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2014-07-24 22:07
조회: 13,617
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낙스라마스 신규카드의 공체합 가치를 알아보자!(스압주의)안녕하세요. 브룩시나입니다. 오랜만에 다시 글을 써보네요!! 제글을 예전에 보신분들도 있겠지만 처음보는분들도 있을테니 혹시 처음보신다면 예전글을 읽는게 앞으로 설명할 공체합가치 계산 이해에 도움이 될겁니다. 물론 안읽으셔도 밑에 요약을 해놨으니 그부분만 봐도 괜찮습니다. 일단 링크는 걸어두도록 하겠습니다. 공체합관련 예전글들 정보 1탄: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1807 2탄: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1810 3탄: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1811 4탄: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1816 5탄: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3559&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1823 글을 들어가기에 앞서... 1.이건 제가 개인적으로 분석을 해본글이지 블리자드에서 공식적으로 이렇다고 발표하지 않았습니다. 그러므로 100퍼센트 믿지는 않는게 좋습니다. 2.단순히 코스트대비 공체합가치를 따지는거라서 공격력과 생명력수치에 따른 장단점은 반영되지 않습니다 (ex: 공격력 2이하는 고통,코도,교회누나,광기 등에 취약하지만 그런단점은 반영되지 않습니다) 3.표본이 적은 효과(ex주문면역) 또는 직업카드의 경우(특히 특정직업에만 있는 주문카드)는 정확도가 떨어집니다. 1,2,3,4,5탄등을 읽으시지 않은분들을 위해 전편내용들을 미리 요약하고 갑시다.(각가치에 대한 이유는 각편에서 설명되어 있습니다) 우선 각 코스트별 하수인의 기본 공체합(공격력+체력의 합)을 알아봅시다. 0~3코스트 : 코스트*2+2 0코스트:2 1코스트:4 2코스트:6 3코스트:8 4~6코스트 : 코스트*2+1 4코스트:9 5코스트:11 6코스트:13 7~8코스트: 코스트*2 7코스트:14 8코스트:16 9코,10코스트는 표본이 거의 전설카드 밖에 없어서 가치계산이 힘듭니다.(사실 8코스트도 확실한게 아닙니다) 각 효과별의 공체합 가치입니다. 1.종족 =1 2.도발 =1 3.은신 =1 4.침묵 =2 5.천상의보호막=3 6.카드드로우=4 7.주문공격력=2 8.1턴공격력+2=1 9.돌진=자신의 공격력 10.격노=(효과능력-1) 11.질품 = 1 (자신의 공격력을 2배로 계산한 공체합에서) 12.일반피해 =2 한정피해=1 13.회복=1 14.죽음의메아리=-1 15.직업카드=-2 16.1코스트의 가치=2 17.소환물의 가치=1 <- 이건 정확하지 않습니다. 0인지 1인지 아직도 고민중입니다. 18.빙결의 가치=3 19.주문-4탄참조 20.무기-4탄참조 21.전설카드들...-4탄참조 의 공체합을 가지고 있었죠? 잘기억해 둡시다 ㅎ 그럼 이제 각카드별 가치를 계산해보도록 하겠습니다. <1주차 보상> 1.유령들린거미: 기본공체합(3) + 종족가치(1) + 1/1유령거미2마리소환(3*2) - 죽음의메아리(1) = 9입니다. 2코스트 공용하수인의 가치(6) 이므로 3이득입니다. 만약 침묵당한다면: 기본공체합(3) + 침묵의가치(2) = 5입니다. 2코스트 공용하수인의 가치(6) 이므로 침묵당할시 1손해입니다. 평균 2이득이므로 좋다고 봅니다. 실제로 2코에 내면 웬만한 2코하수인(3/2)과 교환할시 1/1거미가남네요... 주술사 블러드뽕덱이나 드루 임신덱등 필드장악을 노리는 덱이라면 상당히 좋게 쓰일듯합니다. 공격력1과 소환수들의 체력1에서 오는단점은 반영되지 않았습니다. 2.네룹아르 그물군주: 기본공체합(5) + 전투의함성 비용증가(4*(x-y) x=상대가 사용한횟수,y=내가 사용한 횟수)
2코스트 공용하수인가치(6)이므로 전투의 함성관련 카드를 쓰지않을경우 1손해 상대가 1장 쓰면 3이득 2장쓰면 7이득
만약침묵당한다면 기본공체합(5)+침묵(2)로 1이득 입니다.
새로운 효과를 가진 중립하수인입니다. 전투의 함성관련 덱을 카운터 친다면 (ex레이나드 덱의 하사관,성직자,드워프,화염임프 등등..) 상당히 많은 이득을 가져올수있습니다. 뿐만아니라 2코스트 3/2유닛들과도 1:1교환이 가능하고 사제의 천정,내면콤보 넣기에도 좋은 체력을 가지고 있습니다. 공격력이 1에의한 단점이 반영되지 않았다는점은 알아두셔야합니다. 3.네루비안 알 : 기본 공체합(2) + 소환물(9) - 죽음의 메아리(1) = 10 2코스트 공용하수인가치(6) 이므로 4이득입니다. 만약 침묵을 당한다면: 기본공체합(2)+침묵(2)=4이므로 2 손해입니다. 만약 계속 알이 부화를 못한다면 :기본공체합(2) 이므로 4손해 입니다 레이나드가 하사관,압도적인힘,드워프,성직자등등과 써도 좋고 주술사가 대무나 불토와 함께 드루이드의 야생의 징표등등 버프와 같이쓰고 혹은 광역기 대항으로 광역기 당해도 필드유지용으로 쓰기 좋은카드입니다. 알이 부화를 못한다면 상당히 손해이긴 합니다. 4.맥스나: 기본공체합(10) + 종족(1) + 반드시 죽임(2) = 13 반드시죽임의 효과는 표본이 상당히 적어서 가치계산이 힘듭니다. 일단 반드시 죽임의 효과를 황제코브라 기준으로 삼았습니다. 만약 침착한 암살자를 기준으로 삼는다면 반드시죽임의 가치는(5)입니다. 6코스트 공용하수인의 가치(13) 이므로 본전입니다. 침묵당할시: 기본공체합(10)+침묵(2) 이므로 1손해 입니다. 공격력2에서 오는 단점과 생명력8에서 오는 장점은 반영되지 않았습니다. 사제가 내면의열정 건다음 후두려패면서 힐하면 좋을것같네요...
<2주차 보상> 1.돌가죽 가고일: 기본공체합(5) + 체력회복x 가치: 1회복시 = 6 / 2회복시 = 7 / 3회복시=8 .... 3코스트 공용하수인의가치(8) 이므로 3회복부터 본전입니다.
침묵당할시:기본공체합(5) + 침묵(2) = 7 이므로 1손해 공격력버프or체력버프와 함께라면 엄청난 효과를 낼수있습니다. 하다못해 파수병으로 도발만 걸어줘도 돌냥들은 짜증 나겠네요// 사제가 천상의정신,내면의 열정콤보를 건다면;; 체력이 무한재생되는 8/8극혐유닛도 만들수있겠네요. 공격력1에서오는 단점은 반영되지 않았습니다. 2.불안정한 구울 : 기본 공체합(4)+도발(1)+소용돌이(x-y)(x=상대방하수인수,y=내하수인수)-죽음의메아리(1) 입니다. 즉 4+x-y인데..
2코스트 공용하수인의 가치 (6) 이므로 x-y의값이 2부터 본전입니다. 물론 방어구제작자,고통사제,격노등 피해로 인해 이득되는 전장의 상황은 반영되지 않습니다. 어떻게 보면 공용 광역기입니다. 어그로덱 상대할때 좋겠네요. 3.썩은위액 누더기골렘: 기본공체합(8)+도발(1)+소환수(5)-죽음의메아리(1)=13 5코스트 공용하수인(11)이므로 2이득입니다.
침묵당할시 기봉공체합(8)+침묵(2)=10 이므로 1손해입니다. 어그로덱 상대로는 좋지만 사실 5코스트의 호랑이와 1:1교환도 안됩니다. 쓰기 나름일것같습니다. 4.로데브: 기본공체합(10) + 주문비용증가(10x (x=상대방이 사용한 주문수)) 5코스트 공용하수인가치(11)이므로 상대가 다음턴에 주문을 사용안할시 1손해 현재 이미지는 죽음의 메아리지만 실제로 나올카드는 전투의 함성으로 알고있습니다. 필드굳히기용으로 상당히 좋을것같습니다. 상대가 주문을 안써도 기본공체가 5/5면 상당히 좋은편이고요.. <3주차 보상> 1.춤추는 검: 기본 공체합(8) - 상대방 드로우(4) + 죽음의 메아리(1) = 5 3코스트 공용하수인의 가치(8) 이므로 3손해 침묵을 내가 걸시 기본공체합(8)-침묵(2)=6 이므로 2손해 입니다. 침묵을 당한다면 (ex 대규모 무효화) 기본공체합(8)+ 침묵(2)=10 이므로 2이득 입니다. 여기선 죽음의 메아리를 +로 계산한 이유는 상대방에게 좋은 효과이기 때문입니다. 검귀랑 1:1 교환이 되기 때문에 어그로덱 혹은 핸파덱이 아닌이상 굳이 손해를 감수하며 쓸이유는 못느끼겠네요. 나중에 다른 사용법이 나올수도 있겠죠 2.유령기사: 기본 공체합(10) + 주문면역(1 or 5) = 11 or 15 주문면역을 요정용으로 기준으로 삼는다면 1 미소띈자매를 기준으로 삼는다면 5 입니다.(미소띈 자매도 에메랄드비룡 기준으로 삼아서 주문면역을 5라고한겁니다.) 5코스트 공용하수인가치(11) 이므로 본전이상은 하는 놈입니다. 올빼미나 주문 파괴자 한테 침묵먹어도 이득이구여 낙스라마스 신규카드 목록보면서 이건 정말 사기라는 느낌이;; 솔직히 영웅카드라고 해도 믿겠네요. 만약 여기 도발이라도 걸리면 (아르거스 or 파수병) 어그로덱들 한테는 통곡의 벽이네요. 주돛도 혼절시키기도 안통하고;; 나오면 거의 필카수준이 될듯하네요 요정용은 효과가 좋지만 체력이 2라서 망설였다면 이건 체력이 무려 6;; 숲의수호자 x까라 그래, 광역기 x까라 그래,화염구 꺼져 ㅋㅋㅋ 3.죽음의 군주: 기본공체함(10) + 도발(1) - 하수인소환(x)(x=소환된 코스트가치) + 죽음의 메아리(1) 12-x 인데 x가 1코스트 하수인이라면 2 , 2코스트 하수인 이라면 4 , 3코스트 하수인이라면 6입니다. 3코스트 공용 하수인가치(8) 이므로 상대방이 0코스트,1코스트,2코스트 하수인을 소환하는게 아니라면 만약 침묵을 내가 건다면 기본공체합(10)-침묵(2)= 8 로 본전입니다. 상대방이 걸어준다면 (ex 대규모 무효화)= 10+2= 12 로 4이득이네요 어그로덱 상대용으로 넣는다면 좋겠지만 일반적으로 쓰긴 힘들것같네요. 거의 어그로덱 전용이기 떄문에 어그로가 판친다 싶으면 1장 넣어주면 좋습니다. 일반적으로 쓴다면 사제 유저가 쓰기에 제일좋아보이네요. 초반이 약한 사제 유저에게 시간을 벌어주고 여차하면 내면의열정으로 폭딜을 하기에도 좋네요. 4코스트 공용하수인 가치(9)이므로 특수능력만 잘활용한다면 상당히 좋은 카드네요 특수 능력을 전혀 못써도 공체합 1손해고 침묵당해도 1이득이므로 만약 덱에 죽음의 메아리가 어느정도 있다면 쓰기 좋을것같습니다. 다만 공격력이 1이라서 저격당하기 쉽겠네요. 만약 쓴다면 버프와 함께써야 좋을듯합니다.
<4주차 보상> 1.장의사:기본공체합(3)+2x(x=버프횟수) 1코스트 공용하수인의 가치(4) 이므로 x=0이면 1손해 x=1면 1이득 x=2면 3이득 ... 침묵을 당한다면 기본공체합(3)+침묵(2)=5 로 1이득 상당히 좋은카드 입니다. 비교대상으로 비밀지기와 속박풀린 정령이 있는데 비밀카드랑 과부하 관련카드보다 죽음의 메아리 관련카드가 상당히 많으므로 쉽게 버프를 줄수 있습니다. 따라서 쉽게 이득을 챙길수 있기때문에 나중에 1/1이나 0/1 은신으로 너프 되지않을까 생각되네요. 2.미치광이 과학자: 기본 공체합(4)+ 비밀x(x=성기사 2, 사냥꾼=4, 마법사=6) 입니다. 2코스트 공용하수인 가치(6)이므로 비밀을 가진 성기사,사냥꾼 마법사가 사용한다면 이득입니다.
비밀을 가진 직업들에게 상당히 좋은 카드입니다. 특히 마법사가 사용한다면 4의 이득을 챙기므로 만약 비밀을 사용하는 마법사라면 1장정도는 반드시 필수카드가 되겠네요. 에테리얼 키울때도 상당히 좋겠구요.. 3.간식용 좀비: 기본 공체합(5) - 생명력회복(5) + 죽음의 메아리(1)= 1 1코스트 공용하수인 가치(4) 이므로 무려 3손해;; 침묵을 내가 건다면 5-2=3 이므로 1손해 상대방이 걸어준다면 5+2=7 이므로 3이득 어그로덱들도 이카드를 안쓸것같네요. 상대방체력을5나 회복시키니;; 1코에 꺼내서 상대방 때려봤자 죽으면 결국 말짱도루묵.. 굳이 쓴다면 사제가 아키나이 사제를 올리고 같이 쓰는게 좋을듯하네요. 4.울부짖는 영혼: 기본공체합(8)+ 2x(x=안좋은 죽음의 메아리) 4코스트 공용하수인 가치(9)이므로 x=0이면 1손해 x=1이면 1이득 이네요 최소1명만 침묵걸어도 이득이네요 앞에서 나왔던 안좋은 죽음의 메아리를 가진 하수인을 쓸수있는 거의 유일한 방법이네요. 다만 이카드가 제때 나온다는 보장이 없기 떄문에 리스크를 감수해야 되네요. 5. 스탈라그, 퓨진 : 기본 공체합(11) + 둘다죽을시 타디우스소환(23) 5코스트 하수인 기본공체합(11)이므로 본전이상 둘중한명이라도 침묵당할시 2이득 침묵안당하고 타디우스 소환시;;; 23이득;;;; 일단 기본공체합은 5코스트의 가치를 다해줍니다. 뿐만 아니라 둘다 죽을시 11/11하수인을 공짜로 소환;;; 반드시 침묵을 먹여야 하는데 침묵1장만 빼도 2이득;; 일단 침묵은 무조건 뺴고 들어갈테니 상당히 좋은카드 같습니다. 스탈라그의 체력이 4라는게 조금 아쉬울뿐이네요. <5주차 보상> 1.고동치는 수액괴물: 기본공체합(3)+소환물(4)=7 2코스트 공용하수인가치(6) 이므로 1이득입니다. 버프와 함께 써도 좋고, 필드장악이 필요한덱이도 좋고 특히 버프와 함께쓰면 엄청난 이득을 가져옵니다. 2.낙스라마스의 망령: 기본공체합(4)+은신(1)+ 2x(x=내턴마다) 3코스트 공용하수인 가치(8)이므로 내턴이 오기전에 죽으면 3손해 내턴이 1번 지난다음 죽으면 1손해 내턴이 2번 지난다음 죽으면 1이득 입니다.
즉 만약 2턴이상만 생존하면 이득이고 그렇지 못하면 손해입니다. 만약 나한테 주문이나 저격기가 많아서 망령을 잘키울수 있다면 좋고 그냥 하수인싸움 한다면 1턴지난뒤 상대가 100퍼센트 죽일텐데 그러면 1손해입니다. 3.켈투자드: 기본 공체합(14)+부활시킨 하수인의 코스트가치 8코스트 공용하수인의 가치(16)이므로 1명도 못부활시키면 2손해 1코스트하수인 부활시키면 본전 2코스트 부활시키면2이득 3코스트 부활시키면 4이득 등등등 침묵당할시 14+2=16 본전 필수전설될듯합니다. 상당히 좋네요. 티리온이랑 같이쓰면 극혐일듯;; <직업별 보상> 1.독성씨앗: (상대방 하수인 코스트가치합-내하수인 코스트가치합)-소환물5(상대방하수인수-내하수인수) 계산이 좀복잡하네요.4코스트 주문의가치=9입니다. 우선 예를 들어보면 상대방에게 8코짜리 하수인1개가 있고 나는 하수인이 전혀없다면 16-5=11이므로 2 이득입니다. 상대방에게 5코짜리하수인 2개가 있고 나는 2코짜리 하수인 1개가 있다면 (20-4)-5(2-1)=11 이므로 2 이득입니다. 상대방이 2코짜리하수인 5개가 있고 나는 5코짜리 하수인 1개가 있다면 (20-10)-5(5-1)=-10 이므로 -19 손해입니다.
제생각에 이주문은 위니처리용 이라기보단 (중~고)코스트하수인 여러마리 처리용 같네요. 아니면 내 하수인중에 죽음의메아리 발동시키고싶을때 쓰거나요.. 2.공허 소환사: 기본 공체합(7)+ 종족(1) + 소환된악마 코스트가치 - 죽음의메아리(1) 입니다. 4코스트 직업하수인의 가치(11)이므로 소환된악마가 1코스트 = 2손해 2코스트 = 본전 3코스트 = 2이득 침묵을 당할시 기본공체합(7)+침묵(2)=9 로 2손해입니다. 직업하수인과 공용하수인의 가치는 다릅니다. 공용하수인가치+2가 직업하수인 가치라고 보시면 됩니다. 제 생각에 이카드는 2코이상의 악마카드를 사용하는 흑마를 위한 카드같습니다. 3.그물거미: 기본공체합(2) + 종족(1) + 드로우(4) - 죽음의메아리(1) = 6입니다. 1코스트 직업카드의 가치(6)이므로 본전입니다.
침묵을 당할시 기본공체합(2) + 침묵(2) =4 이므로 2손해 입니다. 침묵을 안당한다면 본전인 카드지만 도박성이 상당히 큽니다. 줘도 안쓰는 은빛털고릴라 같은게 나오면 쓸모가 없기때문에 야수냥꾼이라도 쓰기 살짝 고민 될것 같네요. 전투의함성이나 돌진을 사용하는덱이 아니라면 사용하기 꺼려질것같네요 복제: 2장드로우 8 3코스트 주문의가치(8) 본전입니다. 덱에 1장만 넣는 전설카드나 정말좋은 키카드면 이득을 볼수 있긴하겠지만 상대방이 비밀이 걸린걸보면 약한 하수인부터 죽이기떄문에 약한하수인이 없는 상태에서 비밀거는게 좋아보입니다. 앙갚음: 5 1코스트 주문가치(4) 이므로 만약 버프가 걸리면 1이득이고 필드에 하수인이 1명밖에 없어서 버프가 날라가면 4손해네요. 어차피 특능이 하수인소환이라서 웬만하면 버프를 받을수 있겠네요 어둠의 이교도: 공체합(7)+ 3 - 죽음의 메아리(1) 3코스트 직업카드 하수인의 가치(10) 이므로 효과발동시 1손해 효과발동못할시 4손해 침묵 당할시 1손해 입니다. 가치계산만 본다면 이득은 못보고 손해만 봅니다. 하지만 다른직업카드 3코 하수인과 비교해보면 거품무는 광전사 의 경우 : 공격력버프 4이상부터 본전이고 버프를 전혀 못받을시 4손해 속박풀링정령 의 경우 : 2번 버프 받으면 본전이고 전혀 못받을시 4손해 si7요원의 경우 : 연계시 본전이고 연계를 못하면 4손해 알도르의 경우 : 상대방의 공격력을 4이상 내릴때부터 본전이고 그렇지 못하면 4손해 입니다. 어둠의 이교도의 경우 : 효과발동 못할시 똑같이 4손해이긴 합니다만 다른 직업카드에 비해 비교적 발동이 간단하기에 발동시 1손해라도 공용카드에 비하면 1이득이고 1손해=광전사공격력3버프,알도르 공격력3내림과 같기에 좋은카드입니다. 죽음의 이빨: 무기가치(8)+x-y(x= 상대방하수인, y=나의 하수인) 4코스트 무기 가치(9) 이므로 x-y가 1이상부터 본전입니다.
전사를 위한 무기네요. 상당히 좋습니다. 방밀전사가 좋아할듯.. 무기엔 침묵도 못거니... 파괴만 안된다면 원할때 휘둘러치기를 할수 있네요.
윤회: 체력회복이 6이상부터 이득
쓴다면 죽음의메아리 강제발동이 있겠네요. 후.. 긴글을 읽어주셔서 감사합니다. 와 정말 오래걸렸네요. 아시다시피 이건 블리자드에서서 공식적으로 발표한 공체합가치가 아닙니다. 또한 공격력과 체력수치에 따른 장단점도 전부 반영이 안됬고, 콤보로 인한이득도 반영이 안됬습니다. 예를 들면 용암광전사는 3코스트 5/1로 3의손해를 가지고 있지만 만약 흑마법사의 암흑불길과 쓴다면 7코스트로 공격력5의광역기 (불기둥보다 데미지 1이높은)가 가능합니다. 하지만 대략적으로 무슨카드를 어떤상화에서 써야할지, 어떻게 해야 이득을 볼수있을지를 알아보기엔 정말좋다고 생각합니다. 추천과 댓글 정말 감사합니다~!!
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브룩시나