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2019-10-24 10:49
조회: 4,236
추천: 7
칼바람 나락 운영에 관한 여러가지 공략!안녕하세요 실력은 없지만 나름 분석하고 연구하는 걸 좋아하는 타입이라 칼바람나락 운영에 대해 공략을 적어봤습니다ㅎ 우선 제 글을 읽다 보시면 주사위라는 시스템과 스트레스해소용으로 가볍게 생각없이 싸우는 재미로 하는... 뭔가 칼바람의 본질이라는 느낌과 모순될 수 있는데 제가 칼바람 하면서 느낀건 되게 단순한 운영을 무시하고 대충하면 겜 내내 고통받을 수 있는 맵이 칼바람이 아닌가 싶습니다 반대로 몇 가지 운영만 신경써도 승률과 재미가 배가하는 맵이라고 생각합니다ㅎㅎ 칼바람의 특성상 조합이 확실히 정해져있지 않는 경우가 많기 때문에 라인클리어 기준 + 상대 조합과의 차이 등으로 아군조합과 운영을 참고하시면 될 것 같습니다
*ps: poro.gg에서 좋은 챔프와 룬 특성 아이템등을 꼭 참고해보자* (글 순서) 1. 라인클리어의 중요성과 스노우볼 2. 라인클리어 기준으로 조합을 정하면 운영이 편하다 3. 운영 여부에 따라 스킬배분도 큰 차이를 가져온다. 4. 죽는 타이밍 (죽고 나서의 상황을 생각하자) 5. 칼바람 이니시에 대하여
1. 라인클리어의 중요성과 스노우볼
가. 칼바람 맵 상하 폭과 1차타워 간격이 (한타 하기에는)좁아, 미니언라인이 초중반 수비나 공격에 큰 영향을 미친다
나. 라인을 빠르게 먼저 밀어서 상대 타워쪽으로 미니언을 박을 때의 유리함은 크다
1) 상대쪽 부쉬를 점령하면 한타든 포킹이든 포지션이나 스킬샷에 유리하다
2) 협곡과 다르게 타워가 미니언을 먹어치우는 비율이 높아서 CS골드 손해가 의외로 크다
3) 타워에 미니언이 박히면 막타를 치거나 경험치를 먹기 위해서 타워 주변으로 포지션이 한 정되기 때문에 포킹 및 견제하기가 좋다
4) 상대쪽 힐까지 점령하거나 같이 먹을 수 있다
2. 라인클리어 기준으로 조합을 정하면 운영이 편하다
가. 라인클리어가 좋을 때 (무슨 조합을 해도 운영이 편하다 상대보다 라인클리어가 좋 다면 궂이 한타해주지 말고 타워쪽으로 미니언을 밀어 넣으며 스노우볼을 굴리자)
1) 포킹조합 : 라인클리어가 좋을 때 포킹조합이 최고의 효율을 낼 수 있다. 여기에 상대 이니 시를 받아칠 수 있는 챔프 하나만 추가한다면 먼저
다이브나 한타 궂이 해주지 말고 <1.>의 운영만으로 스노우볼을 굴려 게임을 끝낼 수 있다.
때문에 스킬 한두번은 미니언에게 도착하자마자 빠르게 써줘서 상대보다 먼저 라인 지우는 것도 좋은 방법
2)성장조합 (초반에 약하고 성장시간이 필요한 챔이 2~3개이상): 칼바람은 확실히 성장형 챔 프는 적을수록 좋아 보이나, 라인을 빠르게 지울 수 있다면 1차타워를 끼고 성장시간을 충 분히 벌 수 있다 여기에 힐러한명만 맞춰주면 카운터인 포킹조합에도 어느정도 대응이 가능해 질 것 3) 돌진조합 : 돌진조합에도 미니언라인이 중요하다 계속 타워에 라인이 박히고 포킹당해서 피빠져있으면 돌진이 자칫 줄줄이소세지가 될 수 있으나 라인클리어가 좋다면 6전까지 혹은 궁 생길 때까지 라인을 밀거나 같이 빠르게 없애면서 시간을 벌고 궁 준비가 될 때 라인을 당겨서 이니시각을 좋게 볼수 있게끔 운영이가능하다
나. 라인클리어가 안좋을 때 (라인을 지우면서 이니시각이나 성장할 시간을 최대한 안정적으 로 벌어주자)
1) 포킹조합 : 포킹조합인데 라인클리어가 안좋을 때 포킹 힘도 많이 빠지고 게임이 길어져 역전패 당하는 경우가 많이 나온다. 이때는 과감히 미니언이 올 때 스킬을 미니언에 투자 해서 라인을 최대한 중간혹은 타워 앞이라도 유지할 수 있게 하자
타워에 박히면서 포킹해봤자 상대는 힐 존 세 개에 포지션도 굉장히 넓어져서 조합의 장점 을 살리기 힘들다
2) 성장조합 : 라인클리어가 안좋은데 성장조합이면 상대 조합에 따라 게임 내내 뚜드려 맞다 가 끝나는 경우가 많다 이 조합은 처음부터 아예 피해야 할 것 같다.
3) 돌진조합 : 돌진에 라인클리어가 안좋으면 무조건 타워에 씨에스 박히고 있을텐데, 반대 로이니시각, 한타각이 항상 좋게 만들어져있다고 볼 수있다. 탱커는 눈덩이 진입후 뒷점멸 만 써도 아군 타워쪽으로 안전하게 빠질 수 있고 딜러도 상대 근접챔프의 역 이니시를 타워 존에서 안전하게 포지션잡을 수 있는 등.
다만 이것을 만들기 위해 까다로운 전제조건이 아군체력과 궁극기가 준비돼있어야 한다는 것인데, 이를 위해 상대방 조합에 따라 체젠템과 룬특성을 맞춰 대비해야 가능하다
3. 운영 여부에 따라 스킬배분도 큰 차이를 가져온다.
가. 모르가나를 예로 들면 CC연계를 위해 Q선마를 할지, 잘큰 원딜을 위해 E를 더 찍 어줄지, 라인클리어를 위해 W선마를 해주는 차이가 정말 크다. 다른 챔프도 습관처럼 스킬을 찍기 보다는 아군의 조합과 운영에 따라 스킬배분을 신경써 보자
4. 죽는 타이밍 (죽고 나서의 상황을 생각하자)
가. 나쁜 타이밍
1) 혼자 무리하거나 급발진한다
(가) 칼바람 특성상 딸피는 어차피 맵이 좁아서 소극적으로 운영하게 된다. 광역기와 눈덩이 가 판치는 한타에서도..
이걸 잡는다고 혼자 들어가서 잡고 죽어도 이득이 아니며, 못잡으면 운영 때문에 신경쓰던 다른 팀원도 “에라이 칼바람은 이맛이지”하면서 같이 던져대며 겜내내 팀원 전체가 고통받 게 되는 아주 대표적인 예가 될 수 있다.
더불어 맵이 좁기 때문에 나혼자 던지거나 암살하려고 해도 이게 한타로 이어지는 경 우가 많다. 내가 나쁜 타이밍에 죽으면 한타를 던지거나 나머지 네명이 계속 불리해진다 특히 중후반부에는 이게 정말 크게 스노우볼 굴러간다
2) 좋은 타이밍에 죽으러 가는 아군을 외롭지 않게 하기 위해 궂이 같이 들어가서 4명이서 버텨질 것을 나머지 세명도 죽게 만들 수 있다 한명이 템사야 하거나 체력이 너무 없어서 한타각 없을 때 죽으면 나머지 넷은 안전한 곳에서 포지션하거나 스킬을 아껴 미니언라인 을 최대한 늦게 오게끔 만들어 타워를 지킬 준비를 해야한다
나. 좋은 타이밍
1) 처형이나 내가 죽어도 한타각이 안열리고 아군 넷이 안전할 때. 나머지 아군이 인지할 수 있게 꼭 미리 말을 해주고 죽고 이왕이면 중요한 챔프에게 죽어주지 않게 죽자
2) 지는 한타는 빠르게 빼서 타워를 지키다 죽자 이러면 딸피거나 맘편히 타워링 하려고 다 이브 치는경우가 많아서 상대를 여러명 데려갈 수도 있고 타워가 바로 깨지는 것도 막고 처 형도 방지하고 정말 중요한 죽는 타이밍이라 생각한다.
3) 상대 넥서스 앞이나 깊숙한 곳에서 한타가 끝났고 타워깨거나 할 상황이 아니면 거기서 죽고 템을 사와서 다시 합류하자. 죽을 때 상대 궁극기나 스펠을 빼면서 죽으면 베스트겠 고 아니면 타워나 적 챔프 체력을 빼고 죽자
5. 칼바람 이니시에 대하여
가. 칼바람에서 정말 어려운 포지션이라 생각한다 협곡과 달리 사람 숫자 계산하기가 쉬워서 우리가 사람 더 많네?하고 싸움을 열어도 지는 한타가 자주 있었다 왜일까 생각 해보니 칼바람 한타는 같은 조건이면 거는 것 보다 회피하거나 받아치는 쪽이 더 유리 한 맵이라 생각한다
1) 한타 위치 : 1차타워 기준 아군과 적군 사이가 좁기 때문에 중앙에서 상대쪽으로 이니시 열어도 상대 챔프가 좀만 뒤로 빼면 타워 주변으로 가게 된다 그래서 중앙에서 조금만 멀어 져도 이니시각을 신중히 봐야 할 것
2) 포지션 : 부쉬 점령해 주는 것이 중요하다 예를들어 상대 말파이트가 부쉬에 숨어있으면 그 자체만으로도 적 챔프들 포지션이 굉장히 한정적이게 되고 소극적으로 된다.
혹은 궁 쿨타임 기다리는 동안 이니시가 안되는 챔프이고 몸빵이나 체젠, 쉴드등이 좋을 때는(ex 노틸) 상대 포킹을 대신 맞아주는 것도 좋다 특히 제이스 가속관문 Q맞아주기 등
3) 한타시 : 맵이 좁아서 내가 이니시 먼저 들어가면 아군이 호응하는 시간보다 상대가 들어 온 챔프 포커싱하는 시간이 훨씬 빠르기 때문에 콜을 해주고 들어가야 좋은 한타를 만들 수 있을 것
4) 포킹조합 상대시 : 포킹조합 상대로 이니시조합이 카운터라지만 칼바람에서는 이게 상당 히어려운 경우가 많다 역이니시나 진입에 제한거는 스킬 몇 개만으로도 한타 회피가 쉽기 때문 그래서 포킹조합 상대시에는 진입 챔프 모두 궁이 있을 때 한번에 들어가는 게 중요하 다 반대로 말하면 어정쩡하게 한타 해봤자 포킹조합이 대부분 좁은맵에서는 진입 억제력 도 어느정도 있기 때문에 좀 답답하더라도 한번에 들어가도록 궁쿨도 맞춰주고 쿨감 룬특 아템 등도 맞춰주자
더군다나 한타가 애매하게 끝났을 때는 이미 나머지가 상대 포킹조합에게 다 죽을 수 있으 니 포킹이 괴롭다고 애매하게 한타 열면 안될 것
5) 다소 불리해도 싸움을 유도해야 할 때 : 라인클리어가 상대에 비해 많이 밀려 아군타워에 미니언이 박히는 상황이면 이니시 챔프가 한타를 열어보자 아군타워앞 미니언이 있는동안 포킹이나 견제 때문에 상대 챔프도 아군 타워쪽 근처에 있기 때문에 불리해도 3:2 정도로 교환해주면 포킹 조합 힘이 빠지는 시기를 더 앞당길 수 있다
6) 딜탱은 앞으로 나와있는 포킹 챔프를 노리자 진입시 포커싱이 빠른 칼바람에서 딜탱이 이니시를 열거나 깊숙히 선진입하면 금방 녹는 경우가 많다 딜탱 챔프가 poro.gg에서 승률이 대부분 낮은 이유인 것 같다 그래서 깊숙히 진입하기보다 앞에 나와있는 챔프를 눈덩이로 붙어 빠르게 자르거나 딜과
CC를 맞춰 아군과 자르고 뒷점멸로 빠지는게 가장 이상적인 딜탱의 선진입 각일 것 같다
끝으로.. 픽창에서 라인클리어, AD AP비율, 조합부터 겜 중에 아이템(치감 등) 등 팀원에게 조언을 조 금만 해 주고 오더해줘도 훨씬 재밌고 승률도 오를 것 같습니다ㅎㅎ 부족하지만 열심히 적어 봤어요 도움 되셨다면 좋아요 부탁드려요~ㅎㅎ
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다!
EXP
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시즌2 르블랑 공략 2위 !
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르블랑사랑