0. 세계 온라인 게임 시장 3대장은 중국,유럽,북미임. 

   유럽중에선 상식적으로 서유럽이 대세라고 가정.  ( 영,프,독 등 )


1. 롤 최대 동접은 750만 ( 2015 ? 그쯤 ) 


2. 한국 롤 동접은 60만 내외 , 최대 동접은 85만.


3. 롤 전적 검색 사이트 기준 ,  한국 유저 = 서유럽(영,프,독등 선진국) + 북미.

  -> 북미 + 서유럽 + 한국 최대 동접은 약 170만.

  -> 동유럽, 동남 아시아 ,오세아닉등은 인프라 등으로 적은 유저일 것.  


4. 750만 - 170만 = 580만.   

  

  중국이 적어도 500만은 넘을 것 같음.   

  동유럽+동남아+오세아니아가 
  
  북미+서유럽 유저 합 (85만)보다 많을 수가 없음.  잘쳐줘야 한국 반(42만)이라고 봤을때 

  중국 최대 동접은 530~550만 정도가 아닐까 싶음. 

  


1줄 요약 : 세계 롤 유저 70%가  중국 유저임;;