기사 원문 - https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/exclusive-dlss-5-has-already-been-ported-to-work-on-rtx-4000-series-graphics-cards-incompatible-cuda-instructions-get-patched-to-work-on-previous-gen-hardware
 

Tom's Hardware는 어제 DLSS 5 nvngx_dlssnr.dll 파일이 유출된 후, 모더들이 Remedy Entertainment의 Control 외에도 다른 게임에 DLSS 5를 통합하기 위해 몰려든 데 이어, 모더들이 RTX 4000 시리즈 그래픽 카드에서 DLSS 5를 작동시키는 데 성공했음을 확인했습니다.

어제 모더들이 엔비디아의 DLSS 5를 Control 게임에 적용하는 데 성공했고, 이제 다른 게임에서도 구현이 가능해졌습니다. NBA 2K27의 얼리 액세스 버전에는 뉴럴 렌더링 기술을 활성화하는 새로운 파일이 포함되어 있었고, 이후 다른 게임에도 적용되었습니다.

RenoDX 디스코드 서버는 이 초기 버전의 뉴럴 렌더링을 다른 소프트웨어에서 작동시키기 위한 모든 개발 활동의 중심지였습니다. 이 수정 사항은 ReShade와 RenoDX를 모두 활용하여 추가 파일을 활성화합니다.

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이 기술은 아직 초기 단계이지만, 현재 사용 가능한 바이너리의 한 가지 한계는 RTX 5000 시리즈 블랙웰 GPU에서만 작동한다는 점입니다. DLL에 포함된 AI 모델은 FP8로 실행되므로 이전 세대 Ada Lovelace 하드웨어에서도 읽고 실행할 수 있음에도 불구하고 말입니다. TechPowerUp 에서 설명했듯이, 이러한 비호환성의 이유는 특정 CUDA 바이너리가 블랙웰 GPU에서만 읽을 수 있기 때문입니다.

하지만 용감한 RTX Remix 모더 "Uncle Burrito"는 이후 DLL 파일을 패치하여 Ada Lovelace 하드웨어에서도 작동하도록 만들었습니다. 모더는 Tom's Hardware와의 인터뷰에서 "실제로 어떤 바이너리를 사용하는지 살펴보고, Ada와 호환되지 않는 바이너리를 찾아 직접 새로운 바이너리로 패치하면 됐습니다."라고 말했습니다 . 그는 또한 NBA 2K27의 nvngx_dlssnr.dll 파일이 초기 개발 버전일 가능성이 높기 때문에 Ada와 호환되는 바이너리가 아직 만들어지지 않았을 가능성이 크다고 덧붙였습니다.

Tom's Hardware는 Uncle Burrito의 패치가 Nvidia RTX 4080에서 정상적으로 작동함을 확인했으며, RenoDX Discord 서버의 다른 개발자들이 유사한 패치 버전을 개발 중이라고 밝혔습니다.

현재 블랙웰 이외의 하드웨어에서 DLSS 5의 공식 지원 여부는 불확실하지만, 이전 세대 하드웨어에서 DLSS 5를 구현하기 위해 모더들이 기울인 노력을 고려할 때 엔비디아가 이전 세대 GPU에서도 DLSS 5를 지원할 가능성이 있습니다. 하지만 암페어 GPU 및 그 이전 세대 하드웨어는 FP8을 기본적으로 지원하지 않기 때문에 지원에 상당한 어려움이 있을 수 있습니다.