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2026-09-29 12:06
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파템/봉축 = 모든 상위템과 연결됨파템
연금 -> 영웅 -> 전설 -> 신화 봉축 캐릭터 내실 스팩업(수호성 속성작 토템 등등 대부분) 내실에 관여되니 봉값=캐릭 가치에도 직결 집행검(장인주문서 한장당 100봉축) 다계정 작업장들이 파템/봉축을 공장 마냥 찍어내는데 지옥시스템/카오만 점수주기 여기에 기섬 세이프존도 봉축 과하게 풀림 +독점기로 하위스팩들이 상위스팩 사냥 못하게 함 상위스팩의 재미랑도 직결과 스팩업욕구상실 다른 플레이어를 죽이라는 업적과 혈퀘가 있는 린엠이 자기만의 색을 잃어가면서 작업장친화 패치를 3년전쯤부터 진행중인데 그 결과가 봉값/파템값/캐릭값이라봄 단순 시간이 지나서 떨어진 수준이 아님 가속도가 붙는 느낌이랄까 여기에 파던에서 찍어내는 영웅팔찌/전설팔찌도 연금에 투입이 가능하니 신화비법서의 가치도 매우 훅갈수밖에 없음 데스파던 처음 나왔을때 원거리들 반응이 핫했던게 나름 분석하면서 빠꼼하게 게임한다고 자부하는 사람들이 저거 대성공시 비각되고 연금에 투입가능하다는걸 안 순간 몇개월뒤 모든템값 훅가고 게임 망하겠다며 빠르게 정리한다 하고 접음 실제로 템값이 반값이하로 변했하도 했고 누구라도 예상 가능했던 결과 이게 참 스팩 낮은놈도 파던에서 깨기만하면 꾸준히만 돌리면 몇캐릭으로 돌리던 몇달이면 전설템이 후두두둑 연금가능한 상태로 생기는거 파템/봉축 소모처를 늘려주고 노멀존의 드랍률은 올려주며 세이프존은 약화시키고 지옥시스템 폐지와 연금에 망자팔찌는 못넣었더라면 어땠을까 싶음 잡템도 상위로 연결된다는게 참 좋으면서도 작업장이 많을수록 상위에겐 독이 되니 지옥시스템 폐지로 다계정 작업장들 뚜둘겨 맞았으면 좋겠다.
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