롤은 닷지 시스템 견제를 지속적으로 해왔고
현재도 마스터 이상 닷지 패널티를 강화한만큼
최근도 닷지 시스템을 견제하고 있음


닷지를 견제하는 이유 중에 하나가
내가 생각하는 주 요소는 이거였음


1. 티어가 올라갈 수록 일반적으로
닷지 유용성이 커진다
티어가 올라가면 보는 조합 상성 등등
보는 눈이 좋아지니까


2. 롤 티어는 점수마다 가치가 다르다
막말아닌 막말로 브론즈에서의 100점의 가치와
다이아에서의 100점의 가치가 다름

2-1. 롤 닷지는 고정 점수로 5점, 10점 등
고정 점수로 까임

2-2. 약간 오버지만 직관적으로 표현하면
10원, 10엔, 10달러가 다른 느낌처럼
브론즈, 실버 등등 각 티어마다 10점의 가치가 다름
라이엇은 승격하면 자동으로 환전을 해주는거고


1+2. 그래서 롤 닷지는
상대적으로 고티어에게 유리하다고 생각했음
1원 1엔 1달러 가치가 다 다른데
숫자만 같다고 '1 점수'를 차감하니까

그래서 이번 마스터 닷지 개편도
고티어 상대로 견제가 이번에 이뤄졌구나 생각했음


이게 왜 생각났냐면
롤 점수는 일종의
자동으로 환전되는 시스템인데

이터널리턴은
아이언 = 0~600
브론즈 = 600~1400
실버 = 1400~2400
골드 = 2400~3600
절대값으로 이렇게 오르는거보고 생각낫음