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2025-02-06 23:04
조회: 2,621
추천: 5
아무도 모르는 치속 버그(혹은 툴팁 오류)![]() 클라이언트에서 가져온 치명적 속도의 툴팁입니다. 원거리 챔피언의 공격속도가 4%씩 증가한다고 잘못 기재되어있으나, 최대 중첩 시 기본 공격에 추가되는 적응형 피해에 대해서는 패치노트에 소개된 대로 정확히 적혀있습니다. 문제는 이 추가 적응형 피해의 수치, 특히 원거리 쪽의 수치(6~24)가 잘못되어있다는 것인데요. 적혀있는 대로라면 원거리 챔피언의 경우에 1레벨에 6 18레벨에 24의 추가 적응형 피해를 입혀야 합니다. 하지만 실제로 적용되는 피해는 이와 다르게 6~20 입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 사족 사실 그도 그럴 것이 근거리 챔피언의 추가 피해는 9~30인데 1레벨 기준으로 비교해봤을 때 원거리 챔피언은 66%의 피해를 입히다가 18레벨 기준으로 비교했을 때는 80%의 피해를 입힌다는 게 오히려 말이 안되는 것 같긴 하네요. 치속의 적응형 추가 피해를 공속으로 증폭시키는 것과 AD를 확보하는 것을 비교하는 와중에 인게임 치속 수치가 어떻게 해도 패치노트의 설명대로 유도되지 않아서 따로 실험을 진행했습니다. 준비한 실험은 진으로 훈련용 봇 때리기 인데요 검증하는 과정이니까 읽지 않으셔도 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------- 진은 성장 공격속도를 얻지 않고 기본 공격속도가 증가하는 방식이므로 치속의 추가 피해를 확인하기에 가장 적합한 챔피언이었습니다. 1레벨 진으로 치속 최대중첩에 도달한 뒤 기본 공격을 가한 결과 ![]() 치속의 추가 공속 28.8%로 인해 1레벨 기준 치속의 추가피해 6이 28.8% 증가해서 7.68이 들어가야했고 실제로 7의 데미지를 입혔습니다. ![]() 18레벨 치속 최대중첩 진으로 평타를 가한 결과 치속의 18레벨 기본 데미지는 20이었으며, 거기서 28.8%가 증가한 수치는 25.76이고 ![]() 실제로 25의 피해를 입혔습니다. ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3줄요약 1. 치속의 최대 중첩 추가피해는 원거리 챔피언에 대해 6~24라고 서술되어있다 2. 하지만 이건 틀렸다. 3. 실제로는 6~20 이다.
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