|
2023-01-12 12:57
조회: 664
추천: 1
호크 개선안1. 특화스탯 스탯
죽습 각인에서도 특화 효율을 받게 끔 추가 민국이가 소환되어 있지 않을때에 특화 스텟당 스킬피증 추가로 특화효율 증가 (단 두동과 죽습 컨셉, 각인성능 차이로 특화스탯당 스킬계수 차이를 둠) 아래 직각 내용에 연동되는 민국이 소환해제 현타시 딜손실 보완기대
죽습에 호크게이지 자연회복량을 추가하여 고정되어있는 스킬/강제되는 근거리스킬 강제사용 완화기대 호크샷이라는 스킬이 추가되고 기존 8초 스샾해차를 우겨넣는 방식에서 5초 게이지 획득시간에 의해 8초안에 호크샷+스샾해차순으로 변경될 예정인데 5가지 스킬이 선후딜,차징,홀딩 형식이라 근접이 강제되는 이유이므로 죽습 디벞 유지시간을 8초->10초 증가 희망 두동에 더이상 '최후의 습격'을 사용하지 못하지만 '공격준비' or '습격 예열'로 습격대신 네이밍 바꾸고 최후의 습격을 사용 못하지만 민국이 평타 및 스킬에 치적 증가, 실버호크 소환중 공격속도 증가 추가, 민국이 소환해제 기능 추가하여 보다 자율적인 민국이 사용 기대 3. 호크샷/이베/급베/블레이드스톰 '실버마스터' 트포 개선 및 스킬 적중시 호크게이지 소량 증가
쌍직각을 완전히 막으려면 두동에서 최후의 습격대신 소환해제로 변경되고 스킬적중시 5초게이지 컨셉은 유지되어야 한다고 생각하긴 하는데 초당 게이지 회복량을 33->45 증가, 스킬적중시 호크게이지 소량증가(블레이드 주력기 적중시 게이지 획득 참고) 2번 직업각인 개선안의 죽습각인에서 호크게이지 자연회복량이 추가된 후 위 내용이 적용된다면 경직되고 근접이 강제되는 호크아이 딜구조 개선 기대 4. 시너지스킬 피증 즉시 미적용현상 개선 및 카운터 스킬추가 래피드샷과 아토믹이 나뉘어 져서 시너지스킬로 쓰였지만 래피드샷은 스킬쓰는맛이 좋은 스킬이지만 아토믹에만 파괴스킬 및 무력이 적용돼서 아토믹으로 고착화 되었습니다. 또한 래피드샷은 pvp,pve 두가지 다 외면 받는 스킬이기 때문에 스킬개선이 필요하다고 생각합니다. 래피드샷에도 파괴 및 무력이 추가되거나 래피드샷에 카운터 및 무력or파괴를 추가하여 카운터 개선을 요청드립니다. 또한 아토믹으로 고정되었지만 아토믹엔 하자가 있는데 아토믹 적중시 피증시너지적용이 아니라 적중후에 3초뒤 터지고나서 시너지적용이라 아토믹 적중시 피증 즉시적용으로 변경해야 합니다. 5. 오픈때부터 제기된 마나부족 죽습 디벞 8초안에 스샾해차를 우겨 넣는 스킬을 돌려햐하는 호크에게 스킬당 400후반에서 600까지의 마나소비량은 정말정말 부담입니다. 예전부터 마나소비량 줄여달라 외쳐왔지만 왜 반영 안 해주는지도 의문입니다. 변경된 크레모아도 마나를 엄청 잡아먹는 스킬이며, 8초 스샵해차에서 8초 스샾해차+호크샷으로 스킬이 더 추가되어 더이상 마나를 감당 할 수 없습니다. 6. 주력기에 경면이 없다. 선딜이 긴 샤프슈터, 해일에 경면이 없습니다. 새로추가된 아덴수급기 호크샷에도 선후딜이 길지만 경면이 없다. 딜압축이 되지않는 지속딜러에 속하는 호크는 주력기 피면은 욕심이고 경면이라도 받고 싶습니다. 특히 호크샷은 아덴 수급에 있어 꼭 적중시켜야 하기때문에 주력기에 경면이 있어야 합니다 미적중이나 끊길시 중첩안되는 5초족쇄에 의해 딜사이클 복구 불가 지속딜러 딜량 하락으로 연쇄작용 7. 이펙트 수정 위 링크 참고 부탁드립니다. 까놓고 솔직히 말해 서머너,블래,버서커,바드보고 기대했다가 심한말 나왔습니다.
EXP
2,084
(42%)
/ 2,201
|





주극