조합을 볼 때 당신이 따져야 할 것

1.탑 주도권
2.한타 시너지
3. 거리 주도권.

이 세가지다. 

추가로 하나 더 뽑자면 4. 변수 유발자의 존재
가 있을 수 있다.

먼저 1. 탑 주도권에 대해 설명하겠다.
탑은 용과 가장 먼 라인이며 가장 1:1이 능하고 생존력이
높은 챔프가 스플릿푸쉬를 시도하는 라인이다.
탑 주도권은 탑 챔프에 국한 된 문제는 아니며 탑이란
지역 자체에 관한 것이다.
탑에 미드챔프 제드가 가서 스플릿푸쉬 중이고 이걸 막기
힘들다면
탑 주도권을 쥐고 있다고 볼 수 있다.
탑 주도권은 적들을 분산시키고 오브젝트를
쉽게 가져가는 힘으로
탑 주도권이 압도적이면 한타를 할 필요도 없이 적들은
우왕자왕하다 자멸하게 될 것이다.
탑 주도권의 원리는 다음과 같다.

강력하고 생존력을 겸비한 아군 챔프 A가
원하는 오브젝트와 먼쪽. 라인(용일시 탑, 바론일시 바텀)을
강하게 푸쉬한다.
나머지 아군 4인은 오브젝트 근처나 
미드에서 적 챔프와 거리를 유지하고 타워를 수호한다.
아군1이 민 라인을 막기 위해 적1명이 간다.
(가지 않을 경우 cs를 손실하고 타워 피가 야금야금 깎일
것이다)
여기서 주도권1:1과 나머지4:4 구도가 성립된다.
그런데 막으러 간 적 챔프B가 우리 챔프A를 1:1로 이기지
못한다면?
그렇다면 B는 타워의 비호를 받으며 밀린 라인을
간신히 유지하는 수준 밖에 못할 것이다.
(왜냐면 나가면 죽거나 딜교환에 손해를 보게 되기
때문이다)
여기서 A는 주도권을 쥐게 된다.
A는 B가 밀린 라인을 클리어하게 놔두고
아래로 빠르게 내례가 4:4구도를 4:5로 바꾸며
이득을 가져갈 수 있다.
혹은 야금야금 B의 피를 깎으며 B를 궁지로 몰아넣을 수도
있다.
B는 버티기 힘들다 생각되면 팀원들에게 도움을 청할
것이다.
팀원이 움직인다면 아래의 4:4 구도에 힘의 균형이
무너진다. 아군에 암살자가 있다면 방어 태세가 약해지고
A를 막으러 흩어지는 적을 분산하여 짜를 수도 있고
말파이트 같은 하드 이니시에이터가 있다면 수적 우위를
바탕으로 한타를 개시할 수 있다.

탑 주도권은 양쪽 통틀어 1:1 맞다이와 생존력 더해서
푸쉬력을 종합했을 때 최강의 챔프패를 쥐는 쪽이 가져간다.
맞다이 뿐만 아니라 생존도 중요한 이유는 
탑 주도권의 목적은 적을 끌어들여 아래지역에서 이득을
볼 시간을 끌고 적의 허리를 끊어버리는데 있는데
아무리 강력해도 쉽게 죽어버린다면 마음놓고 푸쉬할
수 없다.
즉 레넥톤은 좋은 주도권 챔프지만 엘리스는 그 강력함에도
불구하고 주도권을 쥐기 어렵다.
잭스는 최강의 주도권을 가지지만 이렐리아는 아무리 강력
해져도 주도권을 가져오기 어렵다.
또한 푸쉬력도 중요한데 라인을 빠르게 밀고 아래로
내려가는 움직임을 취할 수 없다면 아무리 강해도 밀려오는
라인을 막기 급급할 것이다.
(워윅이 좋은 주도권 챔프가 아닌 이유이다)
하지만 푸쉬력은 썬파나 스태틱, 히드라 같은 아이템을
통해 어느 정도 보정이 가능하다.

말파이트 아무무 같은 강력한 한타 챔프로 
덕지덕지 된 조합이 의외로 힘을 못쓰는 것은
바로 이 탑 주도권 때문이다.
한타 챔은 보통 초반이 약하며 1:1에 강하지 않다.
따라서 라인전 우열과 소수교전 
우위에 따라 첫 드래곤을 주게 될 가능성이 크다.
그럼 상대는 다음 드래곤이 나올 때까지
탑 라인을 압박하고 라인 클리어를 하면서 적 탑 챔프가
헬프를 요청하게 만들어 적 라인 방어선에 균열을 만들거나
드래곤이 나올 때 몰려온 미니언들과 씨름하게 만들면
이득은 저절로 찾아온다.
진영이 상호 분산되어 있기 때문에 한타는 발생하기 어려우며
아칼리나 르블랑, 리신 같은 소수 교전에 능한 챔프들이
이득을 가져간다.
이 챔프들은 5:5로 붙었을 경우 상대 원딜에 붙으려다
바스라졌을 가능성이 농후한 챔프들이다.

이렇듯 탑 주도권은 팀파이트를 난전으로 변환시키고
본질적인 숫자의 우위를 가져오는 강력한 힘이다.
적과 우리 조합에 중반 이후 스플릿 푸쉬
대결에 어느쪽이 유리한지 확인하라.
불리한 쪽은 제발 그만 짤리세요. 탑 밀고 올게요.
한타 제대로 하면 이기는데 라는 말만 하다
게임이 끝날 것이다.