이번 26.21은 월드 챔피언십 직후 패치가 됩니다. 시즌 후반에 랭크 점수를 올리고자 하는 유저분들을 위해 솔랭 환경을 안정화하며, 프로 경기에서의 활약 때문에 승률이 다소 억제되어온 바 있던 챔피언들에게도 어느정도 활약할 성능을 제공하고자 합니다.

1. 게임 시스템 및 아이템 변경

  • 탐욕의 군화 :
    • 탐욕의 군화는 현재 지나치게 강력한 성능을 보이고 있으며, 특히 원거리 딜러들이 사용할 때 더욱 그렇습니다.
  • 오만 :
    • 오만은 원거리 챔피언에게는 하향, 근접 챔피언에게는 상향을 적용합니다.
    • 진이나 미스포츈 같은 챔피언에게는 대단히 강력한 아이템이나, 다른 챔피언들이 사용할 때는 성능이 상대적으로 저조해 보입니다.
  • 요새 파괴자 :
    • 요새파괴자는 기본 능력치, 특히 물관이 지나치게 강력합니다. 해당 능력치에 배분된 위력의 일부를 포탑 및 오브젝트 처치에 특화된 패시브 효과로 분산할 것입니다.
    • 전반적으로 이 아이템은 적 챔피언을 처치하는 능력과 암살자가 게임 전반에 영향력을 행사하도록 돕는 능력 모두가 과도하게 뛰어납니다.
    • 저희는 이 아이템이 전자의 강점, 즉 적 챔피언 처치 능력보다는 후자의 강점, 즉 게임 운영 능력 보조에 더 특화된 아이템으로 남는 편이 적절하다고 판단했습니다.
  • 새벽심장 :
    • 새벽 심장은 현재 성능이 조금 뒤떨어지는 아이템입니다. 플레이어가 이미 압도적으로 유리하지 않다면야 거의 구매되지 않고 있죠.
    • 현재의 성능으로는 인챈터들의 매력적인 최종 아이템으로 선택할 만한 수준에 미치지 못한다고 생각됩니다.

2. 리 신 / 키아나

리 신과 키아나는 현재 가장 강력한 두 정글 챔피언들이며 특히 상위 티어와 일부 지역에서 이러한 양상이 더욱 두드러집니다. 이에 두 챔피언을 하향할 예정이지만, 이번 패치에서 요새파괴자도 함께 하향되는만큼 이로 인한 간접 효과까지 고려하여 지나치게 큰 타격을 주지는 않도록 주의하는 중입니다. 특히 키아나의 경우 이러한 지점이 특히 신중하게 고려될 필요가 있어 보입니다.

3. 야스오 / 요네

최근 야스오와 요네가 1코어로 불멸의 철갑궁을 구매하는 빈도가 늘었습니다. 이 빌드는 제법 강력한 모습을 보이고 있는 듯 합니다. 저희는 이러한 변화를 긍정적으로 간주하고 있습니다. :

  1. 두 챔피언의 패시브 효과가 게임 초반부터 본격적으로 활용될 수 있는 것은 챔피언의 컨셉과 잘 어울리며, 플레이어에게도 대체로 만족스러운 경험을 제공합니다.
  2. 라인전 초반부터 피흡 능력을 확보하는 것은 라인전의 품질을 저해합니다. 몰락한 왕의 검을 완성하는 과정에서 흡낫을 먼저 확보하는 일이 여기에 해당합니다.
  3. 첫 코어 아이템을 완성하기 전까지 상대가 허점을 파고들 수 있는 명시적인 약점을 남겨두면서 아이템을 완성한 이후에는 충분히 강력해질 수 있도록 하는 것이 바람직하다고 생각됩니다.

이러한 까닭에 1코어 철갑궁 야/요 자체는 바람직하다고 생각됩니다만,
저희는 이 때 두 챔피언이 얻어야 하는 위력이 단순히 상대 챔피언을 발 빠르게 제거하는 공격성보다는 생존력과 내구력 측면에 집중되어 있는 편이 더 올바르다고 판단하고 있습니다.

4. 타릭/ 트페

  • 타릭 :
    • 타릭의 Q와 R 스킬이 대상 지정 불가 상태인 아군에게도 적용되도록 하는 기능을 다시 도입합니다.
  • 트페 :
    • 이제 트페의 궁극기가 대상 지정 불가 상태인 유닛도 드러냅니다.
    • 예컨대 유미의 W, 마스터 이의 Q, 마법공학정거장 등을 이용할 때 대상 지정 불가 상태가 된 유닛도 모두 해당됩니다.

5. 그 외

이번 패치에서는 각 챔피언의 고유한 강점은 유지하면서, 챔피언에게 할당된 성능을 플레이어 분들이 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있는 형태로 이를 재분배하는 식으로 적절한 착지점을 찾고자 합니다.

  • 예를 들어 로크처럼 본래 상당한 부담을 짊어지도록 설계된 요소가, 실제 인게임에서도 그에 걸맞는 부담으로 다가오게끔 조정할 것입니다. 마나 코스트가 대표적인 예시입니다.
  • 다른 사례에서는 챔피언에게 상대가 공략할 수 있는 특정한 약점을 더욱 확실하게 부여함으로써, 해당 챔피언이 가진 강력한 강점들이 전체 밸런스 측면에서도 합리적이라고 생각되는 수준에 남을 수 있도록 하고자 합니다.

자세한 사항은 내일 더 자세히 설명드리겠습니다.