추가
조합짜실때 어느정도 조건이 만족해야 클가능합니다
1. 상시치명일경우(데헌. 아르카나)의 경우 피증이 버서커가 아니면 클하기 힘듬 치명20%차이인데 이게 전체dps로 따지면 총 딜량의30%가 차이나기때문에 폭주버서커의 자체 치명으로 커버해야함
2. 상시끼리는 클하기 힘듭니다 총dps가 너무 낮습니다
    엘만튀에 안좋은 이유는 스킬쿨이 너무 짧아서 시너지 타임중간중간 노는 딜이 너무 많습니다 도발상태가 아니면 딜해도 의미없습니다



글쓰는 목적은 통합디코에 많은 엘만튀 파티가 있지만 클리어 확률이 낮은 잘못된 방법을 사용하고 있어서 입니다

엘만튀  칼만튀의 뜻
보스 조우 후 다른 맵 또는 일정거리 이상 이동했을때
엘버는 도발면역이 사라짐
칼벤은 광폭 후 40%이하부터 첫스킬을 동일한 스킬만 사용함
엘버는 무한 도발로 제압딜을 극대화시킴
칼벤은 어레기 후 안정적인 딜각을 잡음

준비물
딜러아드화염강제
서폿 강특 각성 암폭
워로드 강제 아드 암폭


특성
특화케릭 제압 특화  반반
치명 케릭 제압풀에 남는거 치명
서폿 케릭 특화 몰빵에 남는건 신속

스킬쿨 정리
모든 시너지는 25초  근처로  맞춤
예를들어 서폿시너지가 20초라면 대기하고
버서커의 레더가 26초라면 가장 마지막인 레더에 시너지 합을 맞춤
도발 면역이 4번째부터 38초이기때문에 찐짭으로 합을 맞춰 주력기의 빈틈을 최대한 없앰
35초가 넘어가는 스킬은 찐도발때만 사용

클각 시간  기준표

1페 보내는 시간 가까우면 16분
                            멀면 14~15분 사이
2페 아드화염 두번쓰고 가까우면 10분
                                      멀거나 자리 안좋으면 7분
3페 아드화염 한번 쓰고 벨만튀하면 끝



워버배훌 기준 공략임

버서커자리에 방깍 피증 공증 딜러 대체가능
배마 자리에 다른 치명 시너지 대체가능
버서커자리 딜러가40%이상
배마자리 딜러가 35%정도해야 클각

공략순서

1페

첫도발에 시너지몰고

두번째 도발에 버서커 폭주랑 훌나 아덴 올리면됨  암폭 제압먹고
바드는 3번째 도발에 3버블차니 3번째도발에 사용

세번째도발에 시너지 몰고 딜

네번째는 짭도발에 시너지

다섯번째 찐도발에 시너지 넣고

그럼 훌리 아덴 차면 도망감
바드는 3버블 있어도 도망갈때까지 쓰면안됨



2페

2페 조우후 멍때리다가 디버프 구슬 나오고 푸른빛 나오는데 그때 도발에 아드화염  이후 3~4초 치면 무력됨

두번째도발까지 들어가면변신하고 딜하다보면 푸릇빛나오면서
찐구슬소환

쉽게 말하면 찐구슬 나올때까지 딜하다가 빠지면 된다는 뜻임

그때 한명빼고 다 빠지고 딜안해야함 그럼 10초 뒤에 즉사기나옴

만약 두번째 무력화를 시킬 딜이라면 딜중지를해서 두번째는 무력화 시키면 안됨 두번째도 무력화되면 벨만튀할때 패턴이 괴랄해짐
패턴이 괴랄해지는게 아니라 그만큼 즉사기를 늦게봐서 엘만튀 중 즉사기를 볼 수 있어 죽을 수 있습니다

즉사기는 무조건 봐야하는 패턴이니 데카를 워로드가 소모하거나 자리가 사다리라면 워로드 데카는 소모 안함

사다리로 이용하는 위아래지역은 즉사기에 안죽지만 점프나 밧줄을 이용하는 지역은 즉사기에 맞으니 멀리피해야함


이제부터 엘만튀 시작

광전사 안될때는 레더에  맞춰서서 벨만튀하고
광전사되면 버서커 스킬에 맞춰서 벨만튀
3버블과 광전사 타이밍에 두번째 아드화염

3페

3페는 2페와 동일
이게 전부임



주의할점
1. 보스 5시 10시 방향은 도발면역 스킬이 두번중에 한번은 나오니 무조건 첫스킬 보고 도발 다른곳은 대부분 첫스킬이 돌진임
2. 1시 끝만 아니면 다 가능 2페3페에 1시면 그냥 리트해라
    1시자리는 딜로스가 20초이상됨


오더방법

시너지오더는 워로드랑 버서커만 하고 바드나 훌나는 3법 되기30초전에 말해주면됨


엘만튀의 기본 개념
벨만튀의 핵심은 빠르게 변신시키고 벨만튀하는건데 변신이 늦어지면 그만큼 벨만튀 할 시간이 적어지니 2페3페 아드화염의 딜이 중요함