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2025-03-14 22:59
조회: 1,222
추천: 4
개선안 정리 함 해봐씁니다별 건 아니고 요즘 GPT랑 놀고 있는데 얘 정도면 이쁘게 정리 해줄 수 있지 않을까?! 해서 최대한 논문으로 보고하는 식으로 만들어달라고 해봣심다. 1. 서론게임 밸런스는 플레이어 경험을 좌우하는 핵심 요소 중 하나입니다. 본 논문에서는 특정 클래스의 주요 스킬들에 대한 개선 필요성을 분석하고, 보다 균형 잡힌 게임 환경을 조성하기 위한 방안을 제안하고자 합니다. 2. 셀레스티얼 레인 약점포착 트라이포드 정상화2-1 경직 면역 부여셀레스티얼 레인은 해당 클래스의 제1주력기임에도 불구하고, 타 클래스의 동급 스킬과 달리 경직 면역이 부여되지 않은 상태입니다. 이는 클래스 간 형평성을 저해하며, 해당 스킬이 적절한 활용도를 갖추지 못하는 원인이 됩니다. 따라서 경직 면역 부여가 필요합니다. 2-2 아덴 수급량 조정루인기 쿨타임과의 불일치로 인해 아덴 수급량이 부족한 상황이 발생합니다. 포카드, 세렌, 가든과의 비교 분석을 통해 아덴 수급량 차이를 정량적으로 평가하고, 이를 기반으로 수급량 조정이 필요함을 제안합니다. 2-3 타수 정상화현재 표기된 타수는 3타이지만, 단죄 효과는 1회만 적용되고 있습니다. 이는 명확한 오류이며, 정상적인 타격 수에 맞춰 효과가 적용되도록 조정이 필요합니다. 3. 스트림 오브 엣지 개선3-1 쿨타임 감소극신속 황제 세팅에서도 해당 스킬의 유지가 어렵습니다. 이는 리스크 대비 쿨타임이 과도하게 긴 구조 때문으로, 2초가량의 쿨타임 감소가 필요합니다. 3-2 지속시간 증가현재 지속시간이 3초로 설정되어 있으며, 이로 인해 극신속이 아닌 경우 루인기 수렴이 거의 불가능한 상황이 발생합니다. 따라서 지속시간을 4초로 증가시키는 방안을 제안합니다. 4. 운부 치명타 피해 증가 시간 개선4-1 지속시간 조정운부 치피증 4초, 리턴 치피증 6초로 증가시키는 것이 적절합니다. 이는 페이크플립 트라이포드 도입 이후, 운부와 리턴이 각각 황후/황제 메타에서 핵심 요소가 되었기 때문입니다. 현재 황후 메타에서는 리턴을 사용할 실질적인 메리트가 존재하지 않으며, 이를 해결하기 위한 개선이 필요합니다. 4-2 초각성 스킬과의 연계초각성 스킬 ‘더데빌’의 시전 프레임이 길어, 현재의 치피증 지속시간 내에 루인기 수렴이 어렵습니다. 시연 영상을 통해 이 문제가 명확하게 확인될 수 있으며, 개선이 필요합니다. 5. 피해 면역기 개선5-1 기존 피면 트라이포드의 선택 가능화과거 3T에서는 악몽 세트의 끝마 활용을 통해 피면기를 보완할 수 있었지만, 4T 환경에서는 해당 기제가 사라지면서 피면기 부족 문제가 심각해졌습니다. 현재 엣지 및 포카드의 피면기를 채택하기에는 기회비용이 너무 크므로, 특정 트라이포드 옵션을 스킬 자체에 편입할 필요가 있습니다. 5-2 새로운 트라이포드 추가예를 들어, 세렌디피티의 연속 트포를 기본 옵션으로 적용한 후, 3레벨 트포 자리에 ‘우연’ 혹은 ‘피면 트포’를 선택할 수 있도록 구성하는 방안을 제시합니다. 5-3 아이덴티티 기반 해결책현재 클래스의 아이덴티티인 카드 시스템을 활용하여 피면기 문제를 해결하는 방안도 고려할 수 있습니다. 예를 들어, 카드 사용 시 스페이스 쿨타임을 감소시키거나, 유령 카드 사용 시 이동기 쿨타임을 50% 감소시키는 등의 옵션을 추가할 수 있습니다. 6. 카드 시스템 정상화6-1 광기 카드기존에는 평타로도 스택을 쌓을 수 있었으나, 현재는 스킬로만 가능하도록 변경되었습니다. 지속시간이 3초인 상황에서 5스택을 채우는 것은 비효율적이며, 그에 따른 보상도 미미합니다. 따라서 최소한 공속 19.2% 증가를 보장하는 방식으로 개선해야 합니다. 6-2 유령 카드이동기 활용도를 높이기 위해 최소 1회의 이동기 생략이 가능하도록 설계할 필요가 있습니다. 6-3 뒤운 카드현재 딜증 카드 중에서 유일하게 지속시간이 4초로 설정되어 있으며, 꽝 옵션이 포함된 카드임을 고려할 때 지나치게 짧은 지속시간입니다. 이에 대한 개선이 필요합니다. 6-4 별 카드3T 이후 상시 악패화로 인해 동결 옵션이 무의미해졌습니다. 따라서 기존 별 카드의 마나 회복 옵션으로 대체하는 것이 적절한 해결책이 될 수 있습니다. 7. 결론본 연구에서는 특정 클래스의 핵심 스킬 개선이 필요함을 분석하고, 이를 해결하기 위한 구체적인 방안을 제시하였습니다. 본 연구의 결과는 게임 밸런스 조정에 중요한 참고자료가 될 수 있으며, 보다 공정하고 원활한 게임 플레이 환경 조성에 기여할 것입니다. 아브렐슈드 (곧) 1700을 바라보는 21강 아르카나
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