라인주도권을 쥔상황이면 빅웨이브를 만들고 간다

불리한상황이면 미는 라인이면 라인을 밀고가는것이 좋으나적이호구가아닌이상 잘못하면 라인밀려다킬줌

미니언이 우리타워에 꼴아박히고나서 적이 막타만치면
미는라인이되는데 이때 적이 프리징을시도하면 무척
괴로워진다 적의 프리징을 깰수없을정도로 피마나
성장차이가 벌어졌다면 막미는라인이 형성되었을때
스킬을다써서 대충클리어하고 집을간다

대략한웨이브정도는 손해보지만 적이프리징을 시도할경우
미니언차이로 라인을 무난히 타워까지밀어넣고
당기는 라인을 만들수있으며 피마나 템의 우위로
적역시 손해를보고 집을 가도록 압박할수있다

상대역시 라인을클리어하고 맞귀환을탄다면 한웨이브정도
손해를보지만 프리징으로 인한 씨에스손실 딜교손해
킬각을 주는것보단 훨씬이득이다

성장차이로인해 무한프리징 미니언숫자를 이용한
딜교가 불가능하다면 정글을 불러서 라인을 밀어야한다
쓸데없이 욕심을 부리다간 역갱을 맞고 게임이 터져버리니
확실한 각이 아니면 자제할것

여러가지이유로 정글의도움을기대할수 없다면
서폿의 로밍을통해 적이 함부러 프리징을 못하게한다
위의 상황이 모두 여의치않으면
과감히 봇타워를 버리고 미드를 압박하여 봇타워를
최대한 빨리깨지도록 유도한후 라인을당겨 팀원에게
절해가며 씨에스를 먹도록한다

용은 2번까진 그냥 준다생각하고 미드에 5인이프리하게
압박하지못하도록 적이 미드에 모인다싶으면 라인을
밀고 미드에합류해준다 대치가 길어지면 최소3웨이브가
적봇타워로 전진하기에 순간적으로 5대4 구도를
만들수있다

모자란부분은 다른분들이 설명해주겠지 나는이만..