리그 오브 레전드에는 다양한 챔피언과 그만큼 다양한 스킬들이 있죠

 

그중에는 다양한 생존기들이 있지만 가장 최고인것은 역시 벽을 넘어다니는 스킬들이 아닌가 싶네요

 

적에게 쫒기고 있을 때 벽을 넘어가버리면 더 이상 추격이 불가능하니까요(점멸로 추격한다면 ㅈㅈ; )

 

반대로 추격하는 입장이라면 더욱 빠르게 접근하여 킬을 할 수 있는 확률도 올려줄수 있는 매력적인 이동스킬들을 알아볼께요.

 

[1]서머너스펠

 Flash(점멸) Flash(점멸) - 서머너 스펠이기에 어느 챔피언이던지 사용가능한 추노&도망 스킬이죠

 

[2]챔피언 스킬

 

스킬에도 여러가지 종류가 있죠

 

이런 벽을 넘나드는 스킬에도 종류가 있는데요 점멸과 같이 순간적으로 이동하여 이동하는 모습이보이지않는 스킬과

 

대쉬나 점프와 같이 이동하는 모습이 보이는 스킬들이 있습니다

 

또 여기서도 조건없이 점멸이 가능한 스킬과 타겟을 지정하여 점멸을 하는 스킬들이 있는데 종류별로 다 정리해보았습니다

 

보통 대쉬류의 스킬들은 얇은벽만을 이동 가능합니다

 

1-1)점멸과 같은 류의 스킬

1.Shaco(샤코) 의 Deceive(속임수) 말이 필요없는 최고의 벽넘기 스킬중하나죠. 샤코를 밴시키는 이유 중 하나

속임수 (Deceive)
마나 소모: 90/80/70/60/50
재사용 대기시간: 은신이 풀린 뒤 11초
샤코가 3.5초 동안 즉시 은신 상태에 들어가 지정한 위치 근처로 순간 이동합니다. 은신 상태에서 공격할 경우 다음 공격이 무조건 치명타로 들어가며 40/60/80/100/120%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 500)

 

2.Ezreal(이즈리얼) 의 Arcane Shift(비전 이동) 이동후 가장 가까이 있는적에게 피해를 주기때문에 추격에도 용이한 스킬

비전 이동 (Arcane Shift)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 19/17/15/13/11초
이즈리얼이 지정한 위치로 순간 이동하며 가장 가까이 있는 적에게 유도 화살을 발사하여 75/125/175/225/275 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 475)

 

3.Kassadin(카사딘) 의 Riftwalk(균열 이동) 하...카사딘의 q스킬과 더불어 카사딘을 밴 당하게 하는 스킬중 하나.
균열 이동 (Riftwalk)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 7초
카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적들에게 60/90/120 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 다음 7초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 100의 마나를 추가로 소모하며 60/90/120의 추가 피해를 입히며, 재사용 대기시간이 7/6/5초로 줄어듭니다. (사정거리: 700, 범위: 150)

 

4.LeBlanc(르블랑) 의 Distortion(왜곡) 초반미드 라인을 정ㅋ벅ㅋ

왜곡 (Distortion)
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
르블랑이 빠르게 지정 위치로 이동하여 주변 유닛에게 85/125/165/205/245 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 다음 3초 동안 다시 왜곡을 시전하여 처음 시작 위치로 돌아올 수 있습니다. (사정거리: 600, 범위: 250)

 

5.Fiddlesticks(피들스틱) 의 Crowstorm(까마귀 폭풍) 광역 한타궁 3대장ㅋ

까마귀 폭풍 (Crowstorm)
마나 소모: 150/200/250
재사용 대기시간: 150/140/130초
피들스틱이 자기 주위에 살인 까마귀 떼를 불러내어 5초 동안 매 초마다 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 125/225/325 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 정신 집중에 1.5초가 소모되며 피들스틱은 지정한 위치로 순간 이동합니다. (사정거리: 800, 범위: 600)

 

1-2)점멸과 같지만 타겟이 필요한 스킬

1.Lee Sin(리 신) 의 Safeguard(방호/강철의 의지) 벽너머에 와드나 아군이 있다면 이동가능! 거기에 보호막까지!

방호/강철의 의지 (Safeguard)
기력 소모: 50
재사용 대기시간: 8초
보호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 5초 동안 아군과 자신을 40/80/120/160/200 (+0.8AP)만큼의 피해로부터 보호합니다. 보호막이 부서지면 기력의 50%가 반환됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다.

강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 5초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 5/10/15/20/25%, 방어력이 10/15/20/25/30 만큼 증가합니다. (사정거리: 700)

 

2.Jarvan IV(자르반 4세) 의  Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)일명 깃창콤보.

데마시아의 깃발 (Demacian Standard)
마나 소모: 55
재사용 대기시간: 13초
기본 지속 효과: 자르반 4세의 공격 속도가 10/13/16/19/22%, 방어력이 10/13/16/19/22 증가합니다.

사용 시: 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 60/105/150/195/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 주변의 아군들에게 8초 동안 같은 효과를 부여합니다. (사정거리: 830, 범위: 1200)
용의 일격 (Dragon Strike)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
자르반 4세가 창을 길게 늘려 창에 맞는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+1.1DMG)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 방어력을 10/14/18/22/26% 낮춥니다.

창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)

 

 

3.Jax(잭스) 의 Leap Strike(도약 공격) 스킬명과 같이 점프해서 때리는 도약 공격. 리신과 마찬가지로 와드나 아군에게 사용가능

도약 공격 (Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
잭스가 목표를 향해 펄쩍 뜁니다. 목표가 적인 경우, 70/110/150/190/230 (+0.6DMG) (+1AD)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)

 

4.Katarina(카타리나) 의 Shunpo(순보) 잭스와 동일

순보 (Shunpo)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
카타리나가 지정한 대상의 위치로 이동합니다. 대상이 적인 경우 대상에게 80/120/160/200/240 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)

 

2)대쉬와 점프같은 류의 스킬

 1.Graves(그레이브즈) 의 Quickdraw(빨리 뽑기) 우리 무덤성님의 생존기

빨리 뽑기 (Quickdraw)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
그레이브즈가 전방으로 질주해 4 초 동안 공격 속도가 40/50/60/70/80% 증가합니다.

기본 공격을 가할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (사정거리: 425)

 

 2.Gragas(그라가스) 의 Body Slam(몸통 박치기) 의외로 민첩하다는...

몸통 박치기 (Body Slam)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 7초
그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 부딪히는 적과 그 주변 적에게80/120/160/200/240 (+0.66DMG) (+0.5AP)의 마법 피해를 줍니다. 피해는 여러 대상에게 분산되어 적용됩니다. 몸통 박치기에 맞은 적은 2.5초동안 35%만큼 느려집니다. (사정거리: 650)

 

 

 3.Nidalee(니달리) 의 Bushwhack((매복 덫 / 급습) 쿠거폼 상태에서만 사용가능. 니달리와 신지드는 추격하지말라고 어머니께서 말씀하셨죠

매복 덫 / 급습 (Bushwhack()
마나 소모: 60/75/90/105/120
재사용 대기시간: 18초
인간 형태: 니달리가 2초간 80/125/170/215/260(+0.4AP)의 마법 피해를 입히는 덫을 설치합니다. 덫을 밟은 적은 12초 동안 방어력과 마법 저항력이 20/25/30/35/40%만큼 감소합니다. 덫은 4분간 지속됩니다.

쿠거 형태: 니달리가 전방으로 뛰어오르며 주위에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. (사정거리: 900)

 

 4.Renekton(레넥톤) 의 Slice and Dice(자르고 토막내기) 짧은 거리지만 처음 돌진을 명중시키면 추가 돌진을 할 수 있는 스킬

자르고 토막내기 (Slice and Dice)
분노 소모: 0 (50)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
자르기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9DMG)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞추면 4초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

토막내기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9DMG)의 물리 피해를 입힙니다.

토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 45/90/135/180/225 (+1.35DMG)로 증가합니다. 피격당한 적은 4초 동안 방어력이 15/17.5/20/22.5/25% 감소합니다. (사정거리: 550)

 

 5.Malphite(말파이트) 의 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 여차하면 써도 좋습니다...나는 소중하니까요

멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 적들에게 200/300/400 (+1AP)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 공중에 띄웁니다. (사정거리: 1000, 범위: 250)

 

 6.Sejuani(세주아니) 의 Arctic Assault(혹한의 맹습) 5CC기를 가진 세주아니의 돌진기

혹한의 맹습 (Arctic Assault)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 19/17/15/13/11초
세주아니가 전방으로 돌진해 60/90/130/170/210 (+0.4AP)의 마법 피해를 주며 서리 효과를 겁니다. 적 챔피언과 부딪히면 이동을 멈춥니다. (사정거리: 700)

 

 7.Shen(쉔) 의 Shadow Dash(그림자 돌진) 쉔...넌 같은편으로 만나고 싶지않아..,

그림자 돌진 (Shadow Dash)
기력 소모: 120/115/110/105/100
재사용 대기시간: 10초
쉔이 목표 위치로 돌격하면서 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 중간에 마주치는 적들을 도발합니다.
중간에 챔피언과 충돌할 경우 쉔의 기력이 50 회복됩니다. (사정거리: 600)

 

 8.Ahri(아리) 의 Spirit Rush(혼령 질주) 총 3번을 이동하며 피해를 주는 스킬...아리한테선 도망갈수가 없다....ㅠ

혼령 질주 (Spirit Rush)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90/80/70초
아리가 전방으로 돌진하며 혼령의 정기를 발사하여 근처의 적 챔피언들에게 피해를 입힙니다.
혼령 질주는 재사용 대기시간 적용 전에 세 번까지 시전할 수 있습니다.

혼령의 정기는 100/140/180 (+0.3) 마법 피해를 입힙니다.

 

 9.Ziggs(직스) 의 Satchel Charge(휴대용 폭약) 적도 날려버릴수 있으니 주의!

휴대용 폭약 (Satchel Charge)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 30/27/24/21/18초
직스가 폭약을 던지면 4초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 70/105/140/175/210 (+0.35 AP)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

 

10.Corki(코르키) 의 Valkyrie(발키리) 노인공경을 위해 아껴씁시다. 대쉬류 중 가장 긴축에 드는 이동거리를 가진 스킬

발키리 (Valkyrie)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
코르키가 지정한 위치로 돌격하며 지나간 지역을 폭격합니다. 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 800)

 

11.Caitlyn(케이틀린) 의 90 Caliber Net(90구경 투망) 우월한 사거리와 생존기도 좋은데 선택받지 못하는 케잉...ㅠ

90구경 투망 (90 Caliber Net)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
케이틀린이 투망을 발사하여 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 대상의 이동 속도를 50% 늦추고 80/130/180/230/280 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히며, 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 1000)

 

12.Tristana(트리스타나) 의 Rocket Jump(로켓 점프) 로켓 발사!
로켓 점프 (Rocket Jump)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
트리스타나가 땅에 로켓을 쏴서 먼 곳으로 이동합니다. 착륙 시 70/115/160/205/250 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 적의 속도를 60% 늦춥니다.
킬 또는 어시스트를 올릴 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (사정거리: 800)

 

13.Tryndamere(트린다미어) 의 Spinning Slash(회전 베기) 칼을 휘두르며 이동하는 평범한 대쉬기

회전 베기 (Spinning Slash)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
사용 시: 트린다미어가 적 사이를 회전하여 돌아다니며 부딪히는 적에게 70/100/130/160/190 (+1AP)의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 트린다미어가 치명타를 입힐 경우 회전 베기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다(일반 공격의 경우 0.5초 감소). (사정거리: 660, 범위: 225)

 

14.Fizz(피즈) 의 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 리오레내의 유일한 타겟지정이 불가능한 무적스킬이면서 대쉬기가 아닌가 싶습니다

장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 90/100/110/120/130
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)

 

15.Shyvana(쉬바나) 의 Dragon's Descent(용의 강림) 간지나는 드래곤ㅋ
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 200/300/400 (+0.7AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 쉬바나가 자신의 비늘을 강화하여 방어력과 마법 저항력이 15/20/25 상승합니다. 용 형상을 취하면 추가 방어력과 마법 저항력 수치가 2배가 됩니다.

 

3)벽...뿐 아니라 우월한 거리를 이동하는 스킬

1.Twisted Fate(트위스티드 페이트) 의 Destiny(운명) 생존기...라면 생존기죠...어쨋든 벽도 넘긴하니까요...

운명 (Destiny)
마나 소모: 150/125/100
재사용 대기시간: 150/135/120초
사용시 6/8/10초 동안 (은신한 적을 포함한) 모든 적 챔피언을 발견해 냅니다.

운명을 사용하는 순간 트위스티드 페이트는 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.

 

2.Pantheon(판테온) 의 Grand Skyfall (대강하) 다른 라인 지원할때 많이 쓰긴하지만 생존용으로도 쓰는걸 많이 봤네요

대강하 (Grand Skyfall )
마나 소모: 125
재사용 대기시간: 150/135/120초
판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치로 떨어집니다. 중앙에 있는 적에게 최대 400/700/1000 (+1AP)의 마법 피해를 입히고 (가장 바깥 쪽은 50%) 1초 동안 적의 속도를 35% 늦춥니다. (사정거리: 5500, 범위: 1000)

 

3.Shen(쉔) 의 Stand United(단결된 의지) 전지역에 이동 가능한 유일한스킬(아군있는곳 한정;;)
단결된 의지 (Stand United)
재사용 대기시간: 180/150/120초
대상 아군 챔피언에게 7.5초동안 200/475/750 (+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 2.5초동안 정신 집중을 한 후 쉔이 대상 챔피언의 위치로 순간이동합니다. (사정거리: 전지역)

 

4)기타등등

Nocturne(녹턴)Maokai(마오카이)Poppy(뽀삐)Amumu(아무무)Akali(아칼리)등등과 같은 챔피언들도 벽을 넘어 이동이 가능하지만 적을 대상으로 해야하는 챔피언들이기에 넣지않았습니다.

 

[3]벽넘기 가능지역

 

빨간선이 벽넘기가 가능한 곳이고 노란색 점은 와딩위치입니다

 

생존스킬을 다루는 글이니만큼 생존에 필요한 와딩위치까지 나와있는 스샷을 첨부했습니다

 

 

 

스샷출처: http://blog.naver.com/cutyel/150124083295 선뜻 퍼가도 된다고 해주셔서 감사합니다

 

 

[4]마무리

 

정말 다양한 스킬들이 존재하는 리그오브레전드. 그 안에서 가장 매력적인 스킬이 아닐까라고 생각되는 스킬들을 정리해봤는데

 

도움이 많이 되셨으면 좋겠네요. 이 스킬들의 공통점은 함부로 사용해서는 안된다는 점입니다.

 

살아남으라고 준 스킬을 헛되게 사용해서 죽게된다면 생존기 없는 챔프들 억울합니다 ㅠㅠ

 

편하고 도움되는 스킬인만큼 더욱 신중하게 사용했으면 좋겠습니다!!

 

 

 

PS. 혹시나 위에 언급한 챔프들 말고 빠진 챔프있으면 댓글로 제보해주시면 감사하겠습니다!!     

 

추천 구걸은 부끄러운일이 아니라고 들었습니다! 추천 부탁드려요!