(밑에 한줄 정리 있어요.)
폭칼이 너프당하고 슬픈마음에 긍정적인 면을 찾아보고자 글을 적습니다.


1.벌목기 없음 -> 그로인한 도굴꾼 어둠의 일격 op설.

-도굴꾼이 벌목기에 잘릴때가 가장 기분나빴는데 이제 그럴일이 없어요. 죽빨에도 안잘려요! 게다가 화염포도 없어요!
이제 이걸 뭘로 잡죠? 예전에는 너무 쉽게 잘렸는데 이제는 좀 더 어려워졌어요. 이제 왠만큼 교환각은 잡아줍니다.
게다가 4코 벌목기 말고, 4코 체력 4~5 하수인 나오면 어둠의 일격으로 거의다 자를 수 있으니 
이거 완전 암살아닙니까? (전사 2/6 격노 좃같음)
*어둠의 일격 완전좋아!! 지고정 타우릿산 이걸로 찢어버리면 기분 좋을듯합니다.


2.전설카드 미치광이 과학자 없어짐

-비밀없는 도적으로써는 완전 개꿀. 평등. 평화.
냥꾼이랑 법사가 미치광이 없이, 도적이랑 같이 하수인 깔면서 템포싸움 할수나 있겠어요? 기습 마음가짐이 있는데. 게다가 간접 버프받은 4코하수인이 동전도 하나던져줘줍니다! 물론 템포 뺐기고 필드 쌓이면 광역기 없으므로 그냥 뒤집니다.



3.박사붐없음

-나이사 안넣고 혼절 2장들고 박사붐만나면 좃같았죠.
이제 무시무시한 하수인 튀어나오면, 혼절로 그냥 템포 끊으면 됩니다. 
사바나에 혼절걸때 그 뽕맛. 이제 익숙해지실 겁니다. 
덤으로, 폭탄이 명치로 들어왔을때 다행인듯하면서도 기분나쁜 것도 사라지겠네요.



4.숲의 수호자 너프

-2/4하수인이 내꺼 하나 끊어먹으면서 튀어나오면 그거에 절개 먹여야할때 완전 기분나빠요. 더군다나 연계 생각해서 손패 소모하면서 잡아야했는데 이제 기습으로 잡을 수 있습니다. 과연 숲수가 쓰일지는 모르겠지만.



5.임프폭발 없음

-임폭때문에 광역기를 2번써야할 때가 있었죠. 이젠 광역으로 필드먹으면 역전당할 확률이 줄어듭니다! 
과연 위니상대로 한번이라도 필드를 먹을 수 있을지가 문제지만...




6.로데브 없음

상대가 제때 로데브내면 명치가 이미 깍여있는 발리라는 아무것도 못하고 죽었는데 이제 뭔가 해볼 수 있어요!




한줄정리
-템포 엄청빠름. 그리고.... 
제발 뭐가 더 있을지 생각좀......ㅠㅠ