마상 이후로 5판을 돌려고 순서대로 10승 12승 6승 3승 11승 이렇게 했습니다.

 

직업은 앞에서부터 드루 도적 술사 술사 성기사 이렇게 한걸로 기억합니다.

 

1티어 : 성기사 마법사 

 

 성기사 : 법사를 누르고 투기장 깡패가 되었습니다. 실제로 고승으로 갈수록 법사보다 성기사가 더 많이 보이기도 했습니다. 일반카드로 추가된 용사의 문장은 필드에 하수인 하나만 있으면 2코 오버의 상대편 하수인을 잡고도 그대로 공격력 추가된 상태로 살아남게 해주고, 멀록기사는 카드교환이 기본인 투기장에서 말 그대로 정신나간 교환비를 자랑합니다.. 전투마 조련사는 약간은 함정의 느낌이 나기도 하지만 일단 3코 24라는 스텟이 못써먹을 정도는 아니라 픽할게 없을시 충분히 유용하게 쓸 수 있습니다.

 

 마법사 : 추가된 기본카드 성능이 준수하긴 하지만 기존에비해 그다지 메리트가 없습니다. 즉 오히려 기존의 좋은 카드들을 픽하기가 어려워졌다고 생각합니다. 하지면 여전히 불기둥 블러핑에의한 필드억제와 기존의 우수한 카드들, s급 영능으로 여전히 투기장에서 충분히 강력한 모습을 보이고있다고 생각합니다.

 

2티어 : 사제 주술사 도적 흑마법사

 

 사제 : 패치전에는 충분히 1티어급이라 생각했지만 이번 패치로 추가된 카드중에 투기장에서 쓸만한 카드가 그냥 없습니다. 그나마 신성한용사..정도인데 기존 a급 사제 카드들에 비해서는 많은 부족함이 느껴집니다. 체력이 늘어나는게 아니니 대부분의 경우 교환비가 좋아지는것도 아니고요. 실제로 예전에는 고승으로 갈수록 많이 보였던 사제들이 마상이후로는 그다지 보이지 않았네요. 벨렌과  이교도를 뽑아내는 실력만 갖출 수 있으면 여전히 1티어와 어깨를 나란히 할 수 있으리라 생각합니다.

 

 주술사 : s급 하수인인 토템지기가 생겼습니다. 드로우수단도 생기긴했지만 2과부하를 감당하고 쓰실분은 없을거라 생각합니다. 예전과 비슷하게 결국 기본 광역기 부제라는 한계가 있으며 고로 필드에서 밀릴시 무력하게 지게됩니다. 근데 필드 장악력이 성기사에 비해 밀리네요.. 사제와 마찬가지로 불정과 불토를 뽑아내는 실력이 필요합니다. 주술사는 여기에 더해서 영능으로 원하는 토템을 뽑아내는 실력도 많이 필요하죠.

 

 도적 : 여전히 덱구성에 따라 무적의 포스를 보여주기도, 혹은 스스로 자신의 명치를 박살내고 자멸하기도 하는 도적입니다. 5코 돌주먹 오우거가 생겼지만 연계가 필요합니다. 추가된 다른 일반카드들은 좋다고 말하기가 힘들거같습니다. 개인적으로 좋아하는 직업이라 포장해주고 싶기도 하지만 그냥 지금은 투기장에서 힘든 직업이라 생각합니다.

 

 흑마법사 : 기본카드로 추가된 격노수호병이 투기장에서만큼은 꾀 쓸모있는것 같습니다. 물론 체력을 담보로 니가죽나 내가죽나 하는 투기장 흑마법사 특성상 역캐리가 나올수도 있겠지만, 대부분의 경우 화임을 무조건 집고가는 것 처럼 많이 쓸만하다 생각합니다. 추가된 다른 기본카드들은 하나는 수정을 맥여주고 하나는 7코 오버라 대세에 큰 지장은 없으리라 생각합니다. 덱 메이킹에 따라 성능차가 가장 심한 직업인 만큼 안정적인 성능을 뽑아내기 힘든 직업입니다. 

 

3티어 : 드루이드 사냥꾼 전사

 

 드루이드 : 역시 일반 광역기의 부재와.. (휘둘러치기는 저격기죠.) 그냥 뭔가 안좋습니다.; 카드 면면만 따져보면 쓸만할거같기도 한데 왠지모르게 별로네요. 실제로 고승에서는 나만의 램프드루이드덱 이런식으로 덱짜오신 분이 아니면 잘 만나지도 못합니다. 영능도 안좋은 편이 아닌거같은데..

 미스테리인거같네요. 노루 약합니다.

 

 사냥꾼, 전사 : 카드가 뭐가 추가되었든 기본적인 영능의 한계로 힘듭니다. 격려라는 추가기능이 생기면서 더 승율뽑기 힘들어진 것 같습니다.