1. 기초적인 아이템 골드 효율


아이템 골드 효율을 기본 아이템 가격으로 환산해 비교하는 방식, 한 번쯤은 다들 보셨을 겁니다.


다만 이 계산 방식이 항상 실전 효율을 그대로 반영하는 건 아니라서… 개인적으로는 조금 조심해서 보는 편입니다. 그래도 참고용으로는 충분하더라구요. statup.gg 분석팀에서도 신규 아이템을 먼저 골드 효율 기준으로 정리한 뒤 체감 효율·메커니즘을 따로 비교하는 방식으로 검토하고 있습니다.


예를 들어 스킬 가속 같은 옵션은 어떤 챔피언에겐 핵심이지만, 누커 입장에선 사실상 버려지는 스탯이 되기도 하죠.

이 게임 특성상 기회비용이라는 개념이 있어서, 단순 숫자 대비 효율만으로는 아이템 가치를 완전히 설명하긴 어렵습니다.


그럼에도 불구하고, 효율 자체가 지나치게 높게 나오거나, 해당 스탯이 모두 챔피언에게 유효한 경우에는 참고할 만한 지표가 되긴 합니다.

스탯1당 골드 가치 (LoL 일반 기준)
공격력 (AD)35 Gold
주문력 (AP)21.75 Gold
체력 (HP)2.66 Gold
방어력/마법 저항력20 Gold
공격 속도 (AS) 1%30 Gold
치명타 확률 (Crit) 1%40 Gold
스킬 가속 (Ability Haste) 1당26.66 Gold
마나 (Mana) 1당2 Gold
생명력 흡수 (Lifesteal) 1%40 Gold
모든 피해 흡혈 (Omnivamp) 1%60 Gold
방관 (Lethality) 1당40 Gold

2. 2026 신규 아이템 골드 효율 환산표


이번 시즌에 새로 들어온 아이템이 총 11개 정도 되는데, PBE 서버 기준으로는 현재 대부분 툴팁과 옵션이 어느 정도 확인 가능한 상태입니다. (물론 아직 한국어 툴팁이 덜 번역되거나 내용이 어색한 경우도 꽤 있어요.)

일단 기본적인 스탯을 골드 효율로 환산해보면, 몇몇 신규 아이템은 효율이 꽤 높게 찍히는 편입니다. 수치만 놓고 보면 “어, 이게 이렇게까지 효율이 나오나?” 싶은 아이템들도 몇 개 보이더라고요.

물론 앞에서 말했듯이 골드 효율이 높다고 무조건 좋은 건 아니지만, 기본 스탯 자체가 알찬 아이템은 실제 게임에서도 영향력이 있을 가능성이 높아서, 초반 평가 기준으로 참고할 만합니다.


Item Name총 가격 (골드)순수 스탯 골드 가치골드 효율 (%)주요 스탯 및 아이템 특징
Bandlepipes20002736.9136.8체력, 스킬 가속, 방어력, 마법 저항력, 공격 속도, 이동 속도. Passive: Fanfare (CC 시 공속/이속 버프)
Hextech Gunblade30003724.8124.2주문력, 공격력, 생명력 흡수, 주문 흡혈. Active: Lightning Bolt (마법 피해 및 둔화)
Bastionbreaker32003969.9124.1공격력, 방어구 관통, 스킬 가속. Passive: Shaped Charge (추가 고정 피해), Sabotage (포탑/에픽 몬스터 대상 광역 고정 피해)
Fiendhunter Bolts26503267.4123.3공격 속도, 치명타 확률, 이동 속도, 궁극기 스킬 가속. Passive: Opening Barrage (궁극기 사용 후 공속/치명타 강화)
Dusk & Dawn31003603.7116.2체력, 주문력, 스킬 가속, 공격 속도. Passive: Spellblade (추가 마법 피해 및 적중 효과 중복 적용)
Hexoptics C4428003130.0111.8공격력, 치명타 확률. Passive: Magnification (거리 비례 피해 증가), Arcane Aim (처치 시 사거리 증가)
Echoes of Helia22002307.7104.9주문력, 체력, 스킬 가속, 기본 마나 재생. Passive: Soul Siphon (피해 기반 충전, 아군 힐/쉴드로 전환)
Eternal Hunger30003139.9104.7공격력, 모든 피해 흡혈, 강인함, 스킬 가속. Passive: Famine (추가 AH), Satiation (처치 시 옴니뱀프 증가)
Protoplasm Harness25002341.393.6체력, 스킬 가속. Active: Lifeline (체력 30% 이하 시 보호막/회복/이속/강인함)
Actualizer31002873.992.7주문력, 마나, 스킬 가속. Active: Mana Made Real (마나 소모 증가 및 피해/보호막/회복 증폭)
Diadem of Songs45003077.068.4체력, 힐/쉴드 파워, 마나, 기본 마나 재생. Passive: Harmony (추가 힐/쉴드), Consonance (전투 시 광역 지속 힐)

3. 신규 아이템 분석




2000골드 (점화석 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 + 500골드)

  • 체력 200

  • 스킬 가속 15

  • 방어력 20

  • 마법 저항력 20

고유 효과
적 챔피언에게 둔화나 이동 불가 효과를 적중시키면 8초 동안 ‘오오라 효과’를 얻습니다.

  • 오오라 보유 시 본인은 이동 속도 +20

  • 자신 포함 주변 아군은 공격 속도 30% 증가


일단 이번 시즌 신규템 중에서 가장 무난하고, 체감 효율이 가장 좋게 나올 것 같은 1순위 아이템입니다.

가격이 2000골드로 매우 저렴한데다, 버릴 옵션이 하나도 없는 완전체 스탯 구성이라는 게 큰 메리트죠.


효과만 보면 거의 서포터 전용 아이템이고, CC 기반 챔피언에게는 생명의 샘 느낌으로 접근하면 됩니다. 실제로 룬 쪽에서도 생명의 샘이 버프되면서 브라움처럼 그 룬과 잘 맞는 챔피언들이 25시즌에 다시 뜬 적이 있는데, 이번 아이템도 그런 방향성에 가까워요.


특히 브라움과의 궁합이 상당히 좋아 보입니다.

브라움 Q 슬로우만 맞춰도 오오라를 바로 발동시킬 수 있고, 부가 옵션이 공격 속도라서 브라움 패시브 터뜨리기도 좋구요.


언뜻 보면 공격 속도 오라 때문에 룰루·잔나 같은 유틸폿이 먼저 떠오를 수도 있는데, 유틸폿은 기본적으로 마나 재생,힐/쉴드 강화 같은 옵션이 우선이라 별로일거같네요.





3200골드 (야수화 + 톱날 단검 + 863골드)

스탯 구성

  • 공격력 55

  • 물리 관통력 22

  • 스킬 가속 15

고유 효과 1 — Shaped Charge (재사용 대기시간 20초)
챔피언 또는 에픽 몬스터에게 스킬 피해를 입히면 추가로 15의 고정 피해를 입힙니다. (근거리/원거리 동일, 물리 관통력 비례 증가)

고유 효과 2 — Sabotage
챔피언에게 피해를 넣고 3초 내 처치 관여 시, 90초 동안 Sabotage 효과를 얻습니다.
이 상태에서 에픽 몬스터 또는 포탑을 공격하면, 3초 동안 추가로 840의 고정 피해를 입힙니다. (근거리/원거리 동일, 물리 관통력 비례 증가)


이 아이템은 26시즌을 위해 의도적으로 설계된 아이템에 가깝다고 봅니다.

26시즌에는 라인별 역할 퀘스트가 있고, 오브젝트·타워 시스템도 크게 손을 본 상태라 라이엇이 “각 라인의 역할을 명확히 만들겠다”는 방향을 전반적으로 밀고 있죠. 이 아이템도 그런 흐름처럼 보입니다. Sabotage의 840 고정 피해는 체감은 해봐야 알 것 같네요. 일단 굉장히 커보이긴 하는데..

타워 추가 피해 때문에 피오라가 떠오를 수도 있지만, 피오라는 라클 땜에 티아멧도 섞어야하고, 관통템은 약간 사치라.. 잘 맞지 않을 확률이 큽니다.

아이템의 컨셉은 매우 분명화되어 있고, 실제 성능은 시즌 시작 후 빠르게 조정될 가능성이 높은 종류입니다.

현재로서는 모아니면 도에 가까운 느낌이네요.

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시즌 시작하면 아이템 실제 효율이나 조합별 사용 패턴도 많이 바뀔 테니, 보면서 업데이트할 부분 있으면 또 정리해보겠습니다.

혹시 이번 글 보시다가 더 자세한 자료나 패치 관련 정리글이 필요하신 분들도 계실 것 같아서, 제가 따로 정리해두는 공간을 아래에 적어둡니다.


블로그: https://statup.gg/
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