배치 1승 4패 실버 2 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 실력대비 낮은 티어에서 학살한다는 걸 전제로 하고 

탑도 할 말이 생겼다고 생각함
한번 상대 압도하면서 주도권 + 경험치 디나이 넣으면 맞라이너 랩차 4랩 5랩까지 낼 수 있음 서폿이랑은 막 7랩 8랩까지 차이나서 그냥 압도적인 체급 차이로 찍누 해버리고 무리만 안하면 계속 강하게 가져가면서 사이드 눌러버리면 상대는 전보다 더 덜덜 떨면서 무적권 사이드에 자원 투입해야하기 때문에 라인전 강한 유저들은 기분이 많이 좋을 것 같음 
특히 초반 갱이 확실히 약해져서 점화 유저들이 초반 킬 확실하게 가져가는 타이밍을 더 안정적으로 땡길 수 있어서 좋았음 + 복귀 타이밍이 진짜 빨라져서 라인푸쉬 느린 초반 교전에서 조금 위험하게 말렸을 때 칼 귀환 때려버리고 복귀해도 무리가 없어진 건 점화 유저로서 확실히 좋은듯

암살자 밸류 꽤 괜찮은듯 
방송인가 탑게인가에서 들었는데 "원딜 메타니까 아예 탑정글미드 3암살자 뽑아서 원딜만 죽이자"라고 말하는 걸 들었는데 확실히 상대 바텀이 얼마나 성장하든 극딜렝가는 못커도 일단 뛰면 데미지 1000이라 원맨 캐리하기 확실히 좋아졌음 
그리고 오늘 게임을 11판인가 했는데 1판 빼고는 전부 아군 바텀이 졌음 근데 지는 건 상관없이 원딜 데스만 적게 유지하고 받아먹기만 하면 사이드 가능한 챔피언이면 탑 혼자서 충분히 이길 수 있다고 생각함 뭐 여기가 최상위 티어도 아니고 거기서도 실수가 일어나는데 여기는 그냥 매 순간이 실수기 때문에 사이드 굴리고 새로 얻은 텔 타고 암살 하고 어쩌구 할 수 있는데 문제는 원딜 밸류가 올라왔다는 걸 알고 있어서 개 털린 원딜들이 이악물고 안 밀리려고 무리하다가 지는 걸 넘어서 터져버리면 그 순간부터 나머지 라인은 의미가 사라져버림 이게 진짜 개빡침

체력차 극복
미친 체력차 극복은 왜 돌렸는지 진짜 쓰면서도 좀 너무하다 싶었음 체력 4천 문도한테 뛰어들었는데 궁도약은 못봤는데 이후 강화Q에 치명타 1800들어가면서 문도 1초컷 내버림 무난하면 여전히 세릴다 올리고 돼지들 많으면 컨디션 돌아온 후에 정복자+도미닉 가면 효율 작살날듯

요새파괴자
그리고 막상 요새파괴자는 비싸기도 하고 1코어로는 절대 못 올리는 아이템이라 좀 늦게 나오게 되는데 그 때쯤이면 이미 렝가 철거력이 말도 안되서 데미지 한 500쯤 보다가 타워가 사라져버림 근데 수치 얼마나 찍혔으려나 보면 막 3천 4천 찍혀있음 ㅋㅋㅋㅋ

렝가 버그
'3스택에서 강화 스택으로 넘어가는 순간'하고 '강화스킬 사용 직후 일반 스킬 사용할 때' 스킬 모션이 아예 사라져버림 긴박한 상황이라 잘 못 느꼈을 수도 있는데 한 5번 정도 느낌 예를 들어서 도약Qq 꼽으면 강화Q 모션만 들어가고 일반q는 모션이 안나오고 데미지가 들어갔는지는 모르겠는데 소리만 들리면서 3타 판정으로 감전이 터지면서 일반 q 쿨타임은 돌아가고 있음 올가미나 W도 마찬가지로 모션이 아예 캔슬 되어버리는데 타격 판정은 들어감 편집하면서 자세히 봐야겠는데 1. 모션만 캔슬되고 데미지는 안들어가는지 2. 모션이 캔슬되는데 데미지도 들어가버리는지 /그리고 시이이이이벌 스킬 만지면서 기본적으로 평타+Q가 엄청 뻒뻒해짐 

정리하면 탑만 잘한다고 이길 수는 없지만 아군이 말렸을 때 욕심을 조금 버리면 전에 비해서 충분히 탑 라인으로도 역전할 수 있는 각을 볼 수 있게 됐다 특히 탑은 퀘스트 완료한 이후로 경험치 잘 땡기면 5랩 차이도 벌어지고, 원딜은 돈 땡기면서 데미지 확실하게 챙길 수 있는데 미드는 대체 왜 신발 강화에 귀환만 주는 걸까 이건 진짜 모름