[응답하라 라이엇]에 오신 것을 환영합니다!

이번 주엔 정글 식물과 역할군별 랭크, 그리고 섹시한 남성 챔피언에 대해 말씀드리겠습니다. 그리고,다가오는 [응답하라 라이엇]의 1주년을 맞아 라이엇 게임즈의 공동 창립자이자 리그 오브 레전드의 공동개발자인 "Tryndamere" 마크 메릴과 "Ryze" 브랜든 벡을 초대하여, 여러 가지 질문에 대한 답변을 듣는자리를 마련하고자 합니다. 두 사람에게 평소 궁금한 점이 있으셨다면 이번 기회에 꼭 물어봐 주세요!
(질문에 두 사람의 이름을 적어 주시면 다른 질문과 구분하기가 편할 것 같습니다.)


리그 오브 레전드 북미서버 계정으로 로그인해 주셔야 하며 이용 수칙을 확인하신 후질문을 해 주시면 됩니다.


아리와 이블린처럼 섹시한 여성 챔피언은 많은데 그만큼 매혹적인 남성 챔피언은 아직 없는 것 같습니다. 섹시한 남성 챔피언을 앞으로기대해도 좋을까요?

단도직입적으로 말씀드리자면, 물론입니다! 하지만 좀 더 자세히 설명 드려야 할 부분이 있습니다.

챔피언의 섹시함을 결정하는 기준은 상당히 주관적이고 사람마다 제각각입니다. 어떤 사람에겐 아리가,또 어떤 사람에겐 징크스가 매력적이죠. 저희는 다양한 플레이어의 다양한 취향에 부합하기 위해 다양한 챔피언을 제작하려 노력합니다. 현존하는 챔피언 중 섹시한 남성 챔피언으로 저는 바루스와 타릭, 이즈리얼, 그리고 신규 출시된 라칸이 떠오르는군요. 심지어 진도 어떤 이에겐 어둡고 신비로운 매력이 느껴질것입니다.

하지만 꽃미남 챔피언은 많으면 많을 수록 좋은 법이죠. 여러분께서 관심 있어 하시는 캐릭터 유형이 이미 모두 제작되어 있는 것도 아니고요.

그래서 여러분의 의견을 먼저 여쭙고 싶습니다. 리그 오브 레전드에서 보고 싶은 매력적인 남성 챔피언이나남성 캐릭터의 유형은 무엇인가요? 현재 부족한 점은 무엇인가요? 댓글란을 통해 알려 주시면 향후 챔피언제작에 반영하도록 하겠습니다.
챔피언 팀 리드 프로듀서 Reav3 드림


역할군별 랭크 시스템을 도입할 계획이 혹시 있으신가요?

역할군에 따라 랭크를 세분화하면 리그 오브 레전드에 있어 결론적으로 큰 발전일 것입니다. 하지만 그런 시스템을 도입하려면 해결해야 할 복잡한 문제가 여러 가지 있습니다.

포지션별로 MMR 점수와 랭크를 세분화하면 다음과 같은 장점이 있습니다.

◆ 플레이어의 게임 실력이 포지션마다 다르기 때문에 더욱 정확한 대전 검색이 가능해집니다.
◆ 현재 랭크 시스템은 주력 포지션에 특화된 플레이어에게 유리하기 때문에 진척과 성취감의 폭이 좁습니다. 반면 포지션별 랭크 시스템은 다양한 포지션을 추구하는 플레이어에게 유리할 수 있습니다.

하지만 시스템 도입에는 조심스러운 접근이 필요합니다. 각 포지션에 MMR 점수와 랭크를 단순히 추가하는것 만큼 간단하지는 않기 때문입니다. 진척을 세분화하기 위한 목적으로 랭크 시스템을 변경하면 다양한문제가 발생할 수 있습니다.

◆ 원치 않는 포지션에 배치되어 주력 포지션의 랭크를 올리지 못하게 되면 의욕이 현저히 저하될 수 2지망 이하의 역할군에서 중요성을 느끼지 못할 수 있고, 닷지가 늘어날 수 있으며, 게임을 건성으로 플레이할 수도 있습니다. 이를 해결하는 한 가지 방법은 포괄 점수제를 도입(또는 모든 점수를 연동)하여 게임 내 경쟁을 유지하는 것입니다.
◆ 챔피언은 게임 시작 전에 교환이 가능하지만 포지션을 교환하는 공식 시스템은 아직 없습니다. 챔피언 선택 화면이 나타나면 게임은 이미 포지션 배치가 반영된 상태로 대전 검색이 완료되어 있기 때문에 미드 라인을 배정 받은 플레이어가 탑 라인으로 포지션을 교환하면 게임의 밸런스에 영향을 미칠 것이고, 이는 양 팀에 LP 지급 시 고려되어야 하는 요소입니다.

랭크 시스템 변경은 굉장히 큰 변화이기 때문에 역할군별 랭크제를 실제로 도입하면(아직 결정되진 않았습니다) 위 문제들을 단계별로 해결해야 할 것입니다. 우선 각 플레이어의 포지션별 실력을 더욱 정확하게추적, 파악할 수 있는 방안을 설계와 기술 면에서 모두 갖추어야 합니다. 그러고 나면 포지션별 랭크를반영할 최선의 방법이 눈에 보일 것입니다. 물론 그 전에 게임 내 경쟁이 줄어드는 것을 방지하는 합리적인해결책이 마련되어야 합니다. 언제나처럼 좋은 아이디어가 있으시면 저희와 공유해 주시기 바랍니다.여러분의 의견은 늘 환영이니까요!
겟인게임 팀 디자이너 Gortok 드림


정글에 식물이 도입된 지도 꽤 되었는데요, 라이엇 게임즈 내 의견은어떠한가요? 앞으로 식물을 변경하거나 새로운 식물을 추가할 계획이 있나요?

정글 식물은 자리를 잘 잡았습니다. 식물 사용에 대한 플레이어 여러분의 성공도도 다양하게 나타나 효과적인 도구인 점이 증명되었죠. 현재 플레이어들은 식물이 협곡의 어디에서 언제 나타날지 등의 기본적인 패턴은 파악하고 있지만, 솔방울탄을 찾거나, 사각지대를 드러내기 위해 수정초의 각도를 조정해야 할 때엔 여전히 적응이 필요하죠.

언젠가 식물에도 수정사항이 생기긴 하겠지만 식물을 변경하는 것 자체가 목적이 되진 않을 것입니다.오히려 다른 목적을 달성하기 위한 수단으로 사용될 것입니다. 예를 들면, 게임의 속도나 맵 테마를 바꾸거나전략의 예측 가능성을 조정하고 싶을 때 식물에 수정을 반영할 수 있습니다. 하지만 식물에는 테마와접근성, 그리고 게임의 건전성 면에서 고려해야 할 제약사항이 있기 때문에 향후 소환사의 협곡이 수정된다면 새로운 구조나 새로운 지형 등 완전히 다른 무언가에 초점이 맞춰질 것입니다. 식물은 그 과정에서협곡을 더욱 생기 넘치고 역동적인 전장으로 만드는 하나의 수단으로 활용될 것입니다.
게임 시스템 팀 리드 기획자 Fearless 드림


여러분의 소중한 질문을 빠짐없이 읽고 있지만, 모든 질문에 답변을 드리기에는 어려움이 있습니다.어떤 질문은 다른 공간에서 답변을 드리기도 하고, 또 어떤 질문은 이 공간의 목적과 맞지 않기 때문이죠.가령 신제품 발표나 기존에 논의된 사항은 이곳에서 다루지 않습니다(개별 사안에 대해 명확한 설명이필요한 경우는 예외겠지만요).

설령 질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 여러분의 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 오늘도 정의의 전장에서 승리를 기원합니다!