 할퀴기:4-4(피해의가치)-2(방어의가치)+2(공격하는 하수인이 평균 2/2)=0 으로 계산됩니다. 물기:9-8(피해의가치)-4(방어의가치)+4(공격하는 하수인이 평균 4/4)=1 으로 계산됩니다. 20.무기 무기의가치는 [공격력x2(피해의가치)-공격받는하수인(무기공격력/무기공격력)]*내구도 입니다. 이해하기가 헷갈릴텐데요 예를보시면 금방 이해가 가실겁니다. 전쟁도끼: 6-(6-3)*2=0 이네요 암살자의 검: 11-(6-3)*4=-1이네요 (1이득) 진은검:9-(8-4+2(회복))*2=-3이네요 (3이득) 그렇습니다 진은검 op맞아요 ㅎㅎ 아케나이트:11-(10-5)*2=1 인데 0이네요 (1손해) 이렇게 계산하시면 됩니다. 주의하실건 공격받는 하수인을 (무기공격력/무기공격력)으로 평균적으로 잡고 계산했을때 이렇게되는겁니다. 만약 4/3유닛을 전쟁도끼로 2번잡는다 그렇다면 6-(6-4)*2=2로 2손해 되는겁니다 ㅎㅎ 21.전설카드들의 가치!! 사실 이코너만을 기다리신분들이 많이있을겁니다 ㅎㅎㅎ 저와함께 전설카드들을 계산해보도록하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하지만!!! 이건 내자마자 의 가치입니다. 1턴생존시마다 2이득이죠!!! 혈법사:6+1(죽음의 메아리)-4(드로우의가치)-2(주문공격력의가치)=1 인데 2네요? (1이득) 하지만!! 만약 침묵이 걸린다면?? 6+1(죽음의메아리)-2(침묵에 걸렸다)=5인데 2네요??????(3손해!!!) 침묵엔 장사없죠 ㅋㅋㅋ 마나스톰:6+2x(x=상대방이 사용한 주문의 코스트의 가치)입니다. x=0 이면 6으로 2이득 x=1 이면 8로 본전 x=2 이면 10으로 2손해 x=3 이면 12로 4손해 입니다.. 전승지기초는 능력이 특별해서 계산하기가 힘드네요.. 상대방하수인에게 쓸경우!! 땜장이:8-11(암살)-2(침묵)+3(다람쥐)or+11(공룡)입니다. 다람쥐가 될경우 -2인데 4이므로 (6이득) 공룡이 될경우 6인데 4이므로 (2손해) 입니다. ㅎㅎ 다람쥐가 3인이유=2공체합+1소환의 가치 무클라:8+4(바나나 2개의 공체합의 가치)-4(상대방에게 2코스트의부담을 준가치)-1(종족의가치)=7인데 10이네요? (3이득) 하지만!!! 만약 상대방 필드에 하수인이 있었다면?!! 8-4(2코스트의 부담)+4(바나나2개의 공체합의가치)+3(1/1유닛돌진가치)+3(1/1유닛돌진가치)-1(종족의가치)=13인데 10이네요? (3손해) 이렇게 됩니다. 벤클리프:8+2(직업카드)-4x(공체합의가치x=낸 카드수)입니다. x=0일때 10인데 4이므로 6손해 x=1일때 6인데 4이므로 2손해 x=2일때 2인데 4이므로 2이득 x=3일떄 -2인데 4이므로 6이득 x=4일떄 -6인데 4이므로 10이득 만약 침묵을 당하면?? 8+2(직업카드)-2(침묵의가치)=8인데 4이므로... (4손해) 침묵은 무섭습니다... x=0 일떄 6인데 6이므로 본전 x=1 일때 4인데 6이므로 2이득 x=2 일떄 2인데 6이므로 4이득.. x=3 일때 0인데 6이므로 6이득.. 그렇습니다.. 사실 멀록은 좋은카드입니다.. ㄷㄷㄷ..멀록들의 유일한 전설답군요... 리로이!!!!!!제킨스:9-6(돌진의가치)+6(새끼용2마리의가치)=9인데 8이네요????(1손해!!!!) 하지만!!!!! 만약 막타용으로만 쓴다면?? 9-6(돌진의가치)=3인데 8이네요!! (5이득) 엄청납니다 ㅋㅋ 새끼용1마리의가치 :(2공체합+1소환의가치)=3 입니다 ㅎㅎ 솔직히 쓰기는 힘드네요... x=0 일경우 11인데 9이므로 (2손해) x=1 일경우 7인데 9이므로 (2이득) x=2 일경우 3인데 9이므로 (6이득) x=3 일경우 -1 인데 9이므로 (10이득) 내구도1개만 박살내도 이득입니다.. 쓸만하네요 ㅎㅎ 들창코: 13-6x(놀소환수)입니다. 내자마자 7이므로 1이득 1턴생존시 1이므로 7이득 2턴생존시 -5이므로.. 13이득.. 들창코는 생존만하면 어마어마 합니다 6x는 어떻게 나왔느냐??? (4공체합+1도발+1소환의가치)입니다. 케른:13+1(죽음의메아리)-1(소환의가치)=13인데 9+9=18이므로.. (5이득)ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 하지만!!!! 침묵을 당한다면?? 13+1(죽음의메아리)-2(침묵의가치)=12인데 9이므로... (3손해) ㄷㄷㄷㄷ 침묵당하면 손해군요!!! 일리단: 13-1(종족의가치)-4x(3공체합+1소환의가치 x=낸카드)입니다. x=0일때 12이므로 12 본전이군요!! x=1일때 8이므로 4이득 x=2일때 4이므로 8이득 ........ 일리단도 좋은 카드입니다 ㅎㅎㅎ 다만 체력이 5라는 점떄문에 x를 발동을 잘못하고 죽지만... 이론상으론 제가치를 다합니다!! 실바나스:13-2(무작위 정배의가치)+1(죽음의메아리)=12 인데 10이네요... (2손해) 만약 실바가 6코로 너프안당하고 5코인상태 그대로였다면?? 11+1(죽음의메아리)-2(무작위정배의 가치)=10인데 10이므로 본전이네요!!! 무작위 정배의가치는 후.... 나머지 전설카드들은 여러분이 한번계산해보는것도 남겨진 재미아닐까요?? ㅋㅋ 오닉시아: 사실 9코스트의가치는 18이라고 말하기는 좀어려운 부분이 있지만..(9코스트에는 전부 전설카드라서 제가 확언을 못합니다 0~8코는 일반카드들과 다른카드들을통해 알아냈지만 9코는 전부전설이라서 힘드네요) 일단 18로 보고 하겠습니다. 18-1(종족의가치)-3x(x=소환의 용의수)입니다. x=0 일경우 17인데 16으로 1손해 x=1 일경우 14인데 16으로 1이득 x=2 일경우 11인데 16으로 4이득 . . x=6 일경우 -1인데 16으로..... 17이득..... 입니다.. ㄷㄷ하죠? 왕크루쉬:18+2(직업카드)-1(종족의가치)-8(돌진의가치)=11인데... 16이므로....(5이득....) 개이득....... 그룰:16-2x(x=버프받은수)입니다. x=1 일경우 14인데 14이므로 본전 x=2 일경우 12 이므로 2이득 x=3 일경우 10 이므로 4이득 x=4 일경우 8 이므로 6이득 x=5 일경우 6 이므로 8이득.. 만약 침묵을 당한다면??!!!! 16-2(침묵의가치)=14인데 14이므로 본전... 그룰 좋습니다 ㅋㅋ 라그나로스: 라그는 비슷한 표본이 없어서 계산하기가 힘들지만;; 굳이 계산해본다면16-2x(피해의 가치 x=준데미지) 인데 라그의 공체는 16이 아닌 8로 계산됩니다(직접공격 불가) 1을 주면 6손해 2를 주면 4손해 3을 주면 2손해 4를 주면 본전 5를주면 2이득 6은 4이득 7은 6이득 8은 8이득인것같네요 보통 라그가 후반에 나오기때문에 하수인을 잡아도 체력 4이상을 잡기때문에 본전이상은 합니다 당연히 ㅎㅎ 만약 적본체를 깔경우 8이득이네요 ;;; ㄷㄷㄷ 그롬과 알아키르는 2편에서 했었죠? ㅎㅎㅎ 나머지 전설들은 계산하고픈 여러분들을위해 남겨두도록 하겠습니다 ㅋㅋ 후.... 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.. 유익하셨다면 추천1번씩만 꾸욱 부탁드립니다 ㅎㅎ 22.op카드는 일일히 계산해야되서 정말 방대하기때문에;;; 5탄에서 알아보도록하죠;;; 4탄에서 끝냈어야하는데 죄송합니다ㅠㅠ.. 질문있으시면 댓글로 달아주시면 성심성의껏 답변해드리도록 하겠습니다 ㅎㅎ *수정하면서 대지의무기를 뺏습니다. *무클라계산 수정했습니다.
EXP
5,203
(0%)
/ 5,601
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이것으로 계산했습니다.





브룩시나