자게에 먼저 한번 썼던 글인데, 수정후,
인벤 신카 업데이트로 카드짤 추가해서 팁게에 올림~
성기사

장의사가 판치기전인 낙스전 가장 많이 보이던 공용 1코 유닛이 종자였던걸 생각하면 유용성은 말안해도 알듯.
1코에 구원을 깔고 2코에 꼬마로봇을 깔면 이론적으로는 위니 4마리까지 교환가능
게다가 2코에 꼬마봇을 깔면 엔간하면 천보만 벗겨지고 살아 있을텐데 그때
장착하면 굿-_-b
상대가 건드리지 않고 천보가 안벗겨 있으면 그땐 상대 해수인 때리고 천보 벗긴 후에 무기 쓰고 다시 천보씌우면 됨.
얘로 2딜, 무기로 2딜, 3턴에 4체도 잡음.
아쉬운 2등은 
얘가 하나 아쉬운점은 2턴에 상대 2체 잡으려고 얠 쓰면 보통 4회복은 걍 날라갈텐데 (뭐 그건 진은검의 회복도 마찬가지지만)
이왕이면 2공격력 생기고 턴끝에 4회복을 합니다. 였음 정말 좋았을텐데 주문 매커니즘상 그건 힘들겠지.
사냥꾼

물론 죽척은 상황 맞으면 게임 터트리는 카드지만 윤회마냥 손에서 썩을 일도 만만치 않게 많을 듯 함
냥꾼은 빙덫을 위시한 비밀들 덕에 주문 없으면 초반 하수인 잡기가 은근히 까다로움.
왠지 뱀덫같아서 하수인으로 때리기도 망설여지고
게다가 2체가 아니라 3체인덕에 나름 생존가능성 약간 증가. (광역들 포함 2코 딜 주문이야 워낙 많으니)
영능 딱 2번만 써도 숲수랑은 레벨이 다르다는걸 느낄 듯. (물론 숲수는 침묵용으로도 많이 쓰니 사실 비교불가지만)
2등은 
많이 언급됐지만 1턴 동전-야수부르기 2턴 사바나 등으로 게임을 날로 먹게 해줌 -_-b
2턴 야수부르기 - 3턴 가즈릴라도 되고
굳이 사바나, 가즈릴라급 아니어도 나중에 야수카드가 더 추가될때, 본격 미드레인지 야수덱 등이 나와서
코뿔소,독수리랑 같이 쓰인다면 후반에 게임터트림, 독수리의 좀 심했던 5마나너프는 이미 이카드의 개발이후였나 싶음.
게임 터트리는 상황 말고도, 걍 2코 야수만 집혀도 본전이고 야수가 안집혀도 그냥 0.5코 정도만 손해봄
그 확률자체도 덱에 넣는 야수카드의 비율로 컨트롤 가능하고(법사의 소환문과 달리) 로우 리스크 하이 리턴 카드.
주술사

뭐
도 준수한 성능이긴 하지만
글쎄. 술사가 초반에 3턴에 6딜 먼저 친다고 승기 가져가는 직업이 아니라서.
어짜피 대무는 나중에 둠해머에 박아도 되지 미리 명치 친다고 딱히 유리할 게 없음.
근데 술사에게 본체힐을 정말 너무나 필요한 카드였음
이게 드루나 기사의 6힐, 8힐 처럼 주문으로 나왔다면 사실 넣어야되나 망설여 지는게 사실인데
토템이라, 즉 하수인이라 정말 좋음
기본 성능만도 4힐에 한턴 맞아주면 3힐효과로 합계 2코 7힐로 성빛보다 뛰어나고
블러드, 불꽃토템 등 하수인 버프의 대상이 될 수 있다는 점이 굿.
2등은 위에
사실 이번에 술사카드들은 시망임.
직업 기계카드는 달랑 이거 1장이라 기계덱 씨너지도 별로 없으면서 신무기는 기계버프나 주고..
번폭 1뎀차이 운빨만도 짱나는데 왠 로또카드나 나오고 코스트대비 평균갑이 높으면 뭐해
에이 그래도 4뎀은 나오겠지 하고 4체한테 치다가 3뜨면 절망. 그나마 2코 과부하 첫카드라 속정세스 메이커하긴 좋을지도
아주아주 주관적으로 선조의부름은 똥카드라고 생각치는 않지만 그래도 꿀카드는 전혀 아닌관계로 패스
멀록은.. 언급하기 싫음
그래도 전설은 뭐 하수인토큰 4장 드로우 라고 생각하면 좋다고 봄. 공체가 맘에 안들어서 글치. 777의 저주인가.
여담으로 선조의부름 처음 떴을때 아 이건 뭔가 시너지가 엄청나게 나는 직업전설이 술사에 등장하겠구나
그래서 선조의 부름 시망. 이런 평가를 싹 뒤집어 놓겠군.
적어도 라그급은 나올줄 알았음. 턴이 끝날 때, 상대 하수인 하날 무작위로 처치합니다 이런식으로. 10코면 op는 아닐듯.
그래서 상대 필드에도 뭔가 나오는 선조의부름의 페널티도 자체적으로 해결할 수 있도록
아님 성능이 엄청난데 페널티도 엄청난 카드가 나와서 - 예를 들어, 과부하 10 -_-ㅋ
그냥 내긴 많이 무리인데 선조의 부름으로 나오면 개이득. 뭐 이런 카드가 등장하겠구나 싶었는데 헛망상 이었음 -_-
본캐가 술사라 좀 많이 떠들었음. 이만 다음 직업으로.
드루이드

사실
은얘는 드루가 4턴전까지 야수가 깔려있고 5턴에 칼로 7/7로 나갈일은 거의 없어보임
10코에 5코로 발톱드루 나오고 그 담에 남은 5코로 7/7로 나오는 용 정도로는 훌륭하지만 그런 후반 상황이야 뭐..
일단 1번기능
물론 상대한테도 수정을 준다는게 좀 많이 큰 페널티긴 한데 수정을 빨리 먹었을때 좋은건 드루 따라가는 직업이 없음.
9턴의 약속된 14뎀을 8턴으로 낮추거나 지식정령 먼저 소환하거나 뭐 더이상 설명 불필요
특히,
원래 후턴에서 1턴 동전- 급속성장은 별로 비효율이었음 3코로 망령외엔 딱히 할일이 없기 때문
그래서 보통 1턴 패스, 2턴 급속성장, 3턴 동전 발톱드루 or 유령기사 이런 패턴이었음
이 패턴이 1턴 동전 급속성장, 2턴 노루암컷, 3턴 발톱드루 or 유령기사 이렇게 바뀔 수 있음
3턴에 발드나 유령기사가 뜨는건 똑같은데
중간에 2/4를 하나 띄울 수 있다는 것. 이건 요즘같은 위니메타에 좀 의미가 있음.
2/4는 위니하나 잡고 살수도 있는 스탯인지라 - 물론 못살일이 더 많겠지만
2번기능
딱 1코 적은 노움발명가 동일스탯. 나름 쓰이는 카드인걸 생각해보면 상대에게 1장을 집어주는 큰 페널티가 있지만
감수할만함 게다가 흥할지 아닐진 모르겠지만 확팩 이후 핸파드루의 가능성이 분명히 있다는걸 생각해보면
이건 더 튼튼한 시린빛이 될 수 있음. 2/2와 2/4는 레벨이 다르니까.
2등은 글쎄 딱히 이번에도 위에 애로.
난 갠적으로 말로른 그렇게 높이 평가하진 않음.
죽메는 죽어서도 필드 컨트롤에 영향을 미치는게 큰 메리트인데
덱에 들어가도 어짜피 다음에도 마나지불하고 턴소비하고 나오는 카드인데.
도발 정도라도 달려있다면 몰라.어쨋든 결국 바닐라인걸.
밀리고 있는 상황에서 역전의 발판이 된다거나 아님 킬각을 만드는 확실한 어태커의 역할을 한다거나 하진 않을듯.
어둠의속삭임, 생명의나무 모두 못쓸 카드임.
6코면 5/5 도발을 소환해도 모자를판에 부여는 무슨. 돌진도 안달린 1/1 5마리는 어디다 쓸꺼고
생명의 나무는 유리한 상황에서 쓸일이 없음, 불린 상황에선 죽음을 늦추는 용도지, 상황을 해결해주지 못함
와 체력 5에서 생명의 나무 쓰고 30됐음. 이건 슈팅덱 상대로나 좋을 듯. 밀린 필드는 어쩔껀데. 성기 신축은 드로우나 받지
인간적으로 야생성과 연계할 수 있는 괜찮은 카드를 1장은 줬어야 함.
뭐 핸파드루 밀어줬으니 자연화 쓰란건가.
도적

TCG엔 덱압축이란 개념이 있음. 단순히 드로우 카드를 넣어 원하는 카드를 빠르게 손에 쥐는 것 뿐만 아니라
덱빌딩에서부터 덱압축은 존재함
그니까 이걸 하는 카드를 1장 저걸 하는 카드를 1장 2장을 넣어야 하는 상황에서
이것도 하고 저것도 하는 카드를 1장 넣으면 1장은 더 좋은 딴 카드를 넣을 수 있다는 것
앞으로 도적은 수액이나 존스를 덱에 넣을 필요가 없음. 그리고 그 대신 넣은 카드가 손에서 노는 일도 없음.
무기야 안깨도 그만. 어짜피 보너스일뿐.
게다가 기능 자체가 도적의 골치였던 유령기사류 하수인의 훌륭한 카운터도 된다는 점에서 플러스
2등은 그래도 직업전설 탑2 인만큼 무역왕으로. 일단 5/8 스탯이 깡패.
6턴에 8체를 그냥 때려잡긴 무리라 처치주문이든 피해주문이든 뭐가 됐든 최소 1장은 받을 듯.
거의 직업전설이 아니라 공용전설 이었음 필카가 됐을 레벨임. 근데 사실 그만큼 개성이 좀 덜하기도 함.
마법사

물정이 얼마나 사기 하수인인지는 전사를 하는 유저들이라면 잘 알고 있을 듯
무기를 끼는 직업이라면 물정은 단순히 딜을 가하는 하수인이 아니라 락을 거는 하수인이 되어 버림
그렇다고 무기를 끼지 않는 직업에게 무쓸모냐라면 그것도 아닌게 단순히 상대 하수인의 체력을 닳게 할뿐 아니라
1턴 공격불가로 만드는 능력은 대단한 능력. 8/8과 부딪혀도 일단 1턴은 벌어줌
물론 든든한 6체와는 다른 잡히기 쉬운 3체 미니 물정이 6체 물정의 역할을 그대로 할 수 있을리는 없지만
뭐 어짜피 걍 2코 하수인일뿐인데 뭐.
2등 카드는 글쎄.
메디브는 윤회,죽척 처럼 상황타는 카드라 취향이 아님
차원문은 물론 2코 하수인만 집혀도 본전이란 면에서 효율성은 뛰어나지만
내 덱의 하수인중에 하나를 카피해서 뽑아오는거면 모를까
로또성이 너무나 큼. 물론 그래봐야 2코 카드인만큼 부담도 없고
그리고 한카드로 확정주문한번, 확정하수인 한번을 사용할 수 있다는 측면에서 나중에 콤보여지도 있는데
잭팟터져서 이기는 순간도 많겠지만 현재로선 글쎄..

영능과 함께라면 많은 5체 하수인도 잡을 수 있다는 점에서 좋음
이젠 볼일이 많이 없겠지만 은신가젯잔, 그리고 유령기사류에게 뎀딜을 할수있다는 점도 플러스.
남은 딜은 양폭탄이 마저 하면 되지 뭐. 양폭탄이 법사 직업카드였음 1등했을듯함. ㅋ 법사 컨셉에도 맞는데
흑마법사

농담아님.
지금까진 저카위주로 뽑았지만 이건 정말 메리트가 있음.
물론 말가니스가 직업전설 넘버원이란 얘긴 아님. 탑2는 도적과 사제란건 변함없음
그렇다고 다른 흑마카드가 시망이란 뜻도 아니고.
얜 2가지의 평가에서 모두 출중함.
첫째, 지고 있을때 역전의 발판이 되느냐.
물론. 피해면역인만큼, 얠먼저 잡지 않으면 게임을 이기지 못함.
물론 저격할수 있는 카드는 많음. 일단 정배도 두렵고. 사냥감으로 포착완료되고
지금까지 존재하는 하스스톤의 모든 카드를 통털어 어그로 넘버원임.
못잡으면 게임이 못끝나니까. 도발쌩까고 그냥 명치 주문피해딜 넣어서 터트리는것도 못하니까.
상대의 저격기만 확실히 뺏다면 얜 그냥 게임을 접수함. 난 탈진데미지 안맞고 상대만 맞을테니
그래서 이제 흑마를 상대로는 저격기를 무조건 하나 킵해야 할 수 밖에 업음.
둘째, 이기고 있을때 빠른 킬각을 잡게 해주느냐.
물론. 공체 2버프는 필드쌈에서건 뎀딜에서건 완전 우위에 있게 됨.
단, 악마덱이라면.
떡대를 쓰는 기준 양쪽을 합격함. 말하자면 이놈은 세나리우스의 선택 두 기능을 한놈이 다 갖고 있다고 보면 됨
게다가 흑마는 이놈을 덱에서 핸드로 부르는 카드와, 핸드에서 필드로 부르는 카드까지 이미 보유중 -_-b
근데 뭐 일찍나왔을때는 거인이랑 크게 다를건 없음;
평등먹고, 징표먹고, 염구먹고, 사술먹고, 양변먹고, 마격 먹을꺼임
근데 나중되면 주문도발 하수인도 나올거라고 보는데
(그니까 법사의 비밀, 주문왜곡사의 하수인 버젼. 타겟 대상 주문에 무조건 선지정 당하는 하수인)
아니면 예비부품도 은신만 한턴용으로 한것보면 블쟈도 바보는 아니니까 그럴일은 없지만
영구은신이 부여된다면 이녀석은 재평가 받을거라고 봄.
2등은

매직에서 '라이프링크' 의 옵션을 가지고 있는 하수인.
타 게임엔 '은신' 도발'과 같은 별도의 키워드가 존재하는만큼 범용적이고 즐겨쓰는 하수인 유형임
각종 버프와 함께한다면 피가 부족한 흑마의 훌륭한 회복수단이 되어 줄 것.
마침 압도, +2/+2 버프 외에 +5/+5 버프 등의 등장으로 연계 카드는 많음.
데몬하트의 경우 효율은.. 솔직히 그닥이지만.. 뭐 5점딜이 유용하니까.
나중에 도적의 배신 같은 카드가 많아진다면 (크리처가 직접 공격하게 하는 주문)
물정, 코브라-맥스나 류와 함께 재평가 받을 수 있음. 처음에 암흑불길이 혹시 그거였나 살짝 설렜었음. 아님.
근데 버프없이 1/4는 사실 좀 잉여스럽긴 함.
방제랑 비교할순 있으나 방제는 다른 하수인이 맞아도 방어도를 쌓는게 큰건데 얜 얘 뿐이니.
그래도 흑마는 악마를 활용할 수단이 많다는 점에서. 1코 악마들 말고도 그나만 쓸만한 저코 악마가 추가됐다는 점에서 한표.
사제

뭐 축소술사야 자게에서도 워낙 많은 얘기가 오고 갔지만. 요약하면
어둠사제,암흑광기 콤보용이야 두말할것도 없고, 그냥 하수인 맞교환할때도 난 살고 넌 죽는 식으로 활용 가능.
상대 필드에 로데브, 내 필드에 아키가 있다면 평소라면 영능쏘고 아키랑 맞교환 해야 하는 상황
축소술사가 있면 로데브에 걸어서 3/5만들고 영능쏘고 아키랑 부딪히면 아키를 살릴 수 있음.
화임-간좀이라면 화임 1/2 만들고 간좀 안죽이고 부딪혀서 킬. 등 비슷한 상황은 꽤 많이 나옴
2등은 딴 직업은 없어서 고민인데 사제는 넘 많아서 고민 -_-



다 좋음.
볼진은 직업전설 탑투인만큼 필카고
빛폭탄도 동발비 신성한불꽃 빼고 넣으면 훨씬 역할 할듯.
이런 광역피해를 법사나 흑마가 아니라 광역 회복이 가능한 사제한테 준거부터가 좀 op임.
어쩌면 그동안 사제한테 부족했던 부분을 긁어주는 카드 3장이 뙇 하고 나왔는지 모르겠음.
언급이 상대적으로 덜 되었지만 나루의빛도 완전 짭짤함.
하수인소환"1코주문"이라 광기화염술사에 광역 돌리는 용도에 더해 써도 되고
(2체 감시자 죽임 안되니까 광기로 광역돌릴때 맨 마지막 주문으로 쓰면 됨)
아키나이 깔고 쓰면 1코 3딜에 무조건(대상이 죽어도) 감시자소환이고, 힐도 걍 본체한테 쓰면 무조건 감시자나오고
전사

일단 기본적으로 냥꾼의 치사의 장점을 갖고 있으면서
(필드에 하나 있는 상대 하수인 무조건 처리, 잔챙이 처리한후 하나 남은 떡대 처리. 혹은 은신,유령기사류 처리)
전사에 연계할 카드는 정말 많음,
이거쓰고 다른 놈은 마격써도 되고
이거쓰고 다른 놈은
해도 되고 (내 하수인 피해로 4발비 감소 조건 채우는 용도)
난투쓰고 하나 남은 놈 이거 써도 되고
방어구제작자,고통사제 등등 원래 방밀이 즐겨쓰던 하수인들과 궁합 좋고
2등도 걍 위에 애로
전사 단일 제압기 완전 많음.
난투로 광역도 나쁘지 않은데.
타 직업 입장에선 부럽.
근데 저격카드 외에는 딱히 덱파워를 올려주는 카드는 딱히 안 보임. 쓸데없이 기계가 넘 많아.
전설은 그냥 예능용이라 생각함
6,7턴이면 게임 터트리는 현재에 (메타가 바뀐다고 그게 늦춰질거라 생각은 안들음)
언제 지뢰 묻혀두고 뽑힐줄 알고 좋아할래. 6/5 기껏 뽑아두고 양조사로 올린다고?
그 지뢰 터지기전에 게임이 먼저 터질 듯.
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(흑마 전설은 사실 유용성보다는 상징성에 좀 점수를 많이 준것 뿐이고)
이번 확팩은 블자가 전설보다는 2코진에 많은 무게중심을 두었다는게 확실히 느껴짐.
너무 개인적인 주관적인 의견들도 많아서 팁게에 올릴까 말까 했는데
요새 똥글이 너무 많아서 뭐 괜찮을 듯 -_-ㅋ