일전에 수리매 붉은매를 산술적으로 계산하고 효율을 말씀드린적이 있습니다.

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/127184?my=post ( 붉은매 수리매 효율 참조링크)

그럼에도 몇몇 분들이 쪽지로나 댓글상에서나 치명이 너무 안 떠서 이득이 아닌 것 같다. 로아는 계산이 정확히 들어맞는것같지는 않는 것 같다. 등 얘기가 있어서 직접 수련장에서 타격으로 실험했습니다.

결과적으로는 숫자는 거짓말을 안하는구나... 싶을 정도였네요....
물론 산술적인 결과와 표본의 결과값이 정확히 일치하진 않지만 표본의 개수가 늘어날수록
산술적인 계산값에 수렴할 것으로는 보여집니다.

셋팅
- 지배셋트 (아무런 버프도 간섭안시키기 위해)
- 마나무제한, 쿨타임없음, 
- 자체치명 23% (1회차 타격)
-자체치명  30% (2회차 타격, 분기점 살짝 못미치는 치명타율)
- 자체치명 33% (3회차 타격, 일전에 올린 수리매 붉은매 딜효율이 동일시 되는 지점!)
- 자체치명 38% (4회차 타격)
- 자체치명 48% (5회차 타격)

실험방법
-위와 같은 셋팅으로 호크샷 30회 타격 총 3회 실시 평균값 계산!
※ 우선 표본이 너무 작아 정확하진 않은점 양해바람니다 ㅜ,ㅜ

우선 산술적으로는 
1회차는 수리매가 4%   앞서야하며
2회차는 수리매가 1%   앞서야하며
3회차는 수리매가 0.1% 앞서야하며
4회차는 붉은매가 4%   앞서야하며
5회차는 붉은매가 10%  앞서야합니다.

다음은 실제로 회차 별로 30회씩 타격, 총3회씩 진행한 결과값입니다.



산술적인 값과 표본의 결과값이 동일하진 않지만 분기점은 지켜서 깜짝놀랬던 테스트였습니다.

앞서말했듯이 표본만 많으면 계산값에 도달하지 않을까? 이과쟁이는 생각해봅니다.