0.5코어(1귀환 ~ 1.5귀환시점)
Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)
1) 빌지워터의 해적검
효과: 공격력 +25, 생명력 흡수 +8%
고유 사용 효과: 100의 마법 피해 대상 챔피언 지정 2초 동안 25%의 둔화 효과를 부여합니다 (재사용 대기시간 90초).
가격: 1400

0.5코어 시점 주요 사용원딜
Vayne(베인)Quinn(퀸)

장점 : 흡혈을 통한 라인유지력과 카이팅, 추노에 도움되는 슬로우 제공
단점 : 딜이 안쌤(2롱소드 + 1도란검 = 1160 야만의 몽둥이 1337 등)
설명
선몰왕 가는경우가 베인을 제외하고는 보기 힘들어졌기때문에 대세에서 밀린 아이템
선택적으로 상대 봇라인이, 자신보다 사정거리가 짧고 힐서폿이 없으며 영혼까지 다니이 하려면 들어볼만하다
그 경우에도 왠만하면 흡낫으로 충분해서 요즘은 베인아니면 정말 볼일이 없다. 그외에는 퀸 정도?



The Brutalizer(야만의 몽둥이)
2) 야만의 몽둥이
효과: 공격력 +25
고유 지속 효과: 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +10
가격: 1337

0.5코어 시점 주요 사용원딜
Lucian(루시안)Graves(그레이브즈)Twitch(트위치)Quinn(퀸) 엣날에는 미스 포츈도 썻는데 요즘은 안감


장점 : 가성비가 쥬김, AD기반 물리피해 원딜은 이걸샀을때 나쁜점이 없음
단점 : 상위템이 급격하게 딜을 올려주거나, 뽑았을때 찍어누를 힘을 부여하진 않음
설명
초반에 1귀환에서 뽑아오게 되면 평타딜도 아파지지만 스킬딜도 더럽게 아파지고 자주쓸수 있게됨
방관 10은 대충 노랑룬 방어 9개와 동급임 AI전에서 봇 두들겨 패는 느낌으로 상대 봇라인 체력이 급속도로 빠짐
다만, 일부 챔피언을 제외하고는 상위템 효율(1코어 기준)이 그다지 좋지가 않음 가령 이즈리얼 같은경우처럼 스킬딜 + 쿨감때문에 굉장히 효율이 좋지만, 이후에 코어템들의 호환성이 극도로 떨어져서 어지간하면 안감
다른 원딜들도 1코어템으로 요요무를 뽑느니 선BF대검으로 다른코어템 맞추고 가는게 훨 이롭긴함
근데 선템을 야만의 몽둥이로 뽑는 시점에서는 봇라인 주도권을 이쪽으로 팍 땡겨올 수 있는 대단한 물품임
다만 0.5코어 시점에서 이득을 못본다면 1코어가 늦게뜨면서 이쪽이 터지겠지 대신에 2코어로 유령검 가는경우가 많아져서 1.5코어로는 많이감


Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검)
3) 삼위일체 하위템
탐식의 망치
효과: 체력 +200, 공격력 +20
고유 지속 효과 – 격분 : 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도 60 상승합니다.
가격: 1325

광휘의 검
효과: 주문력 +25, 마나 +200
고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하면 다음 기본 공격으로 기본 공격력 만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
가격: 1200

0.5코어 시점 주요 사용원딜
Corki(코르키)Kog'Maw(코그모)Ezreal(이즈리얼)

장점 : 하위템을 차곡차곡 모을 수 있고, 0.5코어 짜리 모을때마다 순차적으로 강해짐
단점 : 삼위일체 완성전에는 가성비가 그렇게 좋다고 말하기 힘듬
설명
일단 가장큰 장점은 봇라인이 슬럼화되서 서로 미친듯이 치고받는 덕분에 다른아이템(특히 무한의대검)을 뽑는데 필요한 아이템을 모으는데 굉장히 큰걸림돌이되는데, 삼위일체 하위템들은 돈이 정말 찔끔 찔끔씩 벌려도 순차적으로 올려서 갈만한 아이템임 다만, 하위템을 하나라도 올렸다면 삼위일체 완성을 위해서 달리는게 유리함
개별적으로는 어중이 떠중이 능력치를 가지고 있기 때문에 삼위일체가 뜨기전에는 가성비에서 손해보는점이 분명존재함
그래도 삼위일체빨을 잘받는 원딜이라면 매우 겅함



Pickaxe(곡괭이)B. F. Sword(B.F. 대검)
4)BF, 곡갱이
곡갱이
효과: 공격력 +25
가격: 875

B.F 대검
효과: 공격력 +50
가격: 1550

0.5코어 시점 주요사용 원딜
Graves(그레이브즈)Draven(드레이븐)Lucian(루시안)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Sivir(시비르)Caitlyn(케이틀린)Tristana(트리스타나)Ashe(애쉬) 
걍원딜 전부

장점 : 한번에 뽑을 수 있다면 정말 괜차늠. 스킬딜도 평타딜도 동시에 올라가니까
단점 : B.F는 한번에 뽑기힘들고, 곡갱이만 털레털레 차고오면 딜과 성능이 애매함
설명
이즈리얼, 코르키, 퀸 정도를 제외한다면 0.5코어로 닥치고 B.F를 올리는게 가장 올바른 선택임 그리고 쟤들도 BF 일시불로 뽑을 수 있다면 가볼까? 고려해볼만함
그러나 1550원을 모으기전에 귀환하는 경우가 부지기수이고, 상대방은 다른템 올렸는데, 이대로 가면 봇이 터질거 같다 라고 느끼는 경우 별수없이 B.F의 다른 하위템인 곡갱이를 선택하는경우가 보통임
그래도 어쩌겠냐 뽑아야되는뎅


1코어(9렙 이후)
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)
1) 몰락한 왕의 검
효과: 공격력 +25, 공격 속도 +40%, 생명력 흡수 +10%
고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 상대 시 최대 60)
고유 사용 효과: 적 챔피언 최대 체력의 10%(최소 100)에 해당하는 물리 피해를 입히고 그만큼 스스로 회복합니다. 이 회복량은 대상의 방어 수치에 따라 조정됩니다. 또한, 대상 이동 속도의 25%를 3초 동안 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
가격: 3200

1코어 시점 주요사용 원딜
Vayne(베인)Quinn(퀸)

장점 : 카이팅, 추노, 라인유지력 전부다 상타
단점 : 공격력 올려주는게 터무니없이 약하구, 아이템이 전반적으로 너프를 한번먹어서 써먹기가 좀 힘듬
설명
짧은 사정거리의 내가 상대방을 쫒아가서 떄리거나 튀면서 때릴려면 가장유용한 아이템
체력비례딜이 박혀있어서 탱커 때리기에도 괜찮고, 라인유지력과 공격력 공격속도를 동시에 올려주기때문에 밸런스가 좋은 아이템이라서 많이들 갔었는뎅 이하의 너프를 받은이후에는 시너지가 좋은 위의 원딜말고는 가는걸 보기힘들다
(사용 효과의 최대 체력 비례 피해 5%, 이동 속도 훔치는 양 5% 및 생명력 흡수가 5% 감소)
그외에 카이팅을 극으로 갈기는 이즈리얼 등이 선템으로 고려하기도 하는뎅, 라인유지력이 너무 밀리지 않으면 가는걸 보기 힘듬

Infinity Edge(무한의 대검)
2) 무한의 대검
효과: 공격력 +80, 치명타율 +25%
고유 지속 효과: 치명타시 200% 대신 250%의 피해를 입힙니다.
가격: 3800

1코어 시점 주요 사용원딜
개나소나 대부분

장점 : 공격력 제일많이 올려줌, 치명타도 올려줌
단점 : 디게비쌈
설명
패치로 AD가 소폭 상승되면서(돈 그대루) 몰락한왕의 검이나 피바라기(너프머금)를 가던 원딜들이 전부다 들기 시작했음
사실, 그렇게 효율이 좋은건 아닌데 AD 물리스킬딜러(바루스, 그브, 루시안, 미포)들은 피바리기 AD수치 너프땜에 무한의대검이랑 비교우위가 흡혈바께 안남아서 가구, 원래 가던 왕귀형 원딜러(트리스타나, 케이틀린, 코그모)들은 걍 원래 선템으로 뽑는게 제일 좋아서 가던대로 그대로감. 사실상 1코어 피바라기의 선택지가 사라진이상 별수없이 간다는의견도많음
그래도; 일단 공속버프가 있다던지, 패시브로 때린다던지(루시안 혼자) 한방한방이 아프다던지(드레이븐) 너나할것없이 다 가도 쌤; 단지 스킬딜이 마뎀이고 쿨이 짧다던지(코르키) 중반에 평타비중이 적은편이라서 크리가 별로필요없다던지(이즈리얼) 예외가 있는 원딜 2명이 있음


Trinity Force(삼위일체)
3) 삼위일체
효과: 공격력 +30, 주문력 +30, 공격 속도 +30%, 치명타율 +10%, 이동 속도 +8%, 체력 +250, 마나 +200
고유 지속 효과 – 격분 : 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 시 다음 기본 공격은 기본 공격력의 200%만큼을 추가 피해로 줍니다 (재사용 대기시간 2초).
가격: 3703

1코어로 가는 원딜
Corki(코르키)Kog'Maw(코그모)Ezreal(이즈리얼)

장점 : 올라운더 아이템이라서 전부다 필요한 원딜에게 좋은뎅, 여기다 주문검과 격노라는 고유능력땜에 카이팅도 좋고, 스킬쿨이 짧아서 평타와 섞어쓰는 원딜에게 큰 이득을 제공함
단점 : 앞에도 설명했지만 코어템을 올리는과정에서 '가성비'가 그다지 좋다고 말할 수 없음 최대한 빨리 완성시켜야함
설명
삼위일체는 원래 시즌3때 가격이 4200원이라는 정줄놓 한가격때문에 이거 왜감? 좇까셈 이라는 느낌이었는데 중간에 패치로 인하여 가격이 줄어들고, 마격으로 주문검의 추가데미지가 150 => 200퍼로 상승하면서 딜기대값이 존나 커졌음
덕분에 
시너지가 쩔어서 원래부터 삼위일체 하나만 믿고 가는 원딜러(코르키)
스킬에 온힛이 달려있는데 쿨탐도 짧아서 주문검 밀어넣기가 편한 원딜러(이즈리얼)
굳이 안가도 됬는데, 선템으로 뽑아주면 라인전이 더럽게 쌔지는 원딜러(코그모)
얘네들의 입지가 많이 늘었음  더불어서 위의 3명은 삼위일체를 1코어로 뽑는다는것만 똑같지, 2코어 부터는 전부 제각각알아서 가기 때문에 얘네들 설명은 여기서 끝남


1.5코어

Zeal(열정의 검)
1) 열정의 검
효과: 치명타율 +10%, 공격 속도 +20%, 이동 속도 +5%
가격: 1100

1.5코어 시점 주요 사용원딜
대부분의 원딜

장점 : 2코어로 유령무희든, 스태릭이든 원하는대로 갈 수 있고 가격도 쌈
단점 : 체감딜 상승량이 얼마안됨
설명
걍 중간에 가는템인뎅 별의미가 없긴함 다만, 1코어 뽑은 시점에서 돈 쬐끔만 벌여도 금방뽑을 수 있기때문에
상대적으로 1코어로 AD를 크게 늘릴려고 하는 이유중에 하나임
걍 지나가는 템으로 큰의미가 없긴한데, AD계수를 지닌 물리기술 의존도가 모든 원딜이 이걸 2코어로감



The Brutalizer(야만의 몽둥이)
2) 야만의 몽둥이
효과: 공격력 +25
고유 지속 효과: 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +10
가격: 1337

1.5코어 시점 주요 사용원딜
Lucian(루시안)Graves(그레이브즈)Twitch(트위치)Quinn(퀸) 엣날에는 미스 포츈도 썻는데 요즘은 안감


장점 : 가성비가 쥬김, AD기반 물리피해 원딜은 이걸샀을때 나쁜점이 없음
단점 : 1.5로 뽑으면 공속이 쬐끔 후달림
설명
0.5코어 때랑 1.5코어때랑 느낌이 전혀다름 ㅇㅇ 특히나 궁이 2레벨 찍혔을때 야몽을 들고있다던지
주요 공격스킬이 5레벨 찍혀서 딜이 짱쌔다던지, 할때 방관 + 쿨감을 제공해주기 때문에 순간적으로 스킬 및 평타딜이 쌔지는게 체감이 확됨 다만 공속템을 안갔기 때문에, 공속룬을 충분히 껴줬거나, 광전사 신발을 갔거나 하는 경우가 아니면 기대되는 지속DPS값은 쬐끔떨어지게됨  물론 순간 DPS는 더 높음


4. 2코어
(스태틱의 단검)
1) 스태릭의 단검
효과: 공격 속도 +40%, 치명타 확률 +20%, 이동 속도 +6%
고유 지속 효과: 이동하거나 공격할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음번 공격에서 충전된 전류를 내보내, 최대 4명의 적에게 100의 마법 피해를 가합니다. 이 추가 피해로 치명타가 발동할 수 있습니다.
가격: 2500

2코어로 가는 원딜
삼위일체 or 유령검 안가는 원딜 전부

장점 : 싸고 빨리 뽑는데, 가성비도 좋음
단점 : 후반에는 팔아치우고 유령무희
설명
일단 걍 좋음 고유 지속효과로 전류가 나가는거 딜도 꽤 쏠쏠한데, 저정도면 트타가 E로 깔짝되는 수준의 딜이 충분히 나옴. 근데 평타칠때마다 충전도되고, 이동할때도 충전되고 충전이 꽤 자주됨. 덕분에 라인밀때도 좋고 상대방 떄릴때도 좋고 연쇄번개로 찌릭 하기때문에 용싸움등의 한타에서도 기대 딜링값이 꽤 올라감 다만 유령무희보다 공속/치명타확율이 10%떨어진다는건 유의해야됨, 근데 중반에 유령무희는 고작그걸로 큰효율보긴힘들어서 어지간하면 이거감

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)
2) 요우무의 유령검
효과: 공격력 +30, 치명타율 +15%, 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +20
고유 사용 효과: 6초동안 이동 속도가 20%, 공격 속도가 40% 증가합니다. (재사용 대기시간 45초).
가격: 2700

2코어로 가는 원딜
Lucian(루시안)Graves(그레이브즈)Twitch(트위치)Quinn(퀸) 

장점 : 원딜이 필요한 모든능력이 함축적으로 담겨있음
단점 : 엑티브 잘못쓰거나하면 좇망
설명
일단 유령검의 경우에는 이거땜에 짱짱쌔! 보다는 원딜러의 부족한 부분을 가득가득 매꾸는 느낌임
스킬딜을 하는 원딜러에게 아주아주 고마운 공격력 30 + 방어구관통력 20 + 쿨타임 10%가 붙어있고
후속 딜링으로 들어가는 평타를 보충해주기 위해 지속시간 6초의 폭발적인 공/이속 버프가 있음
위의 원딜들은 다른원딜에 비해서 강한 스킬딜을 가지고 있어 AD캐스터로서의 능력이 뛰어나거나(루시안,그레이브즈)
순간적인 접근이나 한정된시간안에 폭발적인 평타딜로 상대방을 암살하는 경우(퀸, 트위치)


Infinity Edge(무한의 대검)
3) 무한의 대검
효과: 공격력 +80, 치명타율 +25%
고유 지속 효과: 치명타시 200% 대신 250%의 피해를 입힙니다.
가격: 3800

큰의미가 없고, 삼위일체 갔던 코르키나 코그모가 후속으로 뽑음


3코어
Last Whisper(최후의 속삭임)
최후의 속삭임
효과: 공격력 +40
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +35%
가격: 2300

3코어로 거의모든 원딜이 가는게 좋다고 고려됨

장점 : 걍 가야됨
단점 : 탱커가 없으면 애매함
설명
내가 2코어 올렸으면 상대 탱커도 2코어 올려서 방어력이 200에 육박하거나
못해도 탱탱하나 차서 방어력이 100은 가볍게 넘긴시점임  12~13레벨 미드 AP캐스터가 존야 차면 방어력 110~120정도됨 닥치고 라위 효율이 뛰어남.  어지간히 망했으면 2코어 라위가는경우도 필요하지만 대부부의 경우에는 3코어로 이게좋음  진짜 상대방이 죄다 암살자라서 방어력이 100을 못넘는 예외는 제외함
다만, 스킬딜이 AD일경우에는 어떤일이 있어도 가주는게 유리함 라위에 공격력이 안붙은것도 아니고 뿌앙 하고 스킬싸지르고 튈때도 공격속도 같은거랑 무상관해서 괜차늠


6. 4코어
4코어로는 '흡혈' 아이템을 선택하거나 방템차거나 하는 경우가 대부분이지만
여기서부터는 '케릭터' 문제가 아니라 상황에 따라서 다른 아이템을 채용하는게 정상임


Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)
1) 몰락한 왕의 검
효과: 공격력 +25, 공격 속도 +40%, 생명력 흡수 +10%
고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 상대 시 최대 60)
고유 사용 효과: 적 챔피언 최대 체력의 10%(최소 100)에 해당하는 물리 피해를 입히고 그만큼 스스로 회복합니다. 이 회복량은 대상의 방어 수치에 따라 조정됩니다. 또한, 대상 이동 속도의 25%를 3초 동안 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
가격: 3200

채용이유 - 카이팅을 해야한다. 적탱커가 존나 잘컷다.

The Bloodthirster(피바라기)
2) 피바라기
효과: 공격력 +80
고유 지속 효과: 생명력 흡수 +20%
고유 지속 효과: 생명력 흡수 효과로 이제 치유량이 한계를 넘어섭니다. 초과된 생명력은 보호막으로 전환되어 챔피언 레벨에 따라 50-350의 피해량을 막아줍니다.

상대방 앰살자나 AD,AP캐스터가 잘컸을때 포킹이 아플때

추가체력 300주는 느낌이 아니라 죽을꺼 살게해주는경우도 종종있음
주문포식자(1350원짜리)와 비교하는게 좀 미안하지만, 주문포식자는 마뎀맞고 체력이 30%이하로 깍였을시 보호막 형성인데, 이건 풀피 유지만하면 공짜방어막을 주고, 추가로 평타 1~2대로 방어막을 채우니까 포킹같은거에도 어느정도 저항이됨

(정수 약탈자)
이즈전용템



7. 방템

Randuin's Omen(란두인의 예언)
1) 란두인의 예언
효과: 체력 +500, 방어력 +70
고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 (+ 방어력 200당 +1초, 마법 저항력 200당 1초) 동안 35% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
가격: 3000
조합식: 거인의 허리띠(1000g) + 파수꾼의 갑옷(1000g) + 1000g

저 정상입니다. 안미쳤어요

일반게임이나 실버 미만의 랭크게임에서는 1순위로 고려됨
서포터가 봇파괴라던지, 원딜을 지킬생각을 안한다던지 하기때문에 상대방 4명(적서폿포함)이 원딜을 향해 달려드는 일이 굉장히 자주 일어남. 이럴때 수호천사같은거 들어봤자 찢기고 기다리다가 다시찢기지만
란두인 같은 방템을 두르고 있으면 더러워서 공격 우선순위에서 내려감 그리고 연약한 서폿을 대신찢기시작함
특히 제드같은년은 이거 원딜이 차고있으면 딜계산을 더럽게 못함(랭크가 낮을수록, 일반게임일수록)
그런 곳에 자신이 서식하고있다면, 3코어/4코어를 방템으로 올리는것도 그리나쁘지 않음 (원딜탱)
서로 올공템가서 서로 죽이는걸 즐기는 애들에게는  올공템에 지속딜이 썐 원딜이 먹이로만 보임


Banshee's Veil(밴시의 장막)
2) 밴시의 장막
효과: 체력 +450, 마법저항력 +55
고유 지속 효과: 다음 번 적 챔피언의 스킬을 1회 막아내는 주문 방어막을 생성합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초간 피해를 입지 않으면 재적용됩니다.
고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입거나 주문 방어막이 파괴되면 최대 10초 동안 5초당 체력 재생량이 45 증가합니다.
가격: 2750

상대방의 포킹이 더럽거나, 모르가나처럼 장거리 CC가 더럽거나 스킬 한대한대가 굉장히 중요한 이니시에이터(애니, 말파)가 적이라면 1순위로 고려됨


수호천사 같은건 다 아는거니까 놔둠