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2023-07-22 14:53
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쉬바나 템, 룬, 스킬트리, 운영에 대한 총정리버프 패치 이후 lol.ps 통계 기준으로 씀.
1. 탑 쉬바나는 개똥이다. 에메랄드 이상 통계에서 탑 쉬바나는 승률 46%대 찍히고 있는데 아트가 버프되고 날뛰고 있는 지금 아트를 어마어마하게 키워줄 수 있고 다리우스 만나면 처음부터 끝까지 쳐맞다 끝나니까 절대 하면 안됨. 2. 정글 쉬바나는 현재 통계상 승률 50% 찍고 있는데 템트리, 룬, 스킬 등 모든게 정립되지 않은 수치. 정립이 되고나면 상당한 승률 상승이 있을 것으로 예상됨. 3. 쉬바나는 성장형 정글러로 라이너 알빠노 홀로 성장 혼자 캐리가 가능한 상태임. 갱 좋은 챔프 아니고 라인에 턴쓰는 것보다 카정으로 혼자 잘 커서 cs를 상대 정글보다 두 배 정도 더 먹고 혼자 이기는 게임 구도를 만드는 편이 나음. 라이너 키워봤자 던지는 게 일상사라서 본인이 이기는 플랜이 확실하면 혼자 클 생각을 해야 함. 4. 스킬은 w-q-e 순으로 선마하는 것이 좋음. 통계상 가장 좋기도 하고 w로 이속 높이면서 정글링 속도 올리는데 q는 공속을 올려주는 효과가 있음. w를 킨 상태에서 기본 공격을 가하면 w 지속 시간이 늘어나면서 정글링 속도가 더 올라감. e는 스킬 렙 올려봤자 깡딜 약간 올라가는 것뿐이며 w와 q에 붙어 있는 이속, 공속, 딜량 과 같은 유틸성이 붙어 있지 않기 때문에 가장 나중에 올림. 1렙에 e는 찍는 게 보통 좋음. 5. 1코어 통계를 보면 ap를 가는 밤수를 빼면 다 승률이 50%가 안됨. 그 중 좀 나은 것이 삼위 44.64, 굶드라 43.44 발분 40.43% 찍히고 있음. 이게 말해주는 바는 1코어 시점에서 ad가는 쉬바나는 그다지 좋지 않다는 것임. 그러므로 교전은 피하고 성장 위주로 하는 편이 좋은데 교전이 자주 일어나고 그 교전의 영향이 큰 최상위 티어에서는 좋지 않은 챔프라고 생각할 수 있음. 반대로 1코어 타이밍 지나면 승률이 상당히 뛰는 모습을 보이기 때문에 줄 거 주면서 마치 미드 코르키 하는 식으로 플레이하는 것이 좋음. 상대 정글이 갱가면 나는 카정으로 다 털어버린다는 느낌으로. 6. 1코어 삼위나 굶드라 둘 중에 하나 가는 편이 좋은데 개인적인 취향은 굶드라임. 왜냐하면 굶드라에는 피흡이 달려있고 정복자를 들거라 피흡이 하나 더 들어가 있으며 2코어에는 얼건을 갈 것이기 때문임. 2코어 얼건까지 가면 카이사 아닌 이상 도망을 못가고 맞아죽음. 그래서 카이사는 고정 밴임. 블루팀일 때 아군이 카이사 하겠다면 예외. 많은 경우, 딜템만 가면 녹기 때문에 방템을 갖춰서 가는 편이 좋은데 굶드라+얼건 시너지가 꽤 괜찮음. 삼위를 가는 경우엔 스태락을 가는 경우가 통계에 잡히는데 그 경우 통계로는 승률이 50.69%라 엄청 좋다고 말하긴 어려움. 그런데 얼건의 방어력이나 추노 능력은 다들 알고 있을 거고 굶드라는 많이 안쓰지만 현재 꽤 괜찮은 상태고 무엇보다 피흡이 된다는 점이 중요. 7. 3코어로 쓸만한 것이 죽무나 가고일이 있는데 죽무 써보고 있지만 가고일 포텐이 높다는 점에 주목해야함. 가고일 능력으로 추가 방어력 마법 저항력이 늘어나는데 1코어 2코어로 굶드라, 얼건을 가지고 있기 때문에 높아진 방어력에 피흡이 있는 상태에서 정복자 피흡까지 추가하면 혼자 캐리가 가능한 스펙이 되어 버림. 엄청 튼튼한데 공속도 빠르고 피흡되면서 체력회복하는 괴물이 된다는 말임. 8. 룬은 템을 튼튼하게 가면서 오래 싸울 것이기 때문에 정복자 고정임. 승전보-강인함-최후의저항으로 오래 오래 싸울 준비를 하고 부룬으로 사전 준비 등을 쓰는데 그거보다 마법신발, 우주적 통찰력이 통계상 훨씬 좋음. 쉬바나 예는 잘 커서 후반가면 19분에 예상 승률 50%찍고 34분 예상 승률이 57% 넘는 놈이니까 후반을 빨리 당겨오게 하는 마법신 효율이 매우 좋음. 너프각 쎄게 잡히는 중이라 꿀 빨사람은 빨리 빠는 게 좋음.
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멋쟁이선박왕