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2012-12-11 21:38
조회: 5,856
추천: 8
리안드리 템관련 총정리1. 리안드리의 고통
2900골드 주문력 +70
2. 데미지 실질량
단일이면 3초태우고, 광역이면 1.5초 태우는데 상태표시창에 슬로우가 들어오는 순간 그게 2배로탐.
1) 단일타겟 : 현재체력 5% / 3초 (체력 2000 기준의 적이면 100정도, 마방 적용되면 대략 70~100정도를 태움) 2) 광역스킬 or 도트뎀지 : 2.5% / 1.5초 (체력 2000인 적이면 50정도, 찰나의 뎀지는 똑같지만 타다 말음) 3) 단일타겟 + 슬로우 : 현재체력의 10% / 3초 (체력 2000인 적이면 200정도, 실질 140~200을 태움) 4) 광역스킬 or 도트뎀지 + 슬로우 : 5% / 1.5초 , (체력 2000인 적이면 100정도, 실질 70~100정도 태움)
3. 데미지 적용방법
-스킬이 들어가는 순간 체력을 기준, 리안드리 상태이상이 뜨며 1.5초 혹은 3초 지속이 된다. -그 상태이상이 끝나기 전에는 리안드리 효과를 다시 리셋시키지 않는다. (1.5초 안에 스킬을 다 쏟아 부으면 리안드리는 한 틱 타고 만다.) -리안드리 효과가 1.5초가 지나 끝났음에도 도트뎀지가 지속되고 있으면, 다시 스킬이 걸린것으로 판정하여 다시 1.5초동안 타기 시작한다. (1.5초초과 지속되는 도트뎀지는 리안드리 효과를 2번이상 발동시킨다. 단, 2번째 이후로 들어가는 도트뎀지는 그 피해입은 체력을 다시 기준으로 하기 때문에 뎀지가 점차 작아져서 적용된다.)
4. 데미지 적용대상
-라일라이효과가 적용되는 대상과 일치한다. -평타에 묻어나가는 스킬의 경우 고구마W 티모E 오리안나패시브 처럼 지속형 평타 스킬은 적용되지 않는다. -평타에 묻어나가는 스킬이라도 소나의 파워코드, 직스의 패시브 처럼 단발성 묻힘성 스킬은 적용된다. (단일타겟 5% 3초, 소나가 파워코드를 슬로우로 발동시 단일타겟슬로우 10% 3초) -누누의 궁 과 같은 무데미지 슬로우성 스킬은 (타워의 어그로를 당기지 않는 스킬) 적용되지 않는다.
5. 사용시 큰 효과를 볼만한 경우 시작하기 전에 왠만한 경우에는 라일라이와 리안드리는 세트메뉴라는 걸 가정 함을 밝힌다.
1) 쿨이 짧은 스킬을 가진 포킹형 챔프 : 제라스, 직스 적이 풀피일 때 큰 효과를 보므로, 대치 초반에 빠르게 피를 깍아서 적의 수세를 강요해야하는 포킹 챔프가 애용가능하다. 단, 리안드리 지속은 1.5초( 포킹의 대부분스킬이 광역스킬이다.) 이므로 짧은 쿨로 여러번 단타 를 때릴 수 있으면 좋다. 쿨이 짧은 직스 제라스 가 포킹챔프 중에서도 사용시 더욱 효과적이다.
-직스는 패시브 가 발동하여서 추가이득이 있으며, 지뢰가 슬로우 가 있고 1.5초후에 또 밟을수있기 때문에 추가이득이있다.
-제라스가 가면을 낄 경우에는 라일라이는 무조건 세트메뉴이다. (자체 슬로우가 없다.) 제라스는 WQ로 쉽게 견제를 할수 있지만 딜이 부족한 편인데 태우기로 빠르게 짤을 넣어서 대치를 안정화 시킬수 있고 상황에 따라서 RRR버스트 딜도 가능하지만 R R R 을 적당히 간격을 주는 식으로 운영해서 태우기효과를 극대화시킨다.
또한 마관적용순서가 바뀌어서 W&마스터리 45% 와 소서러부츠&가면&룬의 마관38의 시너지 가 엄청나다.
상대마방 70 -> 트루뎀 , 100 -> 17 , 150 -> 44, 200 -> 72 따라서 딜러->트루뎀, 음전자하나낀 딜러 -> 트루뎀, 가난한 탱커 -> 20전후의마방 워몽과 포네가 사라지고 밴쉬가 슬퍼진 이 시점에서 퓨어탱커들도 제라스 상대로 마방 50이상을 갖추기 힘들다는 결론이 나온다. 물론 W를 밖고 스킬을 맞춘담에 안 풀고 있으면 타는 뎀지도 마관40%를 적용받지만 그러다가 훅가는건 책임지지 않는다.
-럭스나 그라가스 의 경우에는 쿨이 길며 사실 쿨감이 더 중요한 측면을 차지하기 때문에, 쿨감, 가면, 라일라이를 동시에 맞추기에는 템타이밍이 꼬일 여지가 있다. 마관자체만 보고 쓰면 모르겠지만 고통효과를 적극활용하기엔 좀 미흡하다. 특히 럭스의 E는 슬로우지만 터진후에 슬로우가 없어져서 고통뻥튀기 효과도 크게 보지 못한다.
2) 근접지속형의 전투타입, 단발성 딜을 가진 챔프 : 블라디, 이블린, 스웨인 ap딜탱의 형태를 가지며 오래도록 전투에서 살아남아 오래도록 태울수 있다. 짧은 단발성 딜로 계속 리셋시켜서 태울 수 있다. 라일라이와 가면에 있는 체력옵션이 딜탱의 역할을 수행하기에 도움을 주기에 적합하다. 어차피 라일라이가 나오면 해결되지만 그 전타이밍에 가면을 갈 경우, 자체 슬로우 스킬이 있기도 하여서 효율적이다.
3) 깡딜이 높고, 계수가 낮은 편이라서 마관및 고통효과를 극대화 시킬 수 있는 챔프 : 이블린, 자이라, 애니비아 계수가 그리 높지 않지만 전투지속성 및 유틸이 높고, 깡딜이 높은편이라 모자란 딜을 보충하기에 좋다. (한마디로 여러번 태울수 있고, 자체딜이 준수한편이라 ap보다 마관이 선호옵션이다.) 자이라같은 경우에는 아군 미드가 패망하거나 물딜러라서 마딜이 모자랄 경우 가면&라일라이를 통해 괴랄한 뎀지를 낼 수 있으며, 세미누커로 키울 수 있다. 애니비아 궁에 슬로우 붙어서 활활탄다. 죽이면 알로 변했다 부활해서 또 태운다. 자세한 설명은 생략한다.
4) 도트뎀지를 통해 효율이 극대화 되는 챔프 : 말자하, 브랜드, 스웨인, 티모 티모와 리안드리가 미치는 이유는 다음과 같다. 1) 티모의 버섯은 공간을 격해서 때리므로, 전투지속시간하고 무관하다. (두부살 티모의 맵전체로 보면 꾸준딜하게한다.) 버섯은 자체 슬로우에 광역뎀지 4초도트뎀이므로, 1.5초 5%가 3번 적용되서, 5% 1.5초 x 3틱을 한번의 밟음으로 입힌다. 라일라이를 껴봤자 추가 효과를 얻을만한 스킬은 Q밖에 없으므로 라일라이를 스킵하는 캐릭이며, (바로 극딜테크한다.) 리안드리 모자가 나오면 만피인 적이 밟았을 때 보상이 너무 괴랄해서 (딜러들 경우에는 반피 그 이상 달수도 있다) 정글을 장악하고 바론을 장악한다.
2) 브랜드 경우도 이하동문이다. 패시브 지속 4초, 스킬한명 먹이면 4.5초간 활활탄다. 물론 슬로우가 없어서 2.5% x 3틱 이지만(그냥 패시브의 딜이 일반스킬하나의 딜로 바뀐다.) 라일라이가 나오는 순간 슬로우+깡딜 지옥(5% x3틱) 을 맞보게된다. 적의 입장에서는 풀피 대치상황에서 삐긋해서 스킬하나 스치면 한타가 억제되고 손해를 볼 가능성이 커진다.
3) 말자하 E 4초, 궁지속 2틱태움, 장판 밟으면 탐, 라일라이 시너지 이하동문
4) 스웨인 자체슬로우 탑제, E 도트뎀4초, R 지옥끝까지 따라오며 태울기세, 전투지속력 상급. 단 스웨인은 마나템, 가면&라일라이, 죤야까지 다 맞추기엔 힘드므로 죤야보다 가면&라일라이가 좋다는 것이 아니라 가면도 효율을 어느정도 뽑는 챔프라는 것을 알기바람.
5) 날 좀 봐줘 ㅠㅠ : 소라카, 아무무 특수한 상황인데 경기가 길어지고, 사실 챔프들이 우선순위로 나를 치지 않는다면 낄 수도 있다. "만약 내가 거의 죽지 않는다면" 전제하에 낄수도 있다는 거지 트롤로 신고받는건 책임지지 않는다.
***결론 : 딜탱형챔프 + 지속뎀지형 스킬 + 깡딜높음(계수낮음) / 포킹형,거리를격해서 깔짝깔짝때릴수 있는 챔프 두 종류의 타입이 효과적으로 쓸수 있다 하겠다.
*** ap누커 누가껴도 솔직히 나쁘지 않으나, 위에 다룬 내용은 특히 메카닉적으로 더 효율을 볼 수 있는 챔프를 언급한 것임.
EXP
198,888
(55%)
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