◎ 현재 클래스별 영변 1티어 中 (순위) 격수편


- 기사 -


 1. 데스

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, 대미지 리덕션 +1, (근명 +3)
  • (공속 108%, 근명 +3) : 인기3격수 상성상 기사가 상대하기 부담스러운 클래스는 다크엘프이다. 데스는 영웅변신 중 가장 빠른 공속을 가지고 있으며 근거리 명중률이 무려 3이 붙기 때문에 회피능력에 특화 되어 있는 다크엘프를 상대로 가장 추천할 수 있는 변신 중 하나이다. 하지만 이벤트때 획득할 수 있기때문에 변신을 보유한 인원이 많지 않다.

 2. 진 데스나이트 (레드 or 블루)

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, (Pvp 근거리대미지 +2, 근거리 대미지 +1), (근거리대미지 +2, Pvp 근거리대미지 +1)
  • (공속 108%, 근거리대미지 +3) : 진데스 역시 영웅 변신 중 가장 빠른 공격속도를 가지고 있다. 거기에 남자는 모 아니면 도! 방어 근명이 딸리면 한방을 노린다! 높은 대미지로 적을 압도 할 수 있는게 이 변신의 장점이다. 외형 또 한 우수해서 인기가 많다. 빨간글 = 레드데스, 파란글 = 블루데스

 3. 블루디카

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, (근거리대미지 +2), 원거리 회피력 +1
  • (공속 108%, 근거리대미지 +2) : 역시나 가장 변신의 꽃! 공격속도!! 108%로 영웅 변신 중 가장 높은 수치이며, 근거리 대미지 또한 진데스 못지 않다. 추가로 어설프게 껴있어 보이는 원거리 회피력은 원거리 클래스에게 어설픈만큼 기습적으로 발휘될 때가 있다

- 암흑기사 -


 1. 암흑기사단 릴리

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 106%), 시속 15%, (스턴내성 +3%), (Pvp 대미지 리덕션 +2)
  • (공속 106%, 스턴내성 +3%, Pvp 대미지 리덕션 +2) : 암흑기사는 격수 대전중 기사랑 달리 다크엘프와는 대전하기가 수월하고, 오히려 기사와 대결하기가 적지않은 부담이 된다. 그렇기 때문에 회피가 거의 없는 암흑기사에겐 대미지 리덕이나 AC 등을 높혀 준다거나 특수옵션으로 스턴내성이 있다면 그야말로 최고이다. 

 2. 군터

  • 옵션 : 이속 2%, 공속 102%, 시속 15%, (대미지 리덕션 +2), 최대HP +100
  • (대미지 리덕션 +2) : 사실 공격속도만 놓고 보자면 최상급은 아니다. 하지만 앞서 말했듯 데미지 리덕션이 매우 중요한데 데미지 리덕과 공속이 함께 높은 변신으로는 릴리의 다음이다. 무엇보다도 외형이 멋져 인기가 매우 많은 변신이다.

 3. 데포로쥬

  • 옵션 : (최대 HP +110), 이속 2%, 공속 98%, 시속 15%, (AC -3), (Pvp 대미지 리덕션 +2)
  • (최대 HP +110, AC -3, Pvp 대미지 리덕션 +2) : 보다시피이다. 공속은 영웅변신 중 가장 느린쪽에 속하나, 오로지 물리방어로만 봤을 땐 명품이다. 기본적으로 우수한 맷집을 자랑하는 암흑기사에 HP, AC, 리덕 3박자가 따라온다면 대인전에선 주인공이 될 수 있다.

- 다크엘프 -


 1. 암흑기사단 릴리

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 106%), 시속 15%, (스턴내성 +3%), (Pvp 대미지 리덕션 +2)
  • (공속 106%, 스턴내성 +3%, Pvp 대미지 리덕션 +2) : 순위가 암흑기사랑 매우 흡사하다. 암흑기사가 등장하고부터 다크엘프의 존재감은 서서히 사라졌다. 다크엘프의 꽃, 회피를 막론하고 무자비하게 뚜둘겨 팰 수 있는 정말 암흑같은 암흑기사의 등장! 물리대미지도 아닌 그렇다고 마방을 올려도 아프게 하는 이를 그나마 커버해줄 수 있는 옵션들이다. 스턴내성, 대미지리덕션!

 2. 군터

  • 옵션 : 옵션 : 이속 2%, 공속 102%, 시속 15%, (대미지 리덕션 +2), 최대HP +100
  • (대미지 리덕션 +2) : 역시나 AC나 MR로는 말을 안듣는 암흑기사의 공격은 대미지리덕이 답이다. 현재 다크엘프 유저들 사이에선 외유내강을 뽑내는 군터야 말로 1티어 1위라 말하는 이들도 수두룩하다!

 3. 진 데스(Series) or 블루디카

  • 블루디카 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, (근거리대미지 +2), 원거리 회피력 +1
  • 진데스 (레드or블루) : 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, (Pvp 근거리대미지 +2, 근거리 대미지 +1), (근거리대미지 +2, Pvp 근거리대미지 +1)
  • (공속 108%, 근거리대미지 or Pvp근거리대미지 +2) : 암흑기사의 등장 전까지는 이들이 다크엘프의 전용변신이라 불려도 과언이 아니었다! 회피도 회피이지만 기습적으로 나타나는 날카로운 대미지가 명품인 다크엘프에게 높은 공속과 높은 대미지는 최고의 옵션조합이다.

- 군 주 -


 1. 바포메트

  • 옵션 : (이속 13%), 공속 90%, 시속 15%, (Pvp 대미지리덕션 +2)
  • (이속 13%, 대미지리덕션 +2) : 다른 변신들과는 달리 유독 눈에 띄는 안좋은 옵션과 좋은 옵션이 하나씩 있다. 바로 공속(공격속도)과 이속(이동속도) !! 사실은 군주가 본캐릭터인 유저의 입장으로는 공격속도가 매우 낮기 때문에 평소에 쓰기 매우 불편하고 영변같지 않은 영변이라 느껴 만족도가 높지는 않은 변신이다. 하지만 본질적으로 군주의 특성상 공성, 대인전 등 혈맹의 총수로써 단체활동에는 필요한 옵션만 딱 붙은 케이스다! 잘 튀고, 잘 맞고...

 2. 커츠

  • 옵션 : 이속 2%, 공속 98%, 시속 15%, (MR +4), (대미지 리덕션 +1), (Pvp 대미지 리덕션 +2)
  • (MR +4, 대미지 리덕션 +1, Pvp 대미지 리덕션 +2) : 역시나 고기방패... 맞는 일을 마치 예측하는 듯한 옵션들의 종합세트다. 그래도 안전이 우선이니 군주는 강해야한다.!!!(맞는 것에 대해..) 외형의 기품 또한 우수하다. 어느 한 늠름한 고기방.. 아니 총수 같다!

 3. 데포로쥬

  • 옵션 : (최대 HP +110), 이속 2%, 공속 98%, 시속 15%, (AC -3), (Pvp 대미지 리덕션 +2)
  • (최대 HP +110, AC -3, Pvp 대미지 리덕션 +2) : 더이상 방어에 관한 내용은 삼가합니다. 당연하니..  데포로쥬는 말이 필요없는 실제 군주이다. 당연히 1티어의 세 손가락 안에 들어야 한다.(너무 대충..;)

- 투사 -


 1. 가시공주 아이비

  • 공격 속도 +106%
    이동 속도 +2%
    시전 속도 +15%
    근거리 명중 +2
    PVP 근거리 추가 대미지 +2
    썬더 그랩 적중 +1%
    옵션 : 이속 2%, (공속 106%), 시속 15%, (근거리 명중 +2), (Pvp 근거리 추가대지미 +2), (썬더그랩 적중 +1%)
  • (공속 106%, 근거리 명중 +2, Pvp 근거리 추가대지미 +2, 썬더그랩 적중 +1%) : 가장 우선적으로 투사 전용의 변신이다. 전용인 만큼 투사의 기술에만 해당하는 썬더그랩에 적중이 붙는게 가장 큰 장점이며, 공속 또 한 영변 전체에서 높은 쪽에 속한다. 피를 깍아 기술을 시전하는 투사에게는 기술 하나하나의 적중률이 매우 중요한데, 거기에 근거리 명중 +2가 크게 한 몫을 한다. 그 중 바로 핵심기술은 "포우 슬레이어"이다. 명중률이 높다면 상대방에게 엄청난 위협이 되겠지만, 반대로 피를 깎아 시전하기 때문에 헛방이 난다면; 역패를 맛 볼 수 있는 양날성을 지녔다.

 2. 데스

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 108%), 시속 15%, 대미지 리덕션 +1, (근명 +3)
  • (공속 108%, 근명 +3) : 앞서 말했 듯, 근거리 명중에 따라 승패가 결정되는 투사에게 +3이라는 가장 높은 수치를 지닌 변신이다. 거기에 공속 또 한 최고치를 지니고 있으니 더 할나위가 없다.

 3. 창 경비병 (레드)

  • 옵션 : 이속 2%, (공속 106%), 시속 15%, (Pvp 추가대미지 +2), (원거리 회피력 +5)
  • (공속 106%, Pvp 추가대미지 +2, 원거리 회피력 +5) : 공속이나 추가대미지 부분에서도 적당히 좋은 수치를 보인다. 거기에 창경비 레드만의 특화된 옵션은 바로 원거리 회피력 +5이다. 요정이나 총사 같은 원거리 클래스에게도 위협적인 변신이 될 수 있겠다.


 어디까지나 지극히 주관적인 내용임을 양해부탁드리며, 제 글에 공감이 되시는 분들께서만 참고하셔두 될 것 같습니다.

 클래스 추가나 버프, 너프 업데이트... 이렇게 때에 따라 상황이 변화되는 만큼 캐릭터의 몸값도 변화되는 걸 알고 계셨습니까? ㅎㅎ 다음엔 필요시 인형 및 원거리도 해보고 싶은데... 다들 기대는.. 하실지;; ㄷㄷㄷ 어째든 부족하지만 지금 까지 하찮은 글 귀한 시간 내어 정독해주셔서 진심으로 감사의 말씀드립니다.!


-데포 6섭 흐림이 올림 -