기본적인 분망을 가게되면  보통 치특베이스에
한방딜보고 키운사람이 대다수인데  111이나 222는 대다수 주력기가 슈퍼노바, 퍼스2개의 지분이 가장크고
어스이터, 풀스윙, 후딜긴 차징스킬이 주력기라 
에기르같은 곳은  머리를 엄청 돌리거나해서 쉽지않은데  (에기르 좌심방 우심방 순간적인 창뿌시기 이런것도 쥐약)

666붕쯔가 좋다해서 대다수 다 넘어가신다음 리듬게임 붕~~쯔 에 다시 적응하고 하다가
오히려 일반 444 중수가 스페 초기화라던지 그런걸 받아야할것같은데 ...
공이속 팔찌 기반으로 하다보니 전투력이 인게임에서 팔찌는 반영이안되지만 dps가 젤 높으니까
 4연 너프가 되어버리고  공이속+공이속 무공 팔찌등도 새로 뽑고 하다가 그러다보니 
다른 비슷한 스펙 직업에 투력에 비해 세다는 인식을주고 아드각인도 새로 배워가시고 다들 그러셨을텐데

다시 333 즉발디트가 좋다하니  극신으로 가서 다시 안쓰던 돌대를 배우고 , 질증을 배우고  , 
극신팔찌도 새로 깎아야하고 오리지널 분망의 맛은 잃어가면서 전 유각과 팔찌를 다배우며 경매장 가격저하를  
이런식으로 막는 건가 싶기도 한 느낌이네요.

서폿 초각스 및 풀버프 안에 아덴 풀챠징 슈노의 순간 헤드 타이밍을 박아서 슈퍼노바를 맞추는 맛이있었는데  
잘맞춰도 dps가 높진않아서 차붕이나 특이점 좀 더 살려줬으면...
슈노를 무조건 헤드로 바꿔줘도 즉발이랑 붕쯔 DPS랑 비슷할거같은느낌

장점은 다양화되는건 좋은데 팔찌나 5500이상부터는 투력올리기가 쉽지않은데 
그게 맞춘 각인이나 변화가크고 특이점이나 차붕도 난이도 대비 밸런스 dps비슷하게 해줘서 
한쪽에 너무 몰리지않게 자유롭게 선택하게 해줬으면 좋을것 같네요.

나기르 1막 깨긴깼지만 111은 올고대임에도 딜각 리스크대비 dps리턴은 별로 안좋은거같긴한듯....
심장부수고 , 좌심방 우심방 대난투 이런거할때는 좋음. 
그거말고는 비슷한 전투력이면  스트레스도 덜받고 타대가 훨씬 편하고 센느낌이에요.
2막은 나기르보단 헤드가 덜돌아가서 좀 낫긴하겠지만요.

분망의 난이도도 낮은편이아닌데 뭔가 맞딜이 불가능해지거나 맞딜시 바닥에 게이지 차거나, 
스택형으로 하거나 이런 구조적문제는 오리지널 디트는 여전히 있긴한편.
그나마 세팅을 바꾸고 따라가신다면 오리지널 분망은 아쉽지만 헤드적중률 난이도 최상이고 
에기르 나메나 미래를 생각하신다면 비슷한 투력대비 붕쯔나 즉발이 구조적으로 좋다고 느껴지긴합니다.