구마유시의 독립성 → 케리아의 로밍 → 오너의 상체 개입 → 도란의 부담 감소라는 연결고리가 가능했을것같은데 아쉽네

롤드컵에서 페이즈는 서포터와 함께 있는 시간이 특히 길었던 원딜로 분석됐고, 과거 구마유시 시절의 약한 쪽 라인 운영과 차이가 있었다는 평가가 나왔음

2026년 T1은 페이즈의 캐리력을 살리기 위해 케리아의 가장 큰 장점인 로밍과 변수 창출 능력을 일부 희생한 팀이 아니었을까싶네