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2014-04-01 14:26
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추천: 3
[KR] U.R.F 모드 사용 가능![]() 클라이언트 재시작하니 패치 후 등장했습니다.
소환사 여러분, 리그 오브 레전드의 미래는 U.R.F.(Ultra Rapid Fire)라고 불립니다. 그리고 그 미래는, 바로 오늘입니다.
4월 1일 저녁 19:00에 나진 블랙 소드와 CJ 블레이즈가 U.R.F. 사상 최초의 승리를 기록하기 위한 (※ U.R.F. 아이콘 획득을 위해선 게임을 끝까지 플레이해야 하며, 사용자 설정으로 플레이한 경우 아이콘 습득 조건에 해당되지 않습니다.) U.R.F. 패치 노트2015 시즌에 달라질 내용을 미리 선보입니다. 게임 전반 변경 사항여러 가지가 변경 되었습니다만, 핵심은 간단합니다. 마나 소모, 재사용 대기시간, 장화 구입 같은 재미 없는 요소를 최대한 제거하는 것입니다. 강인함 증가 등 그 외의 변경 사항은 최초 변경된 내용에 대해 밸런스를 맞추기 위해 이루어졌습니다. 재사용 대기시간이 감소하면 군중 제어기가 엄청나게 쏟아지니까요. 또 스킬을 기본 공격처럼 계속 사용할 수 있다면 기본 공격에 의존하는 원거리 딜러들이 지나치게 불리해지기 때문에, 이전처럼 주 공격수의 역할을 수행할 수 있도록 상향했습니다. 중요마나 및 기력 소모: 모든 스킬 소모값이 0으로 줄어듭니다. 중요재사용 대기시간 감소: 스킬, 사용 아이템, 소환사 주문에 대해 +80% 중요이동 속도: 모든 챔피언에게 +60 중요강인함: 모든 챔피언에게 +25% 중요공격 속도 증가율: 원거리 챔피언에 모든 아이템/스킬에 의한 증가율 +100% 중요치명타 피해량: 원거리 챔피언의 치명타 피해량 +25% 중요골드 획득: 소환사의 협곡에서 자동으로 획득하는 골드 양 +500% 챔피언![]() 이렐리아최고 수준의 게임에서 이렐리아는 선택의 여지를 없앰으로써 상단 공격로의 다양성을 저해하는 요소입니다. 현재 이렐리아의 존재감은 한 명의 챔피언으로서 팀 조합의 일부분을 담당하는 정도를 훨씬 넘어섰습니다. 챔피언 선택의 대부분이 이렐리아와 같은 팀에서, 또는 이렐리아를 상대하는 팀에서 어떤 플레이를 펼쳐야 하는지에 따라 결정되고 있는 것입니다. 이번에 이렇게 유례없는 조치를 취하게 된 것은 이렐리아의 스킬 구성에 전략적인 약점을 만들어 어느 정도 이렐리아에 대한 대응책이 가능하게 하기 위해서입니다. 이번 변경으로 챔피언의 위력을 유지하면서도 앞으로 랭크 게임과 프로 경기에서 이렐리아가 최우선적으로 선택 혹은 금지되는 경우가 어느 정도 줄어들 것으로 보입니다. 일반기본 체력: 546 ⇒ 545.6 (반올림하여 적용됩니다.) ![]() 카사딘최근 카사딘이 리메이크 된 후로, 개인/2인 랭크 게임에서 카사딘을 평범하게 플레이할 수 있는 현상이 가끔씩 나타나고 있습니다. 금지가 되지 않을 뿐만 아니라 팀 조합에 대한 고려 없이 무조건 첫 선택으로 가져가는 것도 아닌, 카사딘을 여느 챔피언과 마찬가지로 플레이할 수 있는 상황이 벌어지고 있습니다. 따라서 이번 변경으로 이 불합리한 상황을 바로잡고자 하였습니다. 일반삭제존재: 이런 게 있었나? ![]() 마스터 이일격 필살 스킬을 계속 시전하면 거의 항상 무적 상태로 있을 수 있으므로, 처음엔 마스터 이를 선택 금지시키는 방안을 고려했습니다. 그러나 챔피언을 게임에서 삭제하지 않고 문제를 해결하는 방법이 극적으로 발견되었습니다. 물론 마스터 이는 변경된 후에도 매우 강력한 챔피언입니다.
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Q - 일격 필살

W - 깜짝 상자
R - 유독성 함정
W - 되감기


라비스 

