경험치가 제 가치를 가지고(레벨링의 중요성+무개념날먹로밍의 리스크 증가)

포탑이 세져서 다이브가 어려워지고(하이리스크 하이리턴의 개념, 기존엔 너무 리스크가 없엇다고 생각함)

탱챔프도 브루저챔프도 나름의 픽 이유를 가지고 고를만해져서 나오는 챔프풀도 다양해짐


A팀이 쭉 밀다가 뇌절한번에 b팀이 제압먹고 b팀이 쭉패다가 뇌절해서 a가 또 역전하고

그 과정에서 20분에 40킬씩 쳐 나오는거

이건 걍 롤이 아니라 서든어택 웨어하우스 꼬라박이지 이게 어떻게 롤이엇음 ㅋㅋ