일단 그님티 방지용 티어인증. 아직 심해지만 나름대로 원딜에 대한 지식은 있다고 봄. 트위치가 모스트 1은 아니지만, 아군 조합보다 상대 조합을 보고 뽑는게 중요한 트위치 특성상 모1은 만들기 힘들었음. 그래도 시즌 4 때는 플래티넘 2까지 트위치/베인으로 뚫었으니 트위치에 대한 지식은 부족하지 않다고 생각함.

1. 트위치라는 챔프에 대해서

평균적인 사거리, 이동기 전무, 생존기 미약, 주요 딜교 수단은 평타와 이를 통해 강화되는 Expunge(오염)
이 정도는 기본 정보이므로 그 이상 설명하지는 않음.

1.1 챔프 특성

Ambush(매복)을 이용하여 암살이 용이하고, 유리한 위치 선정을 통해 깜짝 등장과 동시에 선제 타격으로 이니시를 걸기도 하는 운영형 챔프. 그러면서도 원딜러가 가질 수 있는 최고의 궁극기 Spray and Pray(파바바박)으로 '광역 지속 폭딜' 이라는 최강의 한타성까지 겸비한 원딜계의 하이퍼 캐리. 비단 원딜로만 한정하지 않더라도 트위치보다 캐리력이 높은 챔프는 손에 꼽음.

1.2 스킬 설명과 팁
원딜러라면 기초적인 지식까진 쓸 필요가 없다고 생각하기에 트위치에 대해서 어느정도 알고 있다고 가정하고 스킬을 설명하겠음.

Deadly Venom(맹독) 패시브 맹독에 대해선 딱히 쓸 부분이 없음. 가끔 이 패시브로 초반 리시 정글몹을 스틸하는 경우가 있는데 이를 방지하기 위해 후 강타를 쓰라고 말해주는게 좋음.


Ambush(매복) 트위치의 가장 중요한 스킬이자 트위치를 상징하는 스킬. 4레벨부터 Q-귀환을 통해 은신 상태에서 안전하게 귀환이 가능함. 사실 은신 지속시간이 6초인 3레벨에 해도 거의 걸리지 않음. 라인전에서 쓰기 애매한 스킬인데, 라인전에서의  매복 사용 팁은 라인전 부분에서 짚고 넘어가겠음. 매복 해제시 굉장히 높은 수치의 공격 속도 버프를 제공해주는데, 매복 도중 공격 당하면 은신으로 전환되는 시간이 오래 걸린다는 단점 때문에 맞다이 도중 쓰기는 어려움. 딜교환을 생각하고 있다면 반드시 먼저 쓰고 먼저 때릴 것. 선빵은 트위치에게 있어서 옵션이 아니라 필수.
참고로 별 쓸모없는 팁이지만 존야가 있다면 은신 캐스팅 도중 존야를 킴으로써 100% 안전하게 은신 상태가 될 수 있음. 다만 혹시 상대에 피오라피즈, 제드 등, 나를 물어죽일 수 있는 녀석들이 잘 컸다면 Q-존야-은신돌입이라는 확정적인 어그로 뺴기로 암살자들을 바보로 만들고 적 딜러진으로 돌입할 수 있기 때문에 후반 방템으로 진지하게 고려해볼 만함. 여기서 중요한 점은 나를 때리기 전에 써야 한다는 것.


Venom Cask (독약 병) 독약병이 깨진 곳에 있던 적들에게 반감되지 않는 둔화를 거는 둔화기. 맹독 스택을 2 올려주는데 이게 초반 라인전에 굉장히 중요하게 작용하지만, 이건 라인전 부분에서 짚고 넘어가기로 하고 스킬 자체의 팁으로는 약간의 시야 제공 능력이 있는데 이 스킬에는 데미지가 없지만 맹독 스택을 올리므로 부쉬에 던져서 이블린을 찾아내는게 가능함. 상대 정글러가 이블린이라면 독약병으로 이블린을 찾아낼 수 있다는 점을 숙지하길 바람.
독약병이 깨질 때에만 판정이 있고 깨진 후에 그 지역에 들어가도 슬로우나 맹독 스택이 쌓이지 않음. 이는 바꿔 말해서Hail of Arrows(퍼붓는 화살)이나 Make It Rain(총알은 비를 타고)처럼 일정 지역에 둔화 필드를 걸고 도망가는 플레이가 불가능함을 뜻함. 따라서 생존기로는 좋지 않으며, 선빵을 치고 적이 도망가지 못 하게 묶는 스킬로써 적합함. 1레벨 독약병은 둔화 수치가 낮으므로 독약병 던지고 도망간다고 잠깐 뒤도는 것보단 그냥 갈 길 가는게 살 확률이 높으니 라인전 단계의 생존기로써 사용한다는 생각은 버릴 것.


Expunge(오염) 트위치 라인전 딜교환의 핵심. 이 스킬을 언제, 어느 때에 쓰냐에 따라 트위치의 라인전이 쉬워지고 어려워지고가 나뉨. 챔피언들이 궁극기를 배우는 6레벨 기준에는 3레벨이 찍혀있는데, 6스택 기준으로 최대 데미지 200+1.5추가 공격력이라는, 여타 챔피언들의 궁극기 딜링에 못지 않는 흉악한 데미지를 자랑함.
상대와 딜교환이 길어지면 독약병과 분리 사용하여 2번 쓸 수도 있는데, 2레벨 때를 예로 들자면 평타로 적당히 딜교환 하다가 4스택 즈음에 오염을 터트리고 맹독 스택이 끝날 즈음에 독약병을 던지고 6스택으로 터트리면 한순간에 라인전 우위를 점할 수 있음. 초반 라인전이 중요하고, 평타 교환이 주가 되는 1~2레벨 때 굉장히 강한 트위치이므로 이 테크닉을 잘 활용할 것.


Spray and Pray(파바바박) 누구도 부정하지 않는, 원딜러가 가질 수 있는 최고의 버프형 궁극기. 공격이 꿰뚫는 빗처럼 타겟팅이지만 논타겟인 투사체 형식으로 변하는데 550이내 사거리에 있는 적들은 무조건 맞으므로 혹시 빗나가지 않을까 걱정하지 말것. 궁극기를 사용하면 기본 투사체 속도도 원딜러 중에서 가장 빨라지기 때문에 최대 사거리에서도 상대가 이동기를 쓰지 않는 한 빗나갈 일은 거의 없음. 
파바바박의 최대 사거리는 독약병을 최대 사거리로 던졌을 때의 중앙 지점과 거의 동일하므로 거리 감각을 익혀두는게 좋음. 이 스킬을 쓰고 가만히 서서 말뚝딜 하면 어그로 대폭발해서 1초만에 터지므로 무빙을 섞어주는게 생명.
트위치의 기본 암살 콤보는 Q로 접근-평타와 동시에 W, 몰락검 사용-상대가 이동기, 점멸을 사용해 거리를 벌리면 궁극기를 켜서 때리는 방식임을 숙지, 암살시 절대로 먼저 궁극기를 사용하지 말것. 궁극기가 없는 트위치는 한타 능력이 급감하게 됨.
투사체가 관통함에 따라 데미지가 10%씩 최대 40% 반감되는데, 이는 즉 상대와 나 사이에 미니언이 있다면 오히려 궁극기를 쓰지 않은게 딜이 더 높아지게 됨을 명심하고 암살과 라인전에 임할 것.


2. 라인전 단계에서의 트위치

아마도 모든 트위치 유저분들이 원하는 내용이자 트위치에게 영원한 숙제가 될 핵심 골칫거리.
모든 스킬셋이 베인처럼 대인 암살과 평타 버프에 특화되어 있기 때문에 적을 효과적으로 견제하기 어렵고, 좋은 이동기도 없어서 적의 스킬을 피하기도 힘듬. 하지만 아래의 내용을 잘 숙지하고 임한다면 라인전에서 우위를 점하진 못할 지언정, 반반 파밍이 불가능하지는 않으니 트위치를 사용하려는 의향이 있다면 정독하길 바람.


2.1 트위치는 초반 강캐

스킬이 부족하거나 스킬의 데미지가 약하여 평타가 주 딜교환 수단이 되는 1~3레벨에서의 트위치는 흉악한 딜교환 능력을 자랑함. 최종 스탯은 기가 막힐 정도로 나쁘지만, 초기 스탯은 의외로 괜찮은 편인 트위치라서 초반에 적극적인 딜교로 적의 기세를 눌러놓을 필요가 있음. 그 약하다는 1레벨 오염도 풀스택이라면 상대의 체력을 1/3가량 한번에 확 날리는 엄청난 데미지를 내고, 2레벨이라면 독약병을 분리 사용하여 오염을 2번 터트려서 적 원딜러의 체력과 기세를 짓누를 수 있음. 이 기세를 더 잡고 싶다면 3레벨에 매복이 아닌 오염을 2레벨 올리고 상대가 CS를 먹을 때마다 적극적인 평타 교환을 해줄 것. 6레벨이 될 떄까지 매우 쾌적한 라인전을 만들 수 있음.
1~2레벨의 트위치는 어떤 원딜러에게서도 딜교환시 밀리지 않고, 3렙에 오염을 2레벨로 올린 트위치는 그 순간 만큼은 평타 교환으로 적수가 없다는 점을 명심할 것.

2.2 적극적인 딜교가 편한 라인전을 부른다

위의 내용과 이어지는 팁인데, 초반에 강한 트위치로 적극적인 딜교환으로 피를 갉아먹으면 상대는 갱의 위협, 트위치 매복 깜짝 딜교환, 상대 서포터 의식 등으로 견제보다는 CS를 먹는데 집중하게 됨. 또한 트위치같은 라인 약캐로 딜교환을 적극적으로 건다는 건 상대로 하여금 혹시 나보다 잘하는 사람일지도 모른다는 압박감을 느끼게 해줌.
쉽게 말해서 무슨 농사짓는 나서스처럼 너는 때려라 나는 처맞는다 마인드로 파밍을 하는게 아니라 딜교환을 피하지 말고 응함으로써 네가 지금 상대하고 있는 쥐새끼는 호구가 아니라는 인식을 심어주는게 아주 중요함. 심리적인 부분을 제외하고서라도 어느정도 상대 체력을 깎아둬야 킬을 노리고 정글러의 갱 시팅을 받을 수 있음.

2.3 독약병을 이용한 견제

트위치 유저라면 누구나 알고 있을 방법이라서 안 적어도 되지 않을까 생각했지만, 트위치 초심자는 모르는 경우도 있으므로 적음. 주로 원거리 미니언을 먹을 때 적의 견제를 회피하기 위해 적 원딜러에게 독약병을 던지는 플레이임. 독약병에는 미약하지만 슬로우가 있고, 스택을 쌓으면 뼈도 못 추릴 만큼 아픈 오염의 스택을 2개 올려주기 때문에 트위치에게 유리한 딜교 상황을 미리 만들어두게 됨. 적 원딜러는 혹시 갱이 왔나 하는 마음이든 괜한 딜교를 피하자는 마음이든 간에 적당히 뒤로 빠져주는 경우가 잦으므로 안전하게 CS를 챙길 수 있는 방법 중 하나. 독약병은 마나를 적게 소모하기 때문에 자주자주 사용할 수 있어서, 수비적으로 플레이 하는 트위치는 아래의 방법보단 이 방법이 권장됨.

2.4 라인전 단계에서 매복을 활용한 딜교환법

Expunge(오염)과 Venom Cask (독약 병)을 분리 사용하여 효과적으로 딜교환을 노리는 내용은 위에 썼으니 여기서는 Ambush(매복)의 라인전 단계에서의 사용법을 설명함. 매복은 적으로 하여금 생각보다 대단히 많은 심리전을 걸게 만드는 스킬인데, 매복을 효과적으로 사용하면 라인전을 매우 쉽게 풀어갈 수 있음.


2.4.1 부쉬 활용

매우 기본적인 매복 활용법. 부쉬에 들어가서 매복을 쓰고 적 원딜러에게 다가가 평타를 한 두대 톡 치는 것.
핵심은 매복의 공속 버프를 최대한 활용하자는 마음가짐으로, 적 서포터의 스킬 견제를 맞지 않는 선에서 적 원딜러와 평타 딜교환을 3~4방까지 하는 것. 명색이 평타캐리 챔프인만큼 지속 맞딜에 있어서 절대로 약하지 않음. 적에게 평타 3~4방을 우겨넣고 안전하게 빠지는데 성공했다면 오염으로 터트려주고, 마나가 충분하다면 독약병을 써서 오염을 2번 터트림으로써 확실한 딜교환 우위를 점할 수 있음. 적 서포터가 그랩류 챔피언이라면 아군 미니언을 벽으로 삼고 딜교환을 하면 됨. 
마나에 여유가 있을 때마다 가끔 이 플레이를 해주면 나중에는 부쉬에 들어가는 것만으로 상대 원딜러와 서포터를 위축시킬 수 있음. 라인에서 킬을 땄다면 부쉬에 들어가 있는 것만으로 상대를 디나이 시킬 수 있음. 라인에서 킬 먹은 트위치는 라인에서 킬 먹은 베인 이상급의 압박감을 상대에게 심어줌.

2.4.2 아군 정글러를 활용한 매복 심리전

정글러 갱을 호출하는게 아닌, 정글러 그 자체를 활용하는 방법임. 정상적인 게임인 이상 아군에도 정글이 있을 것이고, 한 두번은 바텀에 와줄테니 그걸 이용하는 것임.
방법은 적 챔프 시야 앞에서 대놓고 매복을 사용하며 앞무빙을 밟는 것. 외눈박이들이 산다고 전해지는 브론즈가 아닌 이상, 트위치가 내 앞에서 대놓고 매복을 사용했다는 건 무언가가 왔거나 딜교환에서 이길 각을 잡고 들어오는 거라고 생각하기 때문에 상대는 자연스럽게 뒤로 빠지게 됨. 핵심은 매복으로 겁만 주고 굳이 딜교환은 하지 않는 것. 딜교환을 하지 않고도 CS를 편하게 챙길 수 있는 심리전의 일종인데, 아군 정글러가 적의 시야에 들키지 않았다고 가정했을 때 이 방법이 매우 잘먹힘. 당연히 아군 정글러가 어디있는지 뻔히 보이는 상황에서는 쓰지 말 것.
위에서 설명한, 부쉬를 활용한 매복 딜교환을 쓰고는 싶은데, 상대 정글러가 부쉬나 라인 뒤쪽에서 대기타다가 노려질 수도 있어서 쓰기 꺼려진다면 이 방법을 써보길 추천함. 상대 원딜이 뒤로 빠지는게 보이면 CS를 적당히 먹다가 다시 뒤로 빠지면 되고, 내가 매복상태인데도 상대 원딜러가 안 빠지거나 적 서포터가 이상한 무빙을 밟는다면 적 정글러가 왔다는 뜻이니 다시 뒤로 빠지면 됨.

2.5 로밍 플레이를 활용한 미드 라인 개입

미드 로밍이 아니라 트위치의 로밍을 뜻함. 가끔, 딜교환의 우세를 점해서 CS를 편하게 먹다가 라인을 너무 밀거나, 의도치 않은 불량한 라인 형성으로 CS를 쉽게 못 먹는 상황이 됐다면 미드 라인에 매복 로밍을 가는게 좋은 성과를 냄.
트위치든 뭐든 간에, 솔랭에서 원딜러가 다른 라인으로 로밍을 간다는 건 내가 서식하는 곳인 다이아 2 티어에서도 거의 일어나지 않는 일이기에 상대 미드는 정말 생각치도 못 하다가 당함. 트위치는 정글러로도 가끔 쓰일 정도로 갱킹 능력이 강한 편이어서 못 해도 상대 점멸은 빼게 만들 수 있음. 매복을 활용해 어느정도 와드를 무시하고 라인에 개입할 수 있는게 트위치라서 실패할 확률은 낮음.
미드 로밍을 올 경우 아군 정글러는 반대쪽에서 오라고 해주는게 좋음. 아군 미드까지 합쳐 세 방향에서 덮치면 어지간하면 필킬이 나옴. 상대 정글러가 미드 역갱을 봐줬다고 해도 어차피 3:2의 숫적 우세이므로 무조건 이득을 볼 수 있음.
다이아든 실버든 플레든 간에 라인전을 하다가 갑자기 트위치가 사라지면 적 원딜러는 거의 공통적으로 라인을 확 밀지 않고 프리징하면서 상황을 보게 되는데(확 밀다 매복하고 있던 트위치에게 당할 수가 있으니까), 미드 라인에 로밍을 갔다는 걸 알고 나서야 라인을 밀기 시작하는게 보통이므로 CS손실은 그다지 없음.
남우주연상급 연기를 위해서 서포터는 라인에 남겨두는게 핵심. 요즘은 서포터가 자주 미드로 로밍을 가기 때문에 서포터가 없다는 걸 알면 적 미드가 사려서 로밍 성공률이 떨어짐. 3:2 상황이 됐을 때도 서포터보단 원딜러가 딜링이 우세함.
여기서 상대 미드를 따거나 해서 킬이나 어시를 먹으면 바로 드래곤까지 연결하여 엄청난 이득을 볼 수 있고, 상대 미드 라이너의 멘탈까지 추가로 뒤흔들 수 있는 좋은 플레이.


2.6 라인전에서의 암살

암살은 당연히 1:1 상황을 기준으로 함.
상대 원딜별로 암살할 때의 테크닉을 설명하겠음. 이 방법만 따른다면, 동일템 동일레벨 기준 절대 암살에 실패하지 않음.
공통적으로 암살하기 전에 나의 스펠 상황과 상대의 스펠 상황 비교, 그리고 적 미드나 정글러, 텔레포트의 개입 변수가 있는지 확인하고 암살을 할 것.

Vayne(베인) 요즘 핫하신 베인. 나는 베인도 모스트이고, 트위치로 베인을 수도 없이 암살해봐서 아는데 동일템 기준 선빵친 트위치를 베인은 절대 이길 수 없음. 핑크 와드를 꼭 지참하고, 라인에 절반 정도 나와 계신 선글라스 누님에게 딱 붙어서 평타-몰왕검으로 빨며 벽으로 몰리지 않도록 라인 중앙에서 암살을 시도할 것. 선고는 절대 박히면 안 됨.
독약병을 쓰지 않아도 되는 이유는, 어차피 트위치가 베인을 암살하려 한다면 평타는 무조건 6방 이상 치게 되어있고, 독약병의 캐스팅 모션이나 후딜까지 감안한다면 그 사이에 평타를 한 대 더 치는게 이득임. 물론 공속이 느린 단계에선 중간에 독약병을 던져줄 것. 베인의 구르기는 회피기로써 뛰어나지 않기 때문에 몰왕검이 빨리면 강제 맞다이를 유도할 수 있음. 핑크 와드를 박고 침착하게 평타를 때리면 공속 버프까지 더해져서 베인이 궁을 쓰고 구르고 난리 부르스를 쳐도 이길 수 있음. 피가 절반 이하로 떨어지면 보통의 경우 베인들은 오염이 터지면 죽겠다는 압박감에 선고로 밀치고 점멸로 도망가는데, 이 떄 아껴뒀던 궁극기를 키고 점멸-독약병으로 슬로우를 건 후 한 두대 더 떄리고 오염으로 마무리.

Lucian(루시안) 픽률은 높지만 승률은 거지인 흑형. 흑형은 별 거 없음 얘는 견제가 좋은 거지, 단순 맞다이가 좋은 편이 절대로 아니기 때문에 몰왕빨고 때리다가 점멸 빠지면 궁으로 마무리 하면 됨. 몰왕의 슬로우 효과로 인해 회피기를써봤자 평타 사거리에서 못 벗어나므로 거리가 벌어지면 W로 재차 슬로우를 걸고 암살할 것. 가끔 점멸-끈질긴 추격으로 빠져서 같잖은 체력으로나마 궁극기로 맞서 싸우려는 플레이어들이 있는데 이럴 때는 트위치 쪽도 똑같이 궁극기 키고 앞무빙 하며 맞딜하면 죽일 수 있음.

Graves(그레이브즈)불가능. 암살하려면 Buckshot(산탄 사격)이나 Collateral Damage(무고한 희생자) 둘 중 하나는 꼭 피해야 하는데 붙어서 암살하는 트위치 특성상 점멸로 피하기도 쉽지 않으므로 괜한 도박은 하지 말 것. 연막탄에 허우적대다 죽는 경우가 잦음. 특히 야몽 들고 있는 그브는 QR만으로 트위치 피의 1/2을 날려버리므로 절대 암살을 삼가해야 함.

Jinx(징크스) 붙어서 몰왕 빨면 끝남. 덫 밟아도 궁극기 키고 때리면 알아서 점멸 빠짐. 징크스는 아웃파이터이므로 맞다이시 트위치를 이길 견적을 낼 수 없음.

Draven(드레이븐) 궁극기를 피하는게 매우 중요. 궁극기만 피할 수 있다면 암살 견적을 낼 수 있지만, 맞다이가 워낙 강력한 챔프 중 하나이므로 얼굴 맞대는 일을 피하는게 좋음. 그래도 굳이 암살을 하겠다면 이동기가 없는 드레이븐의 단점을 이용해 선 궁극기로 멀리서 치고 들어갈 것. 포탑이 가깝지 않다면 드레이븐의 스펠은 확정적으로 뺼 수 있음.

Caitlyn(케이틀린) 징크스 하위호환. 붙어서 몰왕빨면 끝남.

Miss Fortune(미스 포츈)맞다이가 워낙 강력한 편이라 이기기 힘들지만, 역시 드레이븐을 상대할 때와 마찬가지로 선궁극기로 멀리서 치고 들어가면 거진 확정적으로 점멸은 뺄 수 있음.

Varus(바루스) 맞다이가 생각보다 강력한 원딜러 중 하나인데, Q가 차징되지 않으면 약하고, 역병화살 스택이 없으면 제 딜을 내기 힘든 편이어서 암살은 쉬움. 붙어서 몰왕 빨고, 바루스가 촉수 쓰고 점멸로 도망가면 독약병으로 슬로우 건다음 앞무빙 치며 궁극기킨 평타로 때려줄 것.

Sivir(시비르) 오염이 막혀도 이김. 몰왕만 확정적으로 들어간다면 트위치의 기나긴 궁극기 평타 사거리를 이용해 궁+점멸+힐 스펠을 동시에 뺼 수 있음. 기동성이 빨라서 확정 암살은 힘든 편.

Ashe(애쉬) Q스택이 5스택이라면 암살을 삼갈 것. 애쉬의 궁극기를 맞는다고 해도 딱히 암살을 못 하는 건 아니지만, 그래도 어떤 변수가 생길지 모름.

Ezreal(이즈리얼)밥 중의 밥. 비전이 빠지고, 트위치가 궁극기를 키면 점멸이 빠지고, 트위치가 점멸로 따라가면 죽은 목숨.

Kalista(칼리스타)밥 중의 밥 2. 칼리스타는 그 어떤 원딜러도 동일템 기준 1:1 맞딜로 이기기 불가능함.

Kog'Maw(코그모)불가능. 선빵친 트위치를 도리어 터트리는 신묘한 딜을 보여줌. 1.5코어 정도까진 암살 삼갈 것. 2코어부턴 선빵친 트위치가 매우 유리함.

Corki(코르키) 암살하고 싶다면 인광탄을 피하는데 과감하게 점멸을 쓸 것. 서로 1코어 상태에서, 인광탄이 빗나간 코르키는 트위치를 절대 맞딜로 이길 수 없음. 가까이서 몰왕 빨고, 날아오는 인광탄을 코르키의 도주 경로 쪽으로 앞점멸을 해주며 피해주며 과감하게 맞딜을 하면 양쪽 다 똑같이 스펠이 빠지거나, 트위치가 암살을 할 수 있음.

Quinn(퀸) 절대 불가능. 실명 OP. 아니 애초에 얘는 탑솔러.


2.7 어울리는 서포터

트위치는 라인에서 매우 수비적이고 성장을 도모한다는 점에서 베인과 닮은 점이 많은데, 베인이나 트위치가 맞다이시 쌔다는 건 누구나 알기 때문에 맞딜을 해주지 않고 견제만 죽어라 해서 고통받는 점도 똑같음.
이런 점을 커버해줄 서포터가 트위치에게 잘 어울리며, 쉴드나 체력을 회복시켜주는 수비형 서포터가 트위치를 막 시작하는 초심자들에게 특히 잘 어울림.

Nami(나미) 트위치에게 강력한 평타 버프를 부여하고, 회복과 견제를 동시에 할 수 있는 훌륭한 스킬셋으로 트위치의 라인전 안정성을 비약적으로 상승시킴. 갱이 왔을 때 즉각적으로 대처하기가 어렵다는게 단점이지만, 자주 견제에 시달려 체력이 낮을 수 밖에 없고, 적에게 효과적으로 싸움을 걸 수단이 부족하다는 대부분의 단점을 커버해주는 좋은 서포터. 같은 이유로 베인과도 좋은 궁합을 보임. 필자가 트위치를 고르면 서포터 유저에게 바라는 서포터 중 3개중 하나인데 대부분 나미를 할 줄 몰라서 슬픔.

Blitzcrank(블리츠크랭크) ㄴㄴ

Bard(바드) ㄴㄴ

Leona(레오나) 매우 공격적인 서포터. 트위치의 맹독 패시브가 레오나의 패시브에 반응하여 터진다는 점에서 레오나가 칼 꽃고 들어가면 W를 던져 즉각적인 패시브 활용이 가능함. 강제 맞딜을 유도하는 챔피언이고, 트위치가 맞딜에 약하지는 않다는 점에서 마치 바루스 레오나처럼 서로의 장점을 상승시키는 조합이지만 추천하지는 않음. 라인이 하염없이 밀리며, 갱이 왔을 때 그냥 죽어야함. 레오나 쪽으로서도 트위치를 돌보느라 미드 찌르기가 불가능해져서 서로에게 단점만 낼 수도 있음.

Lulu(룰루) 마나 문제만 회복한다면, 라인전에 한해서는 잔나의 상위호환이라 봐도 무방한 훌륭한 서포터 챔프. 원딜 보조계의 원탑 챔프이며 요즘은 서포터가 아니라 라이너로 자주 가지만, 룰루 특유의 강력한 견제 능력과 라인 푸쉬가 어디 가는 건 아니라서 트위치의 고질적인 문제인 견제와 생존을 동시에 해결할 수 있음. 문제는 역시 마나.
뚜벅이 원딜들과 최상의 시너지를 내는 서포터인 만큼, 라인전을 무난히 끝냈다면 잔나, 나미보다 더 훌륭한 서포터로 돌변함.

Morgana(모르가나) 무난함. 고통의 대지가 라인 푸쉬를 도와줘서 타워에 무작정 처박히지는 않지만, 트위치와 모르가나 둘 다 효과적인 견제수단이 부족하기 떄문에 라인은 미는데 CS는 못 먹는 그런 안타까운 사태가 발생할 확률이 잦음. 적극적으로 딜교환을 시도하는 트위치의 경우 적의 CC를 봉쇄하는 블랙 실드가 든든하게 느껴질 것이므로 기회를 봐서 자주 견제를 해줄 것.

Vel'Koz(벨코즈) 예전에 봤던 통계에서는, 브실골 구간 바텀의 서포터 중에서는 자이라와 함께 승률 투탑을 달리는 서포터 중 하나였음. 무지막지한 견제 능력으로 자기 혼자서 견제를 다 해주는 딜링형 서포터. 딱히 원딜을 생존시킬 수단도 없고, 물몸이라 갱이 오면 죽어야 한다는게 단점이지만 강력한 견제 능력으로 단점을 해소시킴. 하지만 서로가 물리기 쉽다는 단점을 공유하게 되므로 트위치와는 별로 상성이 좋지 않다. 자이라가 권장 됨.


Soraka(소라카) 요즘 새롭게 떠오르는 서포터계의 신성. 미칠듯한 주유 능력으로 트위치의 체력을 항상 풀피로 만들어놓음.
자주자주 딜교하면서 피를 깎아내리는 지속 견제를 할 때 훌륭한 성능을 보임. 갱이 오면 죽어야 하지만, 소라카는 라인 푸쉬가 구리고 안정성이 높아서 다이브가 아닌 이상 갱을 당해 죽는 일은 많지 않은 편. 다만 소라카 특성상 체력 회복을 통해 딜교에서 우위를 점하는 경우가 잦은데, 이 떄가 되면 어쩔 수 없이 라인을 밀게 되므로 이 때를 노려 미드 로밍 찌르기를 시도해볼 것.


Sona(소나) 라인전 성능 하나만큼은 극강의 포스를 내뿜어주시는 딜링&회복 서포터. 상대 원딜로 베인 같은게 나왔을 때 가끔 등장하시는데 소나만 있으면 라인전에서 우위를 점하기는 어렵지 않음. 소나의 Q+파워 코드+Q 공격 버프를 묻힌 트위치의 평타 한 방에에 반피가 나가버리는 고통은 적 원딜러가 감당할 수준이 아님. 후반 가면 시야 장악하다 짤려 죽는게 심각한 단점.

Thresh(쓰레쉬) 강력한 하드 CC로 적극적인 교전을 유도하는 전투 지향형 서포터. 일단 쓰레쉬 자체의 딜링 능력도 강력하고, 랜턴으로 안전하게 살려줄 수 있으므로 라인전에서 반반 가기가 쉬워짐. 쓰레쉬도 앞무빙을 밟으면 적들이 쫀다는 점에서 트위치와 함께 동시에 심리전을 수행할 수 있음. 미드 라인 찌르기가 강력해서 트위치가 라인을 비우기 여의치 않을 때는 대신 가서 성과를 내줄 수 있다는 것도 장점.

Alistar(알리스타) 현 최고 OP 서포터. 트위치와의 라인 상성은 매우 구리지만(반대로 적으로 만났을 떄는 최악의 상성) 강력한 갱 호응과 라인전 종료시부터 무시무시한 한타 능력을 가진다는 점에서 필자가 트위치로 공격적인 운용을 하고 싶을 떄 서포터에게 요구하는 챔프 중 하나. 요즘은 자주 밴이 되서 못 씀.


Janna(잔나) 수비계의 원탑 서포터. 방어막에 평타 강화가 붙어있다는 점에서, 매복-폭풍의 눈-평타 딜교환 시도가 매우 강력해짐. 라인전 단계에서 트위치의 생존성 문제를 대부분 해결함. 반반가기에 좋은 서포터. 필자가 트위치를 사용할 때 적 암살자가 강력하다면 서포터에게 요구하는 챔프 중 하나. 살아서 딜만 할 수 있다면 한타를 파괴할 수 있는 트위치와 훌륭한 궁합을 보여줌.

나머지 서포터는 그저 그런 시너지를 보여주므로 굳이 적지 않음.



3 라인전 종료 후 트위치의 역할

트위치는 암살자이며 이니시에이터이며 지속 딜러라는 특성상 매우 다양한 역할을 수행할 수 있는데, 이는 즉 잘 큰 트위치는 불리한 상황을 뒤집는 암살과 한타 변수를 만들어내고 시야 장악을 통해 짤라먹기를 시도함으로써 유리한 상황을 굳히기 쉬우며, 매복과 궁극기로 언제든 자신이 원하는 각도에서 선제 타격을 가할 수 있음을 뜻함.
흔히들 한타형 원딜러라고 생각하지만 사실 트위치는 한타보다는 짤라먹기와 암살을 훨씬 더 중요하게 여기고, 한타는 옵션으로 붙이는 운영형 챔프에 가까움. 잘 큰 트위치 때문에 한타 제대로 한 번 못 해보고 계속 짤려먹히다 진 경험은 누구나 다 있을 것임.
라인전을 성공적으로 끝낸 트위치는 소규모 교전과 암살이 빈번한 솔랭에 매우 특화된 챔프로 변신하는데, 아직 타워가 건제한(보통 미드) 곳에 매복 로밍으로 찌르거나 시야 작업 중인 서포터를 짤라먹으며 아군에게 전체적인 이득을 가져다 줌.
굳이 짤라먹지 않고 체력 압박만 심각하게 주더라도 주요 오브젝트를 챙기는데 지장이 없으니 시야 장악 후 적극적인 교전 유도 플레이가 중요함.

3.1 시야 장악후 끊어먹기

미드 라인에 서는 암살자들이 하는 그 플레이임. 트위치도 암살자이고, 적에게 몰래 접근할 수 있는 확률이 높다는 점에서 높은 암살 확률을 보장하므로 적극적으로 끊어먹기를 시도해야함.
보통 미드 라인에 서성거리며 CS를 줏어먹는 원딜러나 미드 라이너, 시야 장악을 하는 물몸 서포터가 좋은 먹잇감. 미드 라인에서 암살을 하면 타 라인 개입이 신속하게 이뤄지지만, 끊어먹기를 하는 주체가 트위치이므로 아군의 지원이 빠를게 당연하기 떄문에 시야 장악이 잘 되어 있다면 뚜벅이라 물려죽을 위험이 높은 한타보다는 트위치의 특성을 최대한 활용해 끊어먹기에 집중할 것.

3.2 라인에 대기하다 CS 먹으러 오는 원딜러 암살

이 경우 위험도가 높아지는데, 적 라인에 깊숙히 들어가는 경우가 잦으므로 아군의 빠른 지원을 기대하기 힘듬. 성공하면 밀린 CS 낭비+타워 압박+오브젝트 컨트롤+적 핵심딜러 성장 저해+하이퍼 캐리인 트위치의 성장 가속을 동시에 이뤄낼 수 있지만, 적이 글로벌 궁이라도 가지고 있어서 빠르게 합류할 수 있다면 쿨타임을 잘 생각해서 들어갈 것. 역시 적 정글의 시야 장악은 필수. 3코어 이상 나오면 레벨이 1단계 정도 차이나는 미드 라이너도 무리없이 혼자서 암살할 수 있으니 참고할 것. 

3.3 이니시에이팅

선제타격권이 거의 무조건 보장되는 트위치는 몇몇 선택받은 원딜러들만이 할 수 있는 원딜 이니시에이팅을 할 수 있는데.
아군의 확실한 지원이 보장되는 상황에서 대치중인 적에게 다가가 최전방에 서서 궁을 킨 다음 쏴재껴 핵심 딜러의 이탈이나 적들의 체력을 골고루 빼버릴 수 있음. 트위치식 이니시에이팅인데, 톡 치면 찍 하고 쓰러지는 쥐새끼에게는 대단히 위험한 방법이지만 한타를 생각하고 나온 적들의 전의를 상실시키고 주요 오브젝트를 컨트롤 할 확률이 크게 올라간다는 점에서 트위치 혼자서 잘 큰 상황에서 한타를 해야만 할 때 자주 사용되는 방법.
딜템만 4코어 이상 줄창 뽑아낸 트위치는 그때부터 1초만에 미드라이너와 원딜러를 동시에 터트릴 수 있는 무시무시한 딜링과 공격 속도를 가지게 되므로 좋든 싫든 적 딜러에 대한 선제 타격권을 가진 트위치가 이니시에이팅을 개시하는게 한타의 성공률을 높임. 아군에 모르가나, 케일, 쉔 등의 지원형 챔프가 있을 때 트위치식 이니시에이팅 후 생존 확률이 비약적으로 올라가니 조합을 짤 때 참고할 것.



4. 트위치는 언제 뽑아야 하는가


트위치는 상대가 물몸 조합일 때 최고의 성능을 보여줌. 광역 평타를 엄청난 속도로 멀리서 뿜어내는 장점은 적들이 물렁할 때 대처도 못 하고 산화한다는 말로 바꿀 수 있으므로 아군의 조합보단 적들의 조합을 보고 뽑아야하는 전략적인 챔프.

적들의 조합이 Jayce(제이스)Nidalee(니달리)Ziggs(직스)Lucian(루시안)Morgana(모르가나) 이런 식으로 트위치의 이니시에이팅을 무마시킬 하드 CC가 없고 물몸인 구성이라면 트위치를 뽑기에 최적의 상황이라는 뜻.

또한 트위치는 적들에게 의도하든 의도하지 않든 광역으로 딜링을 한다는 점에서 판이 깔려야 행동하기 쉬운 챔프들과 매우 좋은 상성을 보임. 트위치는 이니시에이팅까지 겸비하므로 아군의 탑은 든든한 탱커도 좋지만, 럼블같은 강력한 AP라이너로 트위치와 같이 적들을 파괴하는게 더 좋은 시너지를 냄. 그리고 당연히 서포팅형 라이너와도 좋은 시너지를 내니 참고할 것. 탑 Kennen(케넨)Kayle(케일)Rumble(럼블)Lulu(룰루)Lissandra(리산드라) 특히 케넨과 리산드라는 순간적으로 엄청난 어그로를 끌어준다는 점에서 야스오와 비슷하게 트위치를 향한 어그로 쏠림을 방지함. 정글Sejuani(세주아니)(적들의 진형을 고정시켜 트위치의 궁극기 딜링을 보조시킴)Khazix(카직스)Master Yi(마스터 이)(농담이 아니라 진짜로 전체적으로 피를 깎기 떄문에 리셋형 챔프들의 킬딸을 위한 판을 마련해줄 수 있음) 미드 Katarina(카타리나)Karthus(카서스)Kayle(케일)Lulu(룰루)Ahri(아리)Kassadin(카사딘)Azir(아지르)Orianna(오리아나)Yasuo(야스오) 등등, 킬딸형 챔프이든 보조형 챔프이든, 암살형 챔프이든 트위치의 진형을 잡아주는 챔프이든 트위치는 딱히 아군 미드라이너들과 상성을 타지는 않고 언제나 좋은 시너지를 낼 수 있음. 야스오와는 대회에서도 증명된 훌륭한 쌍끌이 조합.
역으로 말하자면 킬딸형 챔프를 보조하기에 최적화된 챔피언이 트위치라는 뜻도 됨. 물론 그들은 한타가 끝나고 마이 캐리 ㅇㅈ? 카타 캐리 ㅇㅈ? 등의 소리를 하겠지만, 허허 웃으며 넘어가주자.

주의점으로, 적의 조합에서 탱커는 1명은 괜찮지만, 2명 이상 있으면 트위치의 한타 포커싱이 어려워지고 딜을 하기 힘드므로 탱커가 2명 이상인 조합을 본다면 뽑지 말아야함. 다만 이건 어디까지나 2코어 까지의 이야기고, 3~4코어 부터는 말도 안 되는 딜링 능력 덕분에 상대 조합을 가리지 않고 혼자서 파괴시키는 미친 쥐새끼로 돌변하니 왕귀를 노리는게 좋음.

다만 물몸 조합이라도 대처하기 힘든 즉발적인 공격으로 트위치를 터트려버릴 수 있는 암살자(EX. Talon(탈론) Rengar(렝가) Lissandra(리산드라))들이 둘 이상 존재한다면 쓰지 않는게 좋음. 후반 가도 힘 쓰기가 힘듬. 제드는 포함되지 않으니 제드가 있다고 트위치를 쓰기 꺼려할 필요는 없음.



즉 트위치를 뽑을 최적의 조건은

1.적들이 단단하지 않을 것. 최적의 조건은 탱커가 없는 조합. 

2.트위치의 딜링을 빠르게 봉쇄할 강력한 CC가 없을 것.

3.적에게 트위치의 딜링을 순간적으로 봉쇄하는 암살자가 2명이상 없을 것.

4.아군이 탱커 없는 강력한 딜링 조합이라 이니시에이팅도 마땅치 않고 원딜러에게도 안정적인 광역 폭딜 능력이 요구될 때.

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여까지 쓰고, 궁금한 점은 댓글로 받을게요.
심해 유저가 쓰는 평범한 정보글이지만 트위치를 하는 유저에게라면 많은 도움이 될 거라고 생각함.