6.22 프리시즌 패치부터 고정방어구 관통력에서 물리관통력으로 치환하는 패치가 이루어졌음

패치내용은 다음과 같음



요약하자면. 고정방관은 초반에 너무 쎄서 스노우볼이 너무 빠르게 구르며, 암살자가 뒤처질 시 암살자들이 현자타임이 옴. 
그러므로 우리는 기존의 고정 방어구 관통력을 어느정돈 고정방관으로 주되, 조금은 성장방관으로 바꾸어 AD암살자들이 초반에도 너무 강력하지 않고, 후반에도 암살자들이 잉여가되지 않게 하겠다. 이거임.

여기서 라이엇 패치의 핀트가 어긋난 것이 보임

AD암살자들이 후반에 힘이 빠지는건 '고정 방어구 관통력' 때문이 아닌 근접공격때문임.

AD암살자들은 대부분 근접캐릭임. 공격력을 올리는 암살자들이므로, 평타의 비중도 섞여 근접공격을 해야 할 상황이 발생함. 상대 메인딜러를 대상으로 근접공격을 해야 할 상황이 생긴다는 것임.

후반으로 갈수록 딜러의 딜이 지수함수꼴로 강해진다는 것은 알고 계실테고

후반에 접어들었을 때 스킬 쿨을 빠르게 돌리지 못하거나 상대 서포터에게 시간이 끌려 조금 주춤거린다면 4코어~5코어 딜러한테 두세대 맞고 죽는게 암살자임.

절대 고정방어구 관통력 때문이 아님.

그런데도 이 고정방어구 관통력을 일부 성장방관으로 치환하여, AD암살자들이 초반에도 너무 강력하지 않고, 후반에도 암살자들이 잉여가되지 않게 하겠다. 는데...

초반에도 강력하지않고 후반에도 잉여가안되면 차라리 빅토르 오리아나같은거 하는게 낫지 않나?

위험감수하면서 외줄타기운영/한타 해야하는 AD암살자들을 쓸 필요가 없는거임

이 패치로 또 손해를 보는 집단이 있음

바로 AD탱커/브루져 계열임

이친구들은 탱템을 올리거나 1~2개의 딜템으로 딜을 뽑아야 하므로 고정방관이 매우 중요해짐.

특히 방관템 안 나온 원딜상대로 깽판칠수있는 초중반에는 더 중요한데, 초중반에 쓸 방관을 나눠서 성장방관이 되어버리니 미칠노릇인거임. 18레벨찍고 고정방관 다 얻으면 이땐 원딜한테 맞고 죽는데 뭘하겠음?

통계로 봐도 AP딜러들이 최상위권을 모두 차지하고 있음.

세줄요약
1. 바뀐 물리관통력으로 AD암살자 씹망행
2. AP정석딜러 짱짱
3. AP탱커/브루져 뜰 것으로 예상