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2025-12-26 13:29
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탑후픽 vs 서폿후픽여긴 당연히 탑게니 탑후픽을 지지하는 사람이 많을거라 생각하긴 함 여기서 순수 궁금증이 생긴건데요,
일단 탑이든 서폿이든 후픽하면서 팀 조합 정상적으로 맞춰주는건 동일하다 생각해서 공통요인은 뺌 전제조건 - 탑이든 서폿이든 후픽을 했을때의 이점을 최대한 살릴 수 있는 챔프폭 + 뇌지컬 이론적으로 생각하는 탑후픽 이점 0. 탑 타워 먼저 밀고 상대 탑라이너 사지분해 가능 <- 이게 모든 롤 요소 중 제일 재밌는거 같음 1. 탑 라인전 리드로 인해 윗바위게, 유충, 전령 및 중후반 사이드 운영에 이점 2. 1와 연결된 얘기로, 주요 옵젝 반대 사이드 운영을 통해 본대의 주요 옵젝 컨트롤에 강점을 가져다줌 서폿 후픽의 이점(두루뭉술 하게 말하기엔 좀 많은거 같아서 세분화 함) 1. 바텀 라인전 리드를 통한 아랫바위게 주도권 2. 바텀 라인전 리드시 선푸시 및 선턴을 활용한 유충 및 전령턴 선개입 or 모습 숨겨주고 바텀 다이브턴 선택 가능 3. 아랫정글 및 미드로의 영향력 확대에 수월 4. 아군 원딜이 라인클리어에 뛰어날 시 2~3을 극한으로 활용하여 윗정글에도 개입 가능(원딜이라는 변수가 들어가는 제한적 조건) 5. 바텀 타워를 먼저 밈 5.1 -> 14분 이전일 경우 바텀 탑 스왑으로 탑 타워 채굴 및 전령 옵젝 교전에 유리 5.2 -> 14분 이후일 경우 미드바텀 스왑으로 바텀이 미드에서 선푸시 후 위아래 옵젝 교전 셋업(시야, 바위게, 선턴 낚시 등)에 유리 5.3 -> 미드로 간 바텀이 탑으로 영향력을 뻗을 경우 한칸씩 올려 미드라인을 바텀으로 갔던 미드가 받고, 탑에서 상황 끝난 탑이 바텀을 받으러 간다는 식으로 라인 로스 최소화 6. 이후 게임 지속 상황에서도 미드 선푸시 후 선턴을 어디로 뻗을지 선택할 수 있는 본대 대충 생각해 본 건 이정도인데, 물론 팀게임도 아니고 솔랭 특성상 탑의 이점이 다 발현될 리도 없고, 서폿의 이점이 다 발현될 리 없는건 암. 그냥 이론적으로 저렇게가 가능하다~ 정도로 나열한건데 탑이 죽어도 후픽 나가려고 하는 사람들이 많은건 탑라이너 이점 0의 이유 + 라인전 때 일방적으로 두들겨 맞는 불합리함 때문임??
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파란빛하늘