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2023-01-15 10:50
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그럼에도 불구하고 의문인건특화비율과 효율을 뒤집어가면서 까지 대격변 패치를 해야 했는가
만약 평균점이 양쪽 각인 쌍직각으로 인해서 직각 양쪽의 고점이 상당히 높은 직업이라고 판단이 되었다면 저점의 수호자였던 (이는 거의 확실하게 내부지표로도 나왔을거라고 예상합니다. 누가봐도 클죽보다 두동이 편의성과 저점 방어가 압도적이니까요. 비 숙련자의 경우는 더더욱이 말이죠.)두동을 오히려 특화를 주며 고점을 높히려고 했는가. 만약 클죽이 고점이 상당하고 저점이 많이 낮아 저점 방어에 대한 패치를 원했다면 왜 리스크인 매폭에 대해서만 리턴값을 크게 주었는가. 또한 고점 자체를 막아버리는 패치를 왜 했는가. 결과적으로 해당 패치를 진행함으로서 두동은 로우리스크 개노잼 저신속 유사피아노 '지속딜러'가 되었고, 죽습은 하이리스크 개노잼 사이클 '지속딜러'가 되어버렸습니다. 결과론적으로만 말하면 똑같은 지속딜러에요. 채용 스킬로 보나 하는짓으로 보나 거의 유사한 딜러입니다. 이는 곧 각인의 차이를 굉장히 미미하게끔 패치 방향성이 진행되었다는 건데 왜 그랬는지 의문입니다. 심지어 두동? 매폭 똑같이 쓸 수 있어요. 다만 리턴적인 부분이 없기에 안쓰는거 뿐입니다. 우스갯소리일 뿐이지만 흔히들 건슬을 상위티어 판독기라고 부르듯 호크를 하위티어 판독기로 만들려는 스마게의 의도가 아니었나 하는.... 농담입니다.
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