원거리와 근거리의 단일딜이 벌어진 이유=리부트 클래스케어

원거리의 딜을 방어해주는 케어를함
그 방어를 뚫는 케어를함
그걸 또 막는 케어를 함
그걸 또 뚫는 케어를 함
반복~ 여기에 요정보단 강한 단일딜의 총사
총사보간 강한 단일딜의 요정
번갈아가며 오버딜이 나옴



결과물이 어느정도냐면 현재 극딜클래스인 투사와 동스팩기준
단일딜 1.5배이상 좋은 느낌
심지어 딸리다는 광역기도 좋아졌는데
근거리의 pve단일딜을 상향해줬으면 함


근거리는 대쉬가 있다 하더라도 기본적으로 사거리도 차이나고
대쉬도 연속 처치시 쿨타임이 있는데
근거리가 독점기 없이 먼저 몹을 치더라도
먼저친몹을 동스팩 원거리에 룻은 안뜯길 정도의 단일딜은
필요하다고 생각함


독점기가 왜 생겼냐 생각한다면
저기 단일딜 차이가 심하게 벌어진 상태라 그대로면
라인제외하고 비매너 원거리가 다 독식하는 상황이라 내놓았다 생각함

그 결과물이 근거리도 템을 먹는다가 아니라
작업장들이 신난 결과물이 됨
전설변신 신성검사가 급에 안맞는 사냥터 올라가서 하루종일 몹치는거 보면 뭔가 잘못된게 느껴짐


그렇다면
아예 pvp위주의 패치로 인해 벌어진 pve단일딜인데
광역말고 pve단일딜기준
근거리의 pve 단일딜 40%상향해주고 독점기를 없애면
정말 재밌을것 같다 생각함
50퍼면 너무 과하다고 욕먹을것 같고
30퍼는 부족함
스팩대로 가자고 알아서 템 못먹으면 사냥터 내려가고
그래도 자리 없으면 서로 pk해서 자리먹게

예전 리니지m초창기의 그 감성좀 느끼고 싶음