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2022-01-30 15:21
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추천: 34
도화가 커마 만들 때 얼굴 비율 참고하실 분 쓰세요.A : 이번에 공유하는 커스터마이징은 홍채 중앙을 기준으로 이마를 넓게하여 0.9 대 1대 0.8로 맞추어 수정했습니다. ![]() 도화가 얼굴 세로 0.9 : 1 : 0.8 비율 <참고자료1> 질문 : 왜 0.9 대 1 대 0.8 인가요? A : 인터넷을 통해 얼굴 황금 비율을 찾던 중 성형외과 관련 자료를 발견했고 채택하게 되었습니다. 이론마다 얼굴 황금 비율에 대하여 약간의 비율 차이가 있었지만, 실제 얼굴과 커스터마이징은 분명한 차이가 있기 때문에 (주관적 판단 하에) 그나마 가장 어울리는 비율로 채택했습니다. ![]() 미녀 얼굴 황금 비율 원본 <참고자료2> 질문 : 도화가 커마 표본의 이마를 넓게 수정하신 이유가 있나요? A : 실린과 다르게 도화가의 경우 정석대로 0.9 : 1 : 0.8 비율로 수정할 경우 홍채의 위치가 비상식적으로 높아지게 됩니다. 때문에 어린아이의 외형에 가깝기도 하기에 이마를 포기하고 눈을 중심으로 황금 비율에 맞춰 수정했습니다. 그 결과 이마의 넓이가 약간 늘었지만 마음에 드는 도화가 헤어스타일의 대부분은 실린과 다르게 이마를 넓게 가려주기 때문에 채택할 수 있었습니다. 무엇보다 설정상으로는 성인이지만 아이의 외형에 가깝기 때문인지 넓은 이마도 장점으로 보였습니다. ![]() 실린과 도화가 얼굴 황금 비율 비교 <참고자료3> 질문 : 내 취향의 커마를 만들기 위해서는 무엇을 수정해야할까요? A : 개인적으로는 머리색 (+눈썹색), 홍채 색, 목소리, 피부 윤기, 눈 (길이, 화장, 각도) 정도만 추천합니다. 단, 얼굴 프리셋의 턱 길이, 눈 간격, 입술 위치 등등 얼굴 세부 설정 중 '눈, 코, 입의 위치를 수정하는 기능은 고정을 추천'합니다. 이런 것까지 직접 수정하신다면 사실상 처음부터 끝까지 본인이 손수 제작한 커마와 다를 것이 없습니다. 턱 크기는 수정하셔도 됩니다. 얼굴 프리셋 변경은 비슷하게 맞춰도 비율이 미세하게 달라 질 수 있으니 조심해주세요. 질문 : 코의 돌출도? 턱의 돌출도? A : 각 자료와 최대한 비슷하게 수정했습니다. 도화가의 코 돌출도는 이미 최대 이므로 133°가 한계입니다. 옆 모습 각도 또한 아쉽게도 튀어나온 윗 입술 수정이 불가능하며 턱 끝부터 코 끝까지 일자선 안으로 윗 입술을 넣어야 했기 때문에 68°로 타협했습니다. ![]() 코 각도 황금 비율 비교 <참고자료4> ![]() 옆 모습 각도 황금 비율 비교 <참고자료5> ![]() 비순각 황금 비율 비교 <참고자료6> 출처 : '미역주스'님 참고하세요 1. 볼 터치는 그늘진 곳에서 술 취한 듯한 현상을 최대한 억제하기 위해 맞춤형으로 제작했습니다. 취향에 맞지 않는다면 수정하세요. 2. 입술색은 자연미가 보이는 촉촉한 앵두 색깔로 맞춰뒀습니다. 취향 것 수정하셔도 됩니다. 3 이 커스터마이징의 머리색, 눈 화장은 유튜버 '에디니'님이 공유해주신 것을 채택했습니다. 출처 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4823/95672 4. 개인적으로 눈화장과 눈썹 각도 및 높이가 매번 아쉬웠습니다. 취향 것 수정하셔도 됩니다. 5. 참고한 이상적인 비율 관련 자료는 대부분 성형 외과 관련 자료입니다. 6. 참고 사진 속 실제 비율이 0.9 : 1: 0.8 이 아닐 수 있으나 공유 파일은 모두 수정 완료했습니다. 완성 된 커마 스샷 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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