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2006-06-26 09:49
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공성/데미지 계산 토대자료◆ 캐릭 스텟에 따른 보너스
모든 캐릭: 1레벨마다 공성 +1 아래는 추가적인 보너스 [명중(공성) 보너스] 기사 3 레벨마다 +1 보너스 요정 5 레벨마다 +1 보너스 군주 5 레벨마다 +1 보너스 다크엘프 3 레벨마다 +1 보너스 [데미지 보너스] 기사 10 레벨마다 +1 보너스 요정 10 레벨마다 +1 보너스(활 데미지만) ◆ 무기의 인챈트에 따른 공격성공 --> 인챈트 +2당 공격성공률이 +1 --> 각 +1, +3, +5, +7, +9 등의 홀수에 1씩 추가 ◆ 힘, 덱스 스텟 보고서 ("게임어바웃 > 가이드 > 글로벌 실험 > 모든 스텟에 관한 실험" 에는 없는 공격성공 포함) STR - (괄호는 명중률, 150은 무게게이지 증가) 힘11 - 기본 힘12 - +150(+1) 힘13 - 검 타격치+1 힘14 - +150(+1) 힘15 - 검 타격치+1 힘16 - +150(+1) 힘17 - 검 타격치+1 힘18 - +150(+1) 힘19 - 검 타격치+1 힘20 - +150(+1) 힘21 - 검 타격치+1 힘22 - +150(+1) 힘23 - 검 타격치+1 힘24 - +150(+1) 힘25 - 효과없음 힘26 - 검 타격치+1 / +150(+1) 힘27 - 효과없음 힘28 - +150(+1) 힘29 - 검 타격치+1 힘30 - 효과없음 힘31 - 검 타격치+1 /+150(명중률의증가는 없습니다) 힘32 - (+1) 힘33 - 검 타격치+1 /+150 힘34 - 검 타격치+1 / (+1) 힘35 - 검 타격치+1 /+150 DEX - (괄호는 명중률) 33 이후 추가 데미지 증가 없음 덱스12 - 기본 덱스13 - (+1) 덱스14 - ER+1 덱스15 - 활타격치+1/(+1) 덱스16 - 활타격치+1/ER+1 덱스17 - 활타격치+1(+1) 덱스18 - 활타격치+1/ER+1 덱스19 - 활타격치+1 덱스20 - ER+1 덱스21 - 활타격치+1(+1) 덱스22 - ER+1 덱스23 - (+1) 덱스24 - 활타격치+1/ER+1 덱스25 - (+1) 덱스26 - ER+1 덱스27 - 활타격치+1(+1) 덱스28 - ER+1 덱스29 - (+1) 덱스30 - 활타격치+1/ER+1 덱스31 - (+1) 덱스32 - ER+1 덱스33 - 활타격치+1(+1)
EXP
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미스터칠드런